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Local industrial

HELIOS One

Usina solar pré-guerra controlada pela NCR que esconde a arma orbital ARCHIMEDES II, liberada na missão That Lucky Old Sun.

Facção
New California Republic
Perigo
Baixo
Posição no mapa
12 × 12

HELIOS One é uma usina de energia solar pré-guerra na rodovia entre Novac e o 188 Trading Post, palco de uma batalha amarga em que a Brotherhood of Steel perdeu para a NCR. Hoje a Lieutenant Haggerty e os soldados dela ocupam a usina, com o duvidoso cientista Fantastic encarregado de fazê-la funcionar e Ignacio Rivas, dos Followers, acompanhando o projeto discretamente. A usina não produz quase nenhuma energia, e é aí que você entra.

That Lucky Old Sun pede que você reative a usina, o que significa fazer os terminais do campo de espelhos funcionarem e abrir caminho pela torre de coleta solar enquanto robôs e torretas tentam impedir você. No fim você escolhe para onde vai a energia: McCarran e a Strip, Freeside e Westside, a região toda, ou o ARCHIMEDES II, um laser orbital escondido. Armar o ARCHIMEDES II não o dispara; você só consegue chamar ataques depois de ter também o Euclid's C-Finder, com Max em Freeside. Uma opção separada arma o sistema de segurança ARCHIMEDES I da usina, que acaba com a guarnição da NCR.

Os perigos são moderados: robôs e torretas dentro da torre, armadilhas e cães de guarda em volta dos terminais do campo de espelhos, e a NCR se você voltar as defesas da usina contra ela. Um teste de Speech ou Science 30, ou uma boa reputação com a NCR, faz você passar pelo Lieutenant Haggerty na entrada, e Science ajuda com os terminais da torre. A usina também tem um saque decente e bastante sucata. Para quem é amigo da NCR, mandar a energia para McCarran e a Strip rende fama com a NCR, enquanto abastecer a região toda agrada os Followers.

Como chegar

De Novac, siga a estrada para o norte rumo ao 188 Trading Post; o campo de espelhos e a torre de HELIOS One ficam ao lado da estrada.

Missões relacionadas

  • That Lucky Old Sun
  • I Could Make You Care

Personagens importantes

  • Lieutenant Haggerty
  • Fantastic
  • Ignacio Rivas

Dicas

  • Uma perícia Science alta ajuda com os terminais da torre de coleta solar e com o diálogo com Fantastic.
  • Armar o ARCHIMEDES I acaba com os soldados da NCR; mande a energia para McCarran e a Strip se quiser fama com a NCR.
  • O Euclid's C-Finder, necessário para mirar o ARCHIMEDES II, está com um garoto chamado Max em Freeside.

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