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Fallout New Vegas: dove trovare i Vault

Tutti i Vault della Vault-Tec nel Mojave, cosa è successo in ognuno e cosa portarti dietro.

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  1. 01

    Vault 3

    Vault 3

    La base dei Fiend: un Vault allagato i cui residenti originali sono stati massacrati, governato dal capobanda drogato Motor-Runner.

    Come arrivarci: Da Camp McCarran vai verso ovest oltre New Vegas Steel ed entra nelle rovine di South Vegas dall'ingresso est: la porta del Vault è dentro le rovine, in un magazzino distrutto appena a sud di dove entri.

    Bottino degno di nota: Elmo di Motor-Runner; Grandi scorte di chimici

    Missioni collegate: Aba Daba Honeymoon; Still in the Dark

    Il Vault 3 è un rifugio della Vault-Tec dentro le rovine di South Vegas, al margine sud-occidentale di Vegas, ed è la base dei Fiend. Gli abitanti originali erano sopravvissuti alla guerra, ma quando una perdita d'acqua li ha costretti ad aprire la porta e a commerciare, i Fiend sono riusciti a farsi accogliere con le parole e li hanno massacrati. Ora il Vault è un dedalo in parte allagato e intriso di chimici, governato da Motor-Runner, il boss dei Fiend, che sta nell'ala di manutenzione con i suoi due cani.

    Il Vault è importante per diverse missioni. Aba Daba Honeymoon ti manda qui dal laboratorio di droga di Red Rock per consegnare un pacco a Motor-Runner, il colonnello Hsu di Camp McCarran vuole Motor-Runner morto e il suo ranger scomparso Bryce Anders ritrovato, e anche la missione della Confraternita d'Acciaio Still in the Dark porta qui. Three-Card Bounty della RNC prende di mira altri capi dei Fiend, i cui campi si trovano altrove. Uccidere Motor-Runner ti frutta il suo elmo unico e la sua motosega. I terminali e gli appunti all'interno raccontano nei dettagli la cupa storia del Vault.

    Il Vault 3 è uno dei dungeon più duri della zona di Vegas. I Fiend portano fucili d'assalto, lanciafiamme e armi da mischia pesanti, sono ovunque nei corridoi, e lo stesso Motor-Runner colpisce forte. Nei corridoi stretti i compagni rischiano di essere circondati. Il bottino ripaga: enormi quantità di chimici, munizioni e armi sparse negli alloggi e nelle aree di manutenzione. Vieni con munizioni perforanti, molti stimpak e un piano per i cani.

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  2. 02

    Vault 11

    Vault 11

    Il Vault dei sacrifici vicino al 188, dove ogni anno i residenti votavano chi doveva morire. Registri agghiaccianti, mantidi giganti e Democracy Inaction.

    Come arrivarci: Dal 188 Trading Post vai verso sud: la porta del Vault è incassata nel fianco della collina sopra l'El Dorado Dry Lake.

    Missioni collegate: Democracy Inaction; Still in the Dark

    Il Vault 11 è uno dei posti più inquietanti del gioco. La sua porta è nascosta nel fianco di una collina a sud del 188 Trading Post, e da fuori non ha niente di speciale. All'interno, terminali e registrazioni audio raccontano un esperimento sociale in cui ai residenti era stato detto di sacrificare una persona ogni anno, altrimenti il Vault avrebbe ucciso tutti, e il modo in cui hanno gestito quell'ordine li ha distrutti molto prima dell'arrivo del Corriere.

    Esplorare il Vault fa partire la missione non segnalata Democracy Inaction, che ti chiede di ricostruire cosa è successo attraverso i terminali, i manifesti elettorali e la registrazione degli ultimi sopravvissuti vicino all'ingresso. Il tunnel d'ingresso è pieno di mantidi giganti, parti dei livelli inferiori sono allagate e radioattive, e in fondo la camera dei sacrifici nasconde quattro robot e otto torrette che attaccano quando termina la presentazione finale. Scasso e Scienza aiutano con le molte porte chiuse e i molti terminali bloccati.

    Il Vault 11 vale ogni minuto anche solo per la storia, e negli alloggi e nell'ufficio del sorvegliante c'è anche un buon bottino. Vieni a un livello medio con armi a distanza decenti per i robot, e prenditi il tempo di leggere tutto. L'ingresso è anche un ottimo punto di viaggio rapido tra l'El Dorado Dry Lake e il 188 quando giri per le strade orientali.

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  3. 03

    Vault 19

    Vault 19

    Un Vault costruito sopra grotte di zolfo, oggi in mano ai Powder Ganger scissionisti di Samuel Cooke e scenario di Why Can't We Be Friends?

    Come arrivarci: Da Goodsprings vai verso nord-nord-est lungo la Nevada 159 fino al parcheggio recintato tra Bonnie Springs e la Whittaker Farmstead: l'ingresso è una grata delle fognature dentro il gabbiotto del custode.

    Bottino degno di nota: Tute del Vault 19; Quattro esplosivi al plastico C-4 nascosti nel Vault

    Missioni collegate: Why Can't We Be Friends?

    Il Vault 19 è un rifugio della Vault-Tec sulle colline a nord-est di Goodsprings, accanto alla Nevada 159 tra Bonnie Springs e la Whittaker Farmstead. Si entra da una grata delle fognature dentro il gabbiotto del custode di un vecchio parcheggio recintato. Il suo esperimento prebellico divideva i residenti in due settori isolati, Rosso e Blu, alimentando la reciproca paranoia. Oggi ospita un gruppo scissionista di Powder Ganger guidato da Samuel Cooke, che ha lasciato il carcere portandosi dietro gli esplosivi. I livelli inferiori si aprono su grotte naturali piene di giacimenti di zolfo.

    La missione Why Can't We Be Friends? comincia quando parli con Cooke o con Philip Lem, che stanno nei due uffici dei sorveglianti. Cooke vuole che le grotte di zolfo vengano ripulite dai gechi di fuoco, così i suoi uomini possono estrarre lo zolfo per fare esplosivi da usare contro la RNC, e poi vuole che il suo gruppo si unisca ai Grandi Khan. Lem vuole far saltare il giacimento di zolfo per mandare all'aria il piano di Cooke e, dopo, riportare i detenuti ad arrendersi alla RNC. Puoi anche minare il giacimento e far crollare l'intero Vault su tutti quelli che ci sono dentro.

    Nelle grotte la minaccia principale sono i gechi di fuoco, che sputano fiamme capaci di consumare le armature leggere, e lì si nascondono anche dei night stalker. Il Vault in sé è grande e buio, con tanti contenitori, tute del Vault 19 e quattro esplosivi al plastico C-4 nascosti nei corridoi. Porta resistenza al fuoco se ce l'hai, ed Esplosivi a 60 se vuoi il finale di Lem o distruggere il Vault.

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  4. 04

    Vault 21

    Vault 21

    Un vero vault della Vault-Tec sotto la Strip, oggi hotel e negozio di souvenir di Sarah Weintraub. Affitta una stanza e trova la palla di neve della Strip.

    Come arrivarci: Attraversa la Strip fino alla sezione più a sud: il negozio di souvenir del Vault 21 è sul lato ovest subito dopo il cancello, di fronte all'NCR Embassy.

    Bottino degno di nota: Palla di neve - The Strip (stanza di Sarah, porta con serratura Media); 270 tappi e vestiti (cassettone con serratura Difficile nella stanza di Sarah); Lettere della Strip 1, 2 e 3 (stanze degli ospiti); Uniforme da laboratorio del Vault (a volte venduta da Sarah)

    Missioni collegate: Suits You, Sarah; Tourist Traipse; The Finger of Suspicion; Bye Bye Love

    Il Vault 21 era un vault funzionante della Vault-Tec costruito sulla Strip di Las Vegas, e il suo esperimento prevedeva che ogni disputa si risolvesse con il gioco d'azzardo. Nel 2274 i residenti decisero sull'offerta di Mr. House di riaprire con una maratona di blackjack, e vinse la fazione che voleva uscire. House svuotò il vault e ne riempì di cemento quasi tutto, ma Sarah Weintraub e suo fratello, oggi noto come Michael Angelo, lo convinsero a lasciare aperta parte dei livelli superiori. Doc Mitchell di Goodsprings è uno degli ex residenti che se ne sono andati.

    L'ingresso è un negozio di souvenir sotto un'insegna al neon del Vault 21, sul lato ovest della sezione sud della Strip, di fronte all'NCR Embassy. Sarah accoglie i visitatori, vende souvenir e offre un giro della sua vecchia casa. Una paratia dietro il negozio porta giù a un atrio con due tavoli da blackjack, una tavola calda e gli alloggi, tra cui una stanza per gli ospiti che puoi affittare e poi continuare a usare come casa.

    La stanza di Sarah, dietro una serratura Media nell'angolo nord-est, contiene la palla di neve della Strip, e il cassettone con serratura Difficile lì dentro ha 270 tappi e dei vestiti. In Suits You, Sarah, Sarah ti chiede di portarle tute del Vault autentiche. The Finger of Suspicion di Vulpes Inculta ti manda qui per occuparti dei teppisti Omerta che infastidiscono Martina Groesbeck, e Carlitos, che vive qui, è parte di Bye Bye Love. Un livello di manutenzione sigillato più in basso si raggiunge solo dal seminterrato di The Tops.

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  5. 05

    Vault 22

    Vault 22

    Un Vault di ricerca agricola invaso da portatori di spore, piante di spore e mantidi giganti. Chiave per There Stands the Grass e Bleed Me Dry.

    Come arrivarci: Vai a ovest da Westside tra le colline coperte di vegetazione: la porta aperta del Vault è a sud-sud-ovest della Griffin Wares Sacked Caravan.

    Bottino degno di nota: AER14 prototype (scale tra i livelli 4 e 5); Tales of a Junktown Jerky Vendor (controllo parassiti, livello 5); Programmer's Digest (accanto al materasso al livello 1); Filtri a cartuccia HEPA 20 (sala di riciclo dell'ossigeno sigillata, raggiungibile dalle grotte); Lanciafiamme e carburante (aree comuni, livello 4)

    Missioni collegate: There Stands the Grass; Bleed Me Dry; Still in the Dark; I Could Make You Care; Not Worth a Hill of Corn and Beans

    Il Vault 22 era l'unico Vault del Mojave costruito per scienziati e non per normali residenti. Il personale studiava colture di base, fertilizzanti e controllo dei parassiti, e uno dei loro esperimenti, un fungo pensato per uccidere gli insetti, si è diffuso tra i residenti trasformandoli in portatori di spore. La porta del Vault è aperta e coperta di vegetazione sulle colline a est di Jacobstown e a ovest di Westside, accanto a un cartello di benvenuto su cui qualcuno ha dipinto l'avviso 'Stay out! The plants kill!'

    All'interno, cinque livelli sono soffocati dalla vegetazione e brulicano di portatori di spore, piante di spore e mantidi giganti. Ti sposti tra i piani con le scale oppure riparando l'ascensore principale con 50 in Riparazione. Una tessera magnetica negli alloggi al livello 4 apre le grotte, e il livello 5, il controllo parassiti, è pieno di portatori di spore feroci. Keely, una scienziata ghoul scomparsa qui, è nelle grotte vicino al livello 5, e il fucile laser unico AER14 prototype si trova sulle scale tra i livelli 4 e 5.

    Quasi tutte le visite partono da There Stands the Grass, in cui il Dottor Thomas Hildern dell'Ufficio Scienza e Industria di Camp McCarran vuole i dati delle ricerche del Vault. Le uova di mantide che Red Lucy ti chiede in Bleed Me Dry si trovano qui, e i filtri HEPA in una sala di riciclo dell'ossigeno sigillata servono per la missione della Confraternita Still in the Dark. Tieni presente che, una volta parlato con Keely, lei chiude il Vault finché la sua missione non è risolta.

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  6. 06

    Vault 34

    Vault 34

    Un Vault della Vault-Tec irradiato a sud-ovest di Nellis, invaso da ghoul selvaggi, con un'armeria che custodisce il fucile All-American.

    Come arrivarci: Dalla East Pump Station vai verso est, in direzione delle colline a sud-ovest di Nellis, e cerca l'ingresso della grotta accanto al camion dell'esercito pieno di barili.

    Bottino degno di nota: All-American (armeria, su un tavolo rovesciato); Pistola a impulsi (teca per armi con serratura Molto difficile nell'armeria); Guns and Bullets (tavolo di metallo nella sala comune dell'armeria); Armature ed elmi di sicurezza del Vault 34; Scorta di armi dell'armeria con fucili da cecchino, un minigun e un lanciamissili

    Missioni collegate: Hard Luck Blues; I Could Make You Care; Et Tumor, Brute?

    Il Vault 34 è un Vault della Vault-Tec a sud-ovest della Base aerea di Nellis, a cui si accede da una grotta su una collina dove c'è un camion dell'esercito americano carico di barili radioattivi. L'esperimento qui era un'armeria rifornita con molte più armi di quante ne servissero ai residenti. Il sovraffollamento portò a delle rivolte, e un gruppo se ne andò diventando i Boomer di Nellis. Una rivolta successiva danneggiò il reattore, che iniziò a perdere radiazioni, e chi era rimasto dentro divenne selvaggio.

    Oggi i corridoi appartengono a ghoul selvaggi abitanti del Vault e guardie di sicurezza, con il Sorvegliante che ti aspetta sotto forma di ghoul razziatore selvaggio, spalleggiato da due torrette. I gechi dorati si aggirano fuori e in alcune parti del Vault. Le radiazioni sono forti, peggiori nel reattore, nell'armeria e nelle zone allagate, quindi porta Rad-X, RadAway e una tuta antiradiazioni se ce l'hai. I compagni non si curano da soli finché restano ghoul ostili, quindi tieni pronti degli stimpak per loro.

    Il premio è l'armeria. Trova le due password dei terminali sui tecnici del Vault morti nelle stanze allagate, prosciuga il livello allagato e sblocca l'ufficio del Sorvegliante, poi uccidi il Sorvegliante e usa la password che lascia cadere per aprire l'armeria. Contiene la carabina da tiratore scelto unica All-American, una pistola a impulsi in una teca con serratura Molto difficile, Guns and Bullets e una grossa scorta di armi. Il Vault 34 è anche la fine di Hard Luck Blues, dove scegli tra i sopravvissuti intrappolati all'interno e i raccolti irradiati delle NCR Sharecropper Farms.

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