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Fallout New Vegas: dove trovare i compagni

Tutti e 8 i compagni: dove si trovano, come reclutarli e i loro talenti.

14 oggetti

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Gioco base8

  1. 01

    Arcade Gannon

    Old Mormon Fort

    Old Mormon Fort a Freeside, al lavoro tra le tende dei Seguaci dell'Apocalisse.

    Talento del compagno: Guarigione migliore: Finché Arcade è tuo compagno, ottieni il 20% di salute in più da tutte le fonti consumabili (cibo, bevande e oggetti medici).

    Missione del compagno: For Auld Lang Syne

    Come reclutarlo: Vai all'Old Mormon Fort a Freeside, vicino al Freeside's North Gate. Parla con Arcade, il ricercatore dei Seguaci in camice da laboratorio, e offrigli un posto nel tuo gruppo. Si unisce a te se piaci ai Seguaci dell'Apocalisse, se hai completato High Times e Short-Term Treatment per Julie Farkas, se superi una prova di Eloquenza 75, se hai il talento Confirmed Bachelor o se la tua Intelligenza è 3 o meno. Rifiuta se hai una reputazione positiva con la Legione o se indossi un'armatura della fazione della Legione.

    Quando Arcade si fida di te, ti rivela di essere cresciuto nell'Enclave. Ti chiede di riunire i Remnants dell'Enclave: Daisy Whitman a Novac, Judah Kreger a Westside, Orion Moreno nella sua casa a nord delle NCR Sharecropper Farms, Johnson il cannibale nella sua grotta e il Dottor Henry a Jacobstown. Il gruppo si ritrova al Remnants Bunker, dove decidi se combatteranno alla Diga di Hoover per la RNC o per la Legione. Completando la missione ottieni un'armatura atomica dei Remnants e l'Addestramento armatura atomica.

    Arcade usa le armi a energia ed è un medico qualificato. Lascia il gruppo se ti schieri con la Legione di Caesar.

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  2. 02

    Craig Boone

    Dinky the T-Rex

    Novac, dentro la bocca di Dinky il T-Rex (il nido del cecchino sopra il negozio di souvenir Dino Bite), di guardia di notte; di giorno il turno è di Manny Vargas.

    Talento del compagno: Osservatore: Finché Boone è tuo compagno, i bersagli ostili vengono evidenziati ogni volta che prendi la mira.

    Missione del compagno: I Forgot to Remember to Forget

    Come reclutarlo: Raggiungi Novac e, di notte durante il turno di guardia di Boone, sali attraverso il negozio di souvenir Dino Bite fino al nido del cecchino nella bocca di Dinky il T-Rex. Quando non è di turno si rifiuta di parlare. Accetta di trovare la persona del paese che ha aiutato la Legione a rapire sua moglie Carla; questa è la missione One for My Baby. Indaga in paese. La colpevole è Jeannie May Crawford, la proprietaria del motel; l'atto di vendita è nella cassaforte con serratura Facile dietro il bancone della reception del Dino Dee-lite (scassinala o borseggiale la chiave). Indossa il basco che ti dà Boone e porta Jeannie May davanti al dinosauro mentre lui è di guardia di notte. Boone fa fuoco. Torna da Boone e mostragli l'atto di vendita (oppure supera una prova di Eloquenza 55). Poi proponigli di viaggiare con te e si unirà come compagno.

    Boone si porta dietro il senso di colpa per la moglie Carla e per il massacro di Bitter Springs. Combattere la Legione di Caesar e portare a termine incarichi contro la Legione mentre viaggia con te fa crescere la sua fiducia. Quando è pronto ti chiede di accompagnarlo a Bitter Springs, dove ti racconta cosa è successo a Coyote Tail Ridge e tu lo aiuti a difendere il campo profughi da un assalto della Legione. Dopodiché indossa l'armatura da sopravvivenza della 1a Ricognizione o l'armatura d'assalto della 1a Ricognizione, a seconda di come fa i conti con il suo passato.

    Ex cecchino della 1a Ricognizione della RNC. Boone lascia il gruppo se costruisci una reputazione positiva con la Legione di Caesar.

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  3. 03

    ED-E

    Nash residence

    Primm, guasto sul bancone dentro la casa dei Nash (l'ufficio della Mojave Express).

    Talento del compagno: Sensori potenziati: Finché ED-E è tuo compagno, individui i nemici a distanza maggiore e puoi vedere e colpire nello S.P.A.V. i nemici occultati dagli Stealth Boy.

    Missione del compagno: ED-E My Love

    Come reclutarlo: Raggiungi Primm ed entra nella casa dei Nash, il piccolo edificio che ospita l'ufficio della Mojave Express. Esamina l'eyebot guasto sul bancone. Riparalo con Riparazione 65, con Scienza 55 seguita da una prova di Riparazione 35, oppure fornendo tre rottami di metallo, due moduli sensore e due rottami elettronici. ED-E si attiva e si unisce subito a te.

    Mentre ED-E viaggia con te, parlare con alcune persone sparse per il Mojave sblocca due registrazioni audio sul passato del robot e sul suo creatore. Dopo, due fazioni ti chiedono ED-E: il cavaliere anziano Lorenzo della Confraternita d'Acciaio nell'Hidden Valley bunker e April Martimer dei Seguaci dell'Apocalisse all'Old Mormon Fort. Affidalo a uno dei due per qualche giorno e riceverai un potenziamento: la Confraternita migliora la corazza di ED-E, i Seguaci la sua arma laser.

    ED-E è un eyebot fluttuante e occupa lo slot dei compagni non umanoidi, quindi può viaggiare con te insieme a un compagno umano. Suona musica e può trasportare equipaggiamento extra.

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  4. 04

    Lily Bowen

    Jacobstown

    Jacobstown, gironzola vicino al lodge e ai recinti dei bighorner.

    Talento del compagno: Ragazza furtiva: Finché Lily è tua compagna, gli Stealth Boy durano molto di più (la loro durata aumenta del 200%) e i colpi critici degli attacchi furtivi infliggono il 10% di danni in più.

    Missione del compagno: Guess Who I Saw Today

    Come reclutarlo: Raggiungi Jacobstown, sulle montagne a nord-ovest di New Vegas. Parla con il Dottor Henry nel lodge delle sue ricerche sui nightkin. Così parte Guess Who I Saw Today, e lui ti suggerisce di portare Lily con te contro i night stalker. Trova Lily, la nightkin con la cuffietta appena fuori dalla porta del lodge che ti chiama nipotino, e chiedile di venire con te. Non ci sono prove di abilità o di reputazione.

    Il Dottor Henry di Jacobstown studia la schizofrenia che colpisce i nightkin come Lily. Ti manda a Charleston Cave per scoprire come fanno i night stalker che ci vivono a diventare invisibili, e lì trovi uno Stealth Boy masticato accanto a un nightkin morto. Henry prova poi il suo prototipo di Stealth Boy Mark II su Lily, Keene e i suoi nightkin irrompono pretendendo il dispositivo, e sei tu a decidere come va a finire e se gli esperimenti continuano. A parte, in una storia da compagno senza marcatore, Lily ti chiede se deve continuare a prendere le medicine a dose piena, a metà dose o smettere del tutto: questa scelta decide il suo finale.

    Lily è una super mutante nightkin che combatte con una lama di vertibird e sente la voce di Leo, la sua altra personalità. Ha salute e forza altissime.

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  5. 05

    Raul Tejada

    Prison building

    Black Mountain, chiuso in una cella dell'edificio della prigione in cima, prigioniero di Tabitha. La porta della cella si apre dal terminale con protezione Molto difficile lì accanto.

    Talento del compagno: Manutenzione ordinaria: Finché Raul è tuo compagno, la velocità con cui armi e armature si deteriorano si riduce del 50%.

    Missione del compagno: Old School Ghoul

    Come reclutarlo: Sali su Black Mountain, la roccaforte dei super mutanti a nord-est di Goodsprings e a est di Sloan (se ne occupa la missione Crazy, Crazy, Crazy). Neil, un super mutante amichevole che incontri durante la salita, può aiutarti a raggiungere la cima. In cima entra nella prigione, il primo edificio a sinistra dentro il complesso di Tabitha, con la porta sul lato sud. Apri la cella di Raul con il terminale Molto difficile lì accanto, hackerandolo oppure usando la password della voce 6 del diario di Raul sul terminale sbloccato nella stessa stanza. Parla con Raul all'interno e chiedigli di unirsi a te.

    Raul si chiede se per un vecchio come lui ci sia ancora posto nella Zona Contaminata. Con lui nel gruppo, parla con tre leggende avanti con gli anni: il ranger Andy a Novac, Loyal alla Base aerea di Nellis e il caporale Sterling della 1a Ricognizione (a Camp McCarran, o a Camp Forlorn Hope dopo il trasferimento della 1a Ricognizione). Parla con Raul dopo ogni conversazione. Alla fine decide se riprendere in mano le pistole (ottiene Vecchio vaquero, una cadenza di fuoco più rapida con revolver e fucili a leva) o restare un meccanico (il suo talento diventa Manutenzione completa, che rallenta l'usura dell'equipaggiamento del 75%).

    Raul è un meccanico ghoul messicano che preferisce i revolver. La sua casa, la Raul's Shack, è un luogo segnato a parte a est di New Vegas.

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  6. 06

    Rex

    King's School of Impersonation

    La King's School of Impersonation a Freeside, al fianco del King.

    Talento del compagno: Cerca e segna: Finché Rex è tuo compagno, droghe, armi da fuoco e munizioni nelle vicinanze vengono evidenziate quando zoomi per mirare.

    Missione del compagno: Nothin' But a Hound Dog

    Come reclutarlo: Vai alla King's School of Impersonation a Freeside e parla con il King. Aiutalo a risolvere i suoi problemi nella missione G.I. Blues per guadagnarti la sua fiducia. Chiedigli di Rex. Così parte Nothin' But a Hound Dog, e il King ti manda da Julie Farkas all'Old Mormon Fort per un consiglio. Riferiscigli che il Dottor Henry a Jacobstown può aiutarlo, e il King lascia che Rex ti accompagni nel viaggio.

    Il cervello di Rex sta cedendo. Il Dottor Henry a Jacobstown può trapiantargli il cervello di un altro cane. I donatori possibili sono tre: Rey, il cane della vecchia Gibson al Gibson Scrap Yard (lei vende il cervello per 700 tappi, o lo cede dopo una prova di Baratto); Violetta, la cagna della capa dei Fiend Violet, nel suo campo di roulotte vicino al Poseidon gas station; e Lupa, il cane da guerra della Legione che devi sconfiggere nell'arena di The Fort. Il cervello di Rey aumenta i danni di Rex, quello di Lupa la sua Soglia di danno e quello di Violetta la sua velocità.

    Rex è un cybercane e occupa lo slot dei compagni non umanoidi, quindi può viaggiare con te insieme a un compagno umano. Odia i ratti e i cappelli, e abbaia a chiunque porti un cappello.

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  7. 07

    Rose of Sharon Cassidy

    Avamposto del Mojave

    Caserma dell'Avamposto del Mojave, a bere al bar di Lacey.

    Talento del compagno: Whiskey Rose: Finché Cass è tua compagna, il whiskey non riduce più la tua Intelligenza e berlo dà sia a te sia a Cass un bonus alla Soglia danni.

    Missione del compagno: Heartache by the Number

    Come reclutarlo: Raggiungi l'Avamposto del Mojave, sulla strada all'estremo sud-ovest, ed entra nella caserma per trovare Cass al bar. Avvia la missione della Crimson Caravan You Can Depend on Me parlando con Alice McLafferty alla Crimson Caravan Company, che vuole rilevare la Cassidy Caravans. Convinci Cass a vendere la sua carovana superando una prova di Eloquenza o di Baratto. Chiuso l'affare, chiedile di venire con te e si unirà al gruppo.

    Cass vuole sapere chi ha distrutto la sua carovana. Visita le carovane distrutte sparse per il Mojave (il relitto della Cassidy Caravans, la carovana saccheggiata della Griffin Wares e quella di Durable Dunn) e raccogli le prove che i Van Graff e Alice McLafferty della Crimson Caravan Company hanno cospirato per eliminare la concorrenza. Poi scegli: uccidere Gloria Van Graff al Silver Rush e Alice McLafferty alla Crimson Caravan insieme a Cass (lei ottiene il talento Mano della vendetta, più danni con le armi da fuoco) oppure consegnare le prove alla RNC all'Avamposto del Mojave per una soluzione pacifica (lei ottiene il talento Cuore tranquillo, più salute).

    Di solito la chiamano Cass. È la figlia di John Cassidy, compagno di Fallout 2, e ha un debole per i fucili a pompa e il whiskey.

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  8. 08

    Veronica Santangelo

    188 Trading Post

    Emporio 188, vicino alle bancarelle dei mercanti con una tunica marrone col cappuccio.

    Talento del compagno: Assistente scriba: Finché Veronica è tua compagna, puoi creare oggetti da banco di lavoro ovunque tramite il suo menu di dialogo: fa da banco di lavoro portatile.

    Missione del compagno: I Could Make You Care

    Come reclutarlo: Raggiungi l'emporio 188, all'incrocio autostradale a nord-ovest di Boulder City. Parla con Veronica, la donna con la tunica col cappuccio vicino alle bancarelle, e accetta la sua proposta di viaggiare insieme. Si unisce subito, senza requisiti.

    Veronica è convinta che la Confraternita d'Acciaio debba cambiare o morire. Dopo aver visto abbastanza della situazione della Confraternita viaggiando con te (compresa una visita al bunker di Hidden Valley), ti chiede di trovare una tecnologia in grado di convincere l'Anziano, come i dati di ricerca agricola del Vault 22 o la pulse gun dell'armeria del Vault 34. L'Anziano la respinge comunque. Veronica pensa allora di unirsi ai Seguaci dell'Apocalisse nel loro avamposto, e tu influenzi la sua scelta finale: restare nella Confraternita (ottiene il talento Legami d'acciaio) o lasciarla (ottiene il talento Ribelle senza causa).

    Veronica è una scriba della Confraternita d'Acciaio che combatte a mani nude con un pugno potenziato. Portandola a Hidden Valley puoi entrare nel bunker come sua ospite.

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Dead Money3

  1. 01

    Dog and GodDead Money

    Villa police station

    Incatenato nella cella grande della stazione di polizia della Villa, nella parte sud-ovest della Villa.

    Talento del compagno: Ravenous Hunger (Dog) o In My Footsteps (God): Ravenous Hunger: Dog divora la Gente Fantasma abbattuta, così non può più rialzarsi. In My Footsteps: finché God ti segue ottieni +10 a Furtività e non fai scattare le trappole.

    Missione del compagno: Put the Beast Down

    Come reclutarlo: Vai alla stazione di polizia della Villa e spegni o distruggi a colpi d'arma le radio al piano superiore. Scendi nel seminterrato, dove ti guida la voce di God, e prendi il Dog Command Tape dalla scrivania accanto alla radio nell'ultima stanza. Riproduci il nastro davanti alla cella di Dog; God prende il controllo e ti parla. Recluta God così com'è, oppure riproduci la registrazione di Elijah per far tornare Dog. Aprire la cella completa Find Collar 8: «Dog».

    In Fires in the Sky lo porti alla stazione di commutazione di Salida del Sol, dove puoi chiuderlo dentro con il terminale del cancello, promettere a Dog due resti di Ghost Harvester da mangiare o manipolare God con Intelligenza 7. Dopo il Galà lo ritrovi nella cucina della Cantina Madrid piena di gas, dove devi chiudere tre valvole del gas senza che lui ti veda. Una prova di Eloquenza 50 lo convince a spezzarsi il collo con la sua catena, Eloquenza 75 fa prevalere per sempre la personalità che ti è favorevole ed Eloquenza 85 fonde Dog e God in un'unica mente, con Karma positivo; puoi anche semplicemente ucciderlo. Se muore, prendi il pass di manutenzione dal suo cadavere; se sopravvive, te lo consegna lui.

    Un nightkin con due personalità: Dog, affamato e semplice, e God, freddo e dominante. Puoi passare dall'uno all'altro in qualsiasi momento riproducendo la registrazione giusta, cosa che cambia anche il talento. Parla con Dog dopo averlo visto mangiare un membro della Gente Fantasma per ottenere il talento Ghost Hunter; con il talento Cannibale puoi ottenerlo appena lo fai uscire dalla cella. Come tutti i compagni di Dead Money, non può lasciare il Sierra Madre.

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  2. 02

    Dean DominoDead Money

    Residential district

    Nel suo alto nascondiglio nel Residential district, sotto file di luci natalizie, mentre beve un Sierra Madre Martini accanto a una finestra improvvisata.

    Talento del compagno: Unclean Living: Ti concede circa cinque secondi dentro la Nube concentrata prima che cominci a farti male, invece del solito secondo, e riduce del 25% i danni della Nube.

    Missione del compagno: Curtain Call at the Tampico

    Come reclutarlo: Entra nel Residential district dalla strada della Villa est. Raggiungi la sua casa attraverso il cancello chiuso appena dopo l'ingresso (Scasso 50, attraversa un po' di Nube) oppure dal percorso pieno di trappole a ovest, sui balconi. Siediti sulla sedia accanto a lui; finché non lo fai non parla. Accetta di collaborare con lui; evita l'opzione di Baratto e le risposte offensive se più avanti vuoi risparmiarlo.

    In Strike Up the Band devi scortarlo su un tetto di Puesta del Sol Sud, e non resta finché non attivi due ologrammi di sicurezza sotto di lui. Dopo il Galà si nasconde dietro le quinte del teatro Tampico. Recuperi lo spartito di Vera e la chiave del retropalco, superi altoparlanti e ologrammi, riproduci l'olonastro del proiettore e poi affronti Dean. Se l'hai trattato bene ti rivela il suo piano e sopravvive; altrimenti devi ucciderlo per la chiave, e il suo collare ti costringe a fuggire dalla stanza entro un minuto.

    Un cantante da night prebellico sopravvissuto come ghoul, che da due secoli progetta di svaligiare il Sierra Madre. Con il dialogo giusto ti insegna il talento Sierra Madre Martini. Combatte con la sua pistola 9 mm e indossa gli unici Dean's Tuxedo e Dean's Glasses. Mentre ti segue fa scattare le sue stesse trappole.

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  3. 03

    ChristineDead Money

    Villa clinic

    Intrappolata in un Auto-Doc guasto in fondo all'ala dell'Auto-Doc nella clinica della Villa.

    Talento del compagno: Signal Interference: Il suo collare danneggiato ritarda di circa cinque secondi il segnale d'allarme del tuo collare vicino a radio e altoparlanti e aggiunge altri cinque secondi circa prima dell'esplosione.

    Missione del compagno: Last Luxuries

    Come reclutarlo: Vai alla clinica della Villa nel Medical district. Prendi la chiave del seminterrato della clinica in un ufficio al primo piano (o scassina la porta con Scasso 50) e togli la corrente alla clinica dal terminale del seminterrato per spegnere gli altoparlanti schermati. Attiva l'Auto-Doc guasto in fondo all'ala dell'Auto-Doc per liberarla. Convincila a unirsi a te, oppure minacciala perdendo Karma, poi portala con te o mandala alla fontana.

    In Mixed Signals la porti alla stazione di commutazione di Puesta del Sol Nord e ripari la scatola dei fusibili. Ha il terrore della stanzetta di bypass sotto l'ascensore di servizio, quindi sblocca il terminale di manutenzione remota (hackeraggio Molto difficile o la password nell'armadietto di Ennis) invece di mentirle o costringerla a scendere. Dopo il Galà ti aspetta nella suite di Vera Keyes, nelle Executive suites, e ora parla con la voce di Vera, che più avanti può aprire l'ascensore del caveau. Se l'hai costretta a scendere con l'ascensore o l'hai minacciata con l'Auto-Doc, si rivolta contro di te, i corridoi delle suite sono pieni di trappole con fucili a pompa e devi ucciderla.

    Una cavaliera del Circolo della Confraternita d'Acciaio arrivata al Sierra Madre dando la caccia a Padre Elijah, e una vecchia fiamma di Veronica. L'Auto-Doc le ha reciso le corde vocali, quindi comunica a gesti; Percezione e Intelligenza alte ti aiutano a capirla. Con il dialogo giusto ti insegna il talento Coin Operator per falsificare i gettoni del Sierra Madre.

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Honest Hearts2

  1. 01

    Follows-ChalkHonest Hearts

    Angel Cave

    Ti incontra sul ponte di corda subito dopo il Southern Passage durante Arrival at Zion e ti guida fino all'Angel Cave, la casa dei Cavalli Morti, dove ha la sua base.

    Talento del compagno: Well-Stacked Cairns: Finché Follows-Chalk è nel tuo gruppo, raggiungere alcune vette di Zion (come le sottostazioni dei ranger, la Spine, l'Aerie e le Sun Sentinels) rivela i segnalini della mappa nei dintorni e ti dà +3 a Percezione per tre minuti.

    Missione del compagno: Civilized Man's Burden

    Come reclutarlo: Avvia Honest Hearts e sopravvivi all'imboscata delle Gambe Bianche alla carovana della Happy Trails al Southern Passage. Attraversa di corsa il ponte di corda; a metà strada Follows-Chalk uccide una Gamba Bianca che ti sta prendendo di mira. Si unisce a te automaticamente per guidarti da Joshua Graham all'Angel Cave. Resta disponibile fino a Deliverer of Sorrows; se in seguito recluti Waking Cloud, lei lo sostituisce per sempre.

    Dopo Tourist Trap, chiedi a Follows-Chalk perché gli interessa la civiltà. Ti racconta di un cantante girovago passato da Zion quando era bambino e ammette di sognare di vedere il mondo esterno, ma ha paura di chiederlo a Joshua Graham. Joshua si rifiuta di decidere per lui, quindi tocca a te incoraggiare Chalk a lasciare Zion dopo la guerra o dirgli di restare con la sua tribù, cosa che cambia il suo finale.

    Un giovane esploratore dei Cavalli Morti che idolatra Joshua Graham e parla l'inglese più chiaro della sua tribù. Ti affida anche la missione secondaria Bighorners of the Eastern Virgin. Quando compare per la prima volta non scambiarlo per una Gamba Bianca: ucciderlo fa fallire diverse missioni e rende ostili i Cavalli Morti.

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  2. 02

    Waking CloudHonest Hearts

    Sorrows Camp

    All'accampamento dei Dolori nei Narrows, vicino a Daniel.

    Talento del compagno: Quiet As The Waters: Finché Waking Cloud è nel tuo gruppo è molto più facile passare inosservato accanto alle Gambe Bianche, perché la loro Percezione si riduce di 3.

    Missione del compagno: A Family Affair

    Come reclutarlo: Completa Gone Fishin', Roadside Attraction e Tourist Trap per Joshua Graham. Porta le provviste a Daniel all'accampamento dei Dolori per completare Deliverer of Sorrows. A quel punto Waking Cloud si offre di viaggiare con te; accetta. Resta con te finché Gathering Storms non si conclude, poi ti lascia per il resto dell'espansione.

    Waking Cloud sospetta che Daniel le nasconda qualcosa sulla sua famiglia, evacuata da Zion. Daniel ammette che i suoi figli sono sopravvissuti, ma che suo marito è morto proteggendoli da un attacco delle Gambe Bianche. Puoi dirle la verità, mentirle perdendo Karma o promettere a Daniel di mantenere il segreto. La scelta influisce sul suo finale.

    La levatrice dei Dolori e una delle prime convertite di Daniel; combatte con un guanto di yao guai. Chiederle del guanto avvia Rite of Passage con lo sciamano White Bird, e durante The Grand Staircase può guidarti nella grotta del Padre. Reclutarla mette fine al periodo di Follows-Chalk come compagno, e se ne va se uccidi un membro di una tribù amica.

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Lonesome Road1

  1. 01

    ED-E (Lonesome Road)Lonesome Road

    Hopeville silo bunker entrance

    Disattivato in una capsula per robot sulla piattaforma sud dell'area di manutenzione dentro il bunker del silo missilistico di Hopeville, accanto al suo computer di manutenzione.

    Talento del compagno: Enhanced Sensors: Finché ED-E è con te individui i nemici a una distanza maggiore, e i nemici resi invisibili dagli Stealth Boy possono essere visti e presi di mira nello S.P.A.V.

    Missione del compagno: The Silo

    Come reclutarlo: Entra nel Divide dalla Canyon Wreckage e apri l'ingresso del bunker del silo di Hopeville in fondo al sentiero sulla scogliera. Usa il terminale a muro per aprire la porta sud della sala di controllo distrutta e segui il percorso fino all'area di manutenzione. Usa il computer di manutenzione accanto alla capsula occupata per riattivare l'occhio-robot. ED-E si unisce a te automaticamente e resta con te finché Ulysses non se lo prende dopo la Cave of the Abaddon.

    Questo ED-E è una copia dell'occhio-robot del Mojave, costruita dalle fabbriche automatiche del Divide, ed è una parte obbligatoria della missione principale di Lonesome Road. Si interfaccia con i computer militari del Divide: sblocca i terminali dello spaccio, revoca l'isolamento del silo di Hopeville in The Silo e risveglia la console di lancio di Ashton in The Launch. Lungo la strada riproduce le registrazioni del Dottor Whitley sul viaggio dell'ED-E originale verso ovest. Alla fine di The Tunnelers, Ulysses se ne impadronisce con il codice di sovrascrittura Navarro. In The Courier puoi liberarlo da una capsula nell'Ulysses' Temple, e in The End può annullare il lancio dei missili, distruggendosi nel farlo.

    Esiste solo dentro il Divide ed è essenziale, anche in modalità Hardcore. Ognuna delle cinque schede di potenziamento per occhio-robot trovate nel Divide dà un grado del talento Camarader-E sia a questo ED-E sia all'originale, sbloccando la riparazione delle armi, la produzione di celle di energia, SD extra, danni del raggio e bonus nello S.P.A.V. Dà anche accesso alle funzioni del banco da lavoro e del banco per ricaricare. Lasciarlo nella sua capsula all'Ulysses' Temple ti dà invece il talento Lonesome Road, ma a quel punto il lancio non può essere annullato. Non entra in conflitto con l'ED-E del Mojave, che non puoi portare nel Divide.

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