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FNVMap

Punto di interesse

Service route

Un tunnel di servizio chiuso sotto Puesta del Sol Nord, aperto con la chiave del caposquadra, con due codici dei distributori e l'unica mazza di Dead Money.

Fazione
Nessuna
Pericolo
Basso
Indicatore sulla mappa
Nessuno, luogo non segnato

Parte di Puesta del Sol

Il percorso di servizio è un tunnel di archi in pietra piastrellata sotto il lato sud di Puesta del Sol Nord, con un tratto crollato all'estremità est. Tutti e tre gli ingressi richiedono la chiave del caposquadra: uno è dietro un cancello con serratura Molto difficile avvolto nella Nube e un altro si apre da un cortile a sud. La chiave è su una scrivania al piano di sopra, tra un terminale rotto e una caffettiera, nell'edificio subito a ovest dell'ingresso della stazione di smistamento.

Un terminale in una stanza laterale ti dà i codici dei distributori per la carica da demolizione e il kit di riparazione armi. Ci sono anche una tuta da lavoro di Dead Money sul pavimento e quattro elmetti da cantiere, due su uno scaffale e due fuori dall'ingresso nord. Una mazza è appoggiata sulle macerie sotto quello scaffale, ed è l'unica arma oltre alle granate a frammentazione che Dog e God possono usare. Se finisci la storia principale senza la chiave, due ingressi si sbloccano da soli.

Come arrivarci

Prendi la chiave del caposquadra al piano di sopra nell'edificio a ovest dell'ingresso della stazione di smistamento, poi usa l'ingresso dal cortile sul lato sud di Puesta del Sol Nord.

Bottino degno di nota

  • Codici dei distributori per la carica da demolizione e il kit di riparazione armi (terminale della stanza laterale)
  • Mazza (sulle macerie sotto lo scaffale degli elmetti da cantiere)
  • Tuta da lavoro di Dead Money
  • Elmetti da cantiere (due su uno scaffale, due fuori dall'ingresso nord)

Consigli

  • Dai la mazza a Dog; a parte le granate a frammentazione è l'unica arma che può equipaggiare al Sierra Madre.
  • Il cancello coperto dalla Nube resta chiuso anche dopo la fine della storia, quindi per quell'ingresso serve comunque la chiave del caposquadra.

Collezionabili e oggetti presenti