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Locais dos companheiros em Fallout New Vegas

Os 8 companheiros: onde estão, como recrutar e seus perks.

14 itens

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Jogo base8

  1. 01

    Arcade Gannon

    Old Mormon Fort

    Old Mormon Fort, em Freeside, trabalhando entre as barracas dos Followers of the Apocalypse.

    Perk de companheiro: Better Healing: Com Arcade como companheiro, você recupera 20% a mais de vida de todos os consumíveis (comida, bebida e itens médicos).

    Missão do companheiro: For Auld Lang Syne

    Como recrutar: Vá até o Old Mormon Fort em Freeside, perto do portão norte de Freeside. Fale com Arcade, o pesquisador dos Followers de jaleco, e ofereça um lugar no seu grupo. Ele aceita se os Followers of the Apocalypse gostarem de você, se você tiver concluído High Times e Short-Term Treatment para Julie Farkas, se passar num teste de Speech 75, se tiver o perk Confirmed Bachelor ou se sua Intelligence for 3 ou menos. Ele recusa se você tiver reputação positiva com a Legion ou estiver usando armadura da facção da Legion.

    Quando passa a confiar em você, Arcade revela que cresceu no meio da Enclave. Ele pede sua ajuda para reunir os Enclave Remnants: Daisy Whitman em Novac, Judah Kreger em Westside, Orion Moreno na casa dele ao norte das NCR Sharecropper Farms, Cannibal Johnson na caverna dele e Doctor Henry em Jacobstown. O grupo se encontra no Remnants Bunker, onde você decide se eles lutam na Hoover Dam pela NCR ou pela Legion. Concluir a missão rende uma Remnants power armor e Power Armor Training.

    Arcade usa energy weapons e é médico formado. Ele sai do grupo se você ficar do lado da Caesar's Legion.

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  2. 02

    Craig Boone

    Dinky the T-Rex

    Novac, na boca do Dinky, o T-Rex (o ninho de sniper acima da loja Dino Bite), de vigia à noite; Manny Vargas fica com o turno do dia.

    Perk de companheiro: Spotter: Com Boone como companheiro, alvos hostis ficam destacados sempre que você está mirando.

    Missão do companheiro: I Forgot to Remember to Forget

    Como recrutar: Vá até Novac e, à noite, durante o turno de Boone, suba pela loja Dino Bite até o ninho de sniper na boca do Dinky, o T-Rex. Fora do turno ele se recusa a conversar. Aceite encontrar a pessoa da cidade que ajudou a Legion a sequestrar a esposa dele, Carla; essa é a missão One for My Baby. Investigue a cidade. A culpada é Jeannie May Crawford, a dona do motel; o recibo de venda está no cofre com fechadura Easy atrás do balcão da recepção do Dino Dee-lite (arrombe a fechadura ou bata a carteira dela para pegar a chave). Coloque a boina que Boone dá a você e leve Jeannie May até a frente do dinossauro enquanto ele estiver de vigia à noite. Boone faz o disparo. Volte ao Boone e mostre o recibo de venda (ou passe num teste de Speech 55). Depois ofereça que ele viaje com você, e ele se junta como companheiro.

    Boone carrega a culpa pela esposa, Carla, e pelo massacre de Bitter Springs. Lutar contra a Caesar's Legion e cumprir tarefas contra a Legion com ele no grupo aumenta a confiança dele. Quando estiver pronto, ele pede para você ir com ele a Bitter Springs, onde conta o que aconteceu na Coyote Tail Ridge e você ajuda a defender o acampamento de refugiados de um ataque da Legion. Depois disso, ele passa a usar a 1st Recon survival armor ou a 1st Recon assault armor, dependendo de como ele faz as pazes com o passado.

    Ex-sniper da 1st Recon da NCR. Boone sai do grupo se você ganhar reputação positiva com a Caesar's Legion.

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  3. 03

    ED-E

    Nash residence

    Primm, quebrado em cima do balcão dentro da casa dos Nash (o escritório da Mojave Express).

    Perk de companheiro: Enhanced Sensors: Com ED-E como companheiro, você detecta inimigos a uma distância maior, e inimigos camuflados por Stealth Boys podem ser vistos e mirados no V.A.T.S.

    Missão do companheiro: ED-E My Love

    Como recrutar: Vá até Primm e entre na casa dos Nash, o pequeno prédio onde fica o escritório da Mojave Express. Examine o eyebot quebrado em cima do balcão. Conserte-o com Repair 65, com Science 55 seguido de um teste de Repair 35, ou entregando três scrap metal, dois sensor modules e dois scrap electronics. ED-E é ativado e se junta a você na hora.

    Enquanto ED-E viaja com você, conversas com certas pessoas pelo Mojave liberam duas gravações de áudio sobre o passado do robô e seu criador. Depois disso, duas facções pedem o ED-E: o Senior Knight Lorenzo, da Brotherhood of Steel, no bunker de Hidden Valley, e April Martimer, dos Followers of the Apocalypse, no Old Mormon Fort. Entregue o ED-E a um deles por alguns dias para receber um upgrade: a Brotherhood melhora a blindagem do ED-E, e os Followers melhoram a arma laser dele.

    ED-E é um eyebot flutuante e ocupa a vaga de companheiro não humanoide, então pode viajar com você junto com um companheiro humano. Ele toca música e pode carregar equipamento extra.

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  4. 04

    Lily Bowen

    Jacobstown

    Jacobstown, andando perto do lodge e dos currais de bighorners.

    Perk de companheiro: Stealth Girl: Com Lily como companheira, os Stealth Boys duram bem mais (a duração aumenta 200%) e seus críticos de ataque furtivo causam 10% a mais de dano.

    Missão do companheiro: Guess Who I Saw Today

    Como recrutar: Vá até Jacobstown, nas montanhas a noroeste de New Vegas. Fale com o Doctor Henry no lodge sobre a pesquisa dele com os nightkin. Isso inicia Guess Who I Saw Today, e ele sugere levar Lily junto contra os nightstalkers. Encontre Lily, a nightkin de touca logo do lado de fora da porta do lodge que chama você de netinho, e peça para ela vir junto. Não há testes de perícia nem de reputação.

    Doctor Henry, em Jacobstown, está pesquisando a esquizofrenia que afeta nightkin como Lily. Ele manda você até a Charleston Cave para descobrir como os nightstalkers de lá ficam invisíveis, e você encontra um Stealth Boy mastigado ao lado de um nightkin morto. Depois Henry testa o protótipo de Stealth Boy Mark II em Lily, Keene e os nightkin dele invadem exigindo o aparelho, e você decide como isso termina e se os experimentos continuam. À parte, numa história de companheira sem marcador de missão, Lily pergunta se deve continuar tomando o remédio na dose completa, em meia dose ou parar de vez; essa escolha define o final dela.

    Lily é uma super mutante nightkin que luta com uma vertibird blade e ouve a voz de Leo, sua outra personalidade. Ela tem muita vida e muita força.

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  5. 05

    Raul Tejada

    Prison building

    Black Mountain, trancado numa cela no prédio da prisão no topo, mantido prisioneiro por Tabitha. A porta da cela abre pelo terminal Very Hard ao lado dela.

    Perk de companheiro: Regular Maintenance: Com Raul como companheiro, a velocidade com que suas armas e armaduras perdem condição cai 50%.

    Missão do companheiro: Old School Ghoul

    Como recrutar: Suba a Black Mountain, a fortaleza de super mutantes a nordeste de Goodsprings e a leste de Sloan (a missão Crazy, Crazy, Crazy cobre essa parte). Neil, um super mutante amigável que você encontra na subida, pode ajudar você a chegar ao topo. No topo, entre no prédio da prisão, o primeiro prédio à esquerda dentro do complexo de Tabitha, com a porta no lado sul. Abra a cela de Raul pelo terminal Very Hard ao lado dela, hackeando o terminal ou usando a senha da entrada 6 do diário de Raul no terminal destrancado da mesma sala. Fale com Raul lá dentro e peça para ele se juntar a você.

    Raul duvida que um velho ainda tenha lugar no wasteland. Com ele no grupo, fale com três lendas que estão envelhecendo: Ranger Andy em Novac, Loyal na Nellis Air Force Base e Corporal Sterling, da 1st Recon (em Camp McCarran, ou em Camp Forlorn Hope depois que a 1st Recon for remanejada). Converse com Raul depois de cada conversa. No fim, ele decide voltar a pegar em armas (ganha Old Vaquero, uma cadência de tiro maior com revólveres e rifles de alavanca) ou continuar como mecânico (o perk dele vira Full Maintenance, que reduz o desgaste do equipamento em 75%).

    Raul é um mecânico ghoul do México que prefere revólveres. A casa dele, o Raul's Shack, é um local marcado separado a leste de New Vegas.

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  6. 06

    Rex

    King's School of Impersonation

    King's School of Impersonation, em Freeside, ao lado do The King.

    Perk de companheiro: Search and Mark: Com Rex como companheiro, chems, armas de fogo e munição a uma curta distância ficam destacados quando você dá zoom para mirar.

    Missão do companheiro: Nothin' But a Hound Dog

    Como recrutar: Vá até a King's School of Impersonation, em Freeside, e fale com The King. Ajude-o com os problemas dele na missão G.I. Blues para ganhar a confiança dele. Pergunte sobre o Rex. Isso inicia Nothin' But a Hound Dog, e The King manda você pedir conselho a Julie Farkas no Old Mormon Fort. Volte e conte que o Doctor Henry, em Jacobstown, pode ajudar, e The King deixa Rex acompanhar você na viagem.

    O cérebro de Rex está falhando. O Doctor Henry, em Jacobstown, pode transplantar um cérebro novo de outro cachorro. Há três doadores: Rey, o cachorro da Old Lady Gibson no Gibson Scrap Yard (ela vende o cérebro por 700 caps ou cede depois de um teste de Barter); Violetta, a cachorra da líder dos Fiends, Violet, no acampamento de trailers dela perto do Poseidon gas station; e Lupa, a cadela de guerra da Legion que você precisa derrotar na arena de The Fort. O cérebro de Rey aumenta o dano de Rex, o de Lupa aumenta o Damage Threshold e o de Violetta aumenta a velocidade.

    Rex é um cyberdog e ocupa a vaga de companheiro não humanoide, então pode viajar junto com um companheiro humano. Ele odeia ratos e chapéus, e late para qualquer um que esteja de chapéu.

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  7. 07

    Rose of Sharon Cassidy

    Mojave Outpost

    Barracks do Mojave Outpost, bebendo no bar da Lacey.

    Perk de companheiro: Whiskey Rose: Com Cass como companheira, o uísque não reduz mais sua Intelligence, e beber dá a você e a Cass um bônus de Damage Threshold.

    Missão do companheiro: Heartache by the Number

    Como recrutar: Vá até o Mojave Outpost, na estrada do extremo sudoeste, e entre no barracks para encontrar Cass no bar. Comece a missão da Crimson Caravan You Can Depend on Me falando com Alice McLafferty na Crimson Caravan Company, que quer comprar a Cassidy Caravans. Convença Cass a vender a caravana passando num teste de Speech ou Barter. Com o negócio fechado, peça para ela vir com você e ela se junta ao grupo.

    Cass quer saber quem destruiu a caravana dela. Visite as caravanas destruídas pelo Mojave (Cassidy Caravans Wreckage, Griffin Wares Sacked Caravan e Durable Dunn's Sacked Caravan) e junte provas de que os Van Graff e Alice McLafferty, da Crimson Caravan Company, conspiraram para eliminar a concorrência. Depois, escolha: matar Gloria Van Graff no Silver Rush e Alice McLafferty na Crimson Caravan junto com Cass (ela ganha o perk Hand of Vengeance, mais dano com armas de fogo) ou entregar as provas à NCR no Mojave Outpost para uma solução pacífica (ela ganha o perk Calm Heart, mais vida).

    Geralmente chamada de Cass. Ela é filha de John Cassidy, companheiro de Fallout 2, e prefere espingardas e uísque.

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  8. 08

    Veronica Santangelo

    188 Trading Post

    188 Trading Post, perto das barracas dos mercadores, com um manto marrom de capuz.

    Perk de companheiro: Scribe Assistant: Com Veronica como companheira, você pode fabricar itens de bancada em qualquer lugar pelo menu de diálogo dela; ela funciona como uma bancada portátil.

    Missão do companheiro: I Could Make You Care

    Como recrutar: Vá até o 188 Trading Post, no entroncamento da rodovia a noroeste de Boulder City. Fale com Veronica, a mulher de manto com capuz perto das barracas, e aceite a proposta de viajar junto. Ela se junta na hora, sem nenhum requisito.

    Veronica acredita que a Brotherhood of Steel precisa mudar ou vai morrer. Depois de ver o suficiente da situação da Brotherhood viajando com você (incluindo uma visita ao bunker de Hidden Valley), ela pede para você encontrar uma tecnologia que possa convencer o Elder, como os dados de pesquisa agrícola da Vault 22 ou a pulse gun do arsenal da Vault 34. O Elder rejeita mesmo assim. Veronica então pensa em se juntar aos Followers of the Apocalypse no posto avançado deles, e você influencia a escolha final: ficar com a Brotherhood (ela ganha o perk Bonds of Steel) ou deixá-la (ela ganha o perk Causeless Rebel).

    Veronica é uma scribe da Brotherhood of Steel que luta desarmada com um power fist. Levá-la a Hidden Valley permite que você entre no bunker como convidado dela.

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Dead Money3

  1. 01

    Dog and GodDead Money

    Villa police station

    Acorrentado na cela grande da delegacia da Villa, no sudoeste da Villa.

    Perk de companheiro: Ravenous Hunger (Dog) ou In My Footsteps (God): Ravenous Hunger: Dog devora os Ghost People derrubados, então eles não conseguem levantar de novo. In My Footsteps: enquanto God segue você, você ganha +10 em Sneak e não ativa armadilhas.

    Missão do companheiro: Put the Beast Down

    Como recrutar: Vá até a delegacia da Villa e desligue ou destrua com tiros os rádios do andar de cima. Desça até o porão, onde a voz de God guia você, e pegue a Dog Command Tape na mesa ao lado do rádio, na última sala. Toque a fita em frente à cela de Dog; God assume o controle e fala com você. Recrute God do jeito que está, ou toque a gravação de Elijah para trazer Dog de volta. Abrir a cela conclui Find Collar 8: "Dog".

    Em Fires in the Sky você o leva até a switching station de Salida del Sol, onde pode trancá-lo pelo terminal do portão, prometer dar a Dog dois ghost harvester remains ou manipular God com Intelligence 7. Depois do Gala Event, ele aparece na cozinha cheia de gás da Cantina Madrid, onde você precisa fechar três válvulas de gás sem que ele veja você. Um teste de Speech 50 convence Dog a quebrar o próprio pescoço com a corrente, Speech 75 deixa a personalidade que gosta de você assumir o controle de vez e Speech 85 funde Dog e God numa só mente, com Karma bom; você também pode simplesmente matá-lo. Se ele morrer, pegue o passe de manutenção no corpo dele; se sobreviver, ele entrega o passe a você.

    Um nightkin com duas personalidades: Dog, faminto e simples, e God, frio e controlador. Você pode alternar entre os dois a qualquer momento tocando a gravação certa, o que também troca o perk. Fale com Dog depois de vê-lo comer um Ghost Person para ganhar o perk Ghost Hunter; com o perk Cannibal, dá para ganhá-lo assim que você o solta da cela. Como todos os companheiros de Dead Money, ele não pode sair do Sierra Madre.

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  2. 02

    Dean DominoDead Money

    Residential district

    No esconderijo alto dele no Residential District, debaixo de fios de pisca-pisca de Natal, bebendo um Sierra Madre Martini junto a uma janela improvisada.

    Perk de companheiro: Unclean Living: Dá cerca de cinco segundos dentro da Cloud concentrada antes de ela começar a ferir, em vez do segundo habitual, e reduz o dano da Cloud em 25%.

    Missão do companheiro: Curtain Call at the Tampico

    Como recrutar: Entre no Residential District pela rua East Villa. Chegue à casa dele pelo portão trancado logo depois da entrada (Lockpick 50, atravessa um pouco de Cloud) ou pela rota oeste cheia de armadilhas, pelas sacadas. Sente na cadeira ao lado dele; ele só fala depois que você se senta. Aceite trabalhar com ele; evite a opção de Barter e as respostas ofensivas se quiser poupá-lo mais tarde.

    Em Strike Up the Band ele precisa ser escoltado até um telhado em Puesta del Sol South e só fica lá depois que você liga dois hologramas de segurança abaixo dele. Depois do Gala Event, ele se esconde nos bastidores do teatro Tampico. Você junta a partitura de Vera e a chave dos bastidores, passa pelos alto-falantes e hologramas, toca o holotape do projetor e então enfrenta Dean. Se você o tratou bem, ele conta o plano e sobrevive; caso contrário, você tem que matá-lo para pegar a chave, e a coleira dele obriga você a fugir da sala em menos de um minuto.

    Um cantor de lounge pré-guerra que sobreviveu como ghoul e passou dois séculos planejando roubar o Sierra Madre. Com o diálogo certo, ele ensina o perk Sierra Madre Martini. Luta com a própria 9mm pistol e usa os únicos Dean's Tuxedo e Dean's Glasses. Ele ativa as próprias armadilhas enquanto segue você.

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  3. 03

    ChristineDead Money

    Villa clinic

    Presa num Auto-Doc com defeito no fim da ala dos Auto-Docs, na clínica da Villa.

    Perk de companheiro: Signal Interference: A coleira danificada dela atrasa em cerca de cinco segundos o bipe de alerta da sua coleira perto de rádios e alto-falantes e acrescenta mais uns cinco segundos antes da detonação.

    Missão do companheiro: Last Luxuries

    Como recrutar: Vá até a Villa clinic, no Medical District. Pegue a chave do porão da clínica num escritório do primeiro andar (ou abra a porta com Lockpick 50) e corte a energia da clínica no terminal do porão para desligar os alto-falantes blindados. Ative o Auto-Doc com defeito no fim da ala dos Auto-Docs para libertá-la. Convença-a a se juntar a você, ou ameace-a com perda de Karma, e então leve-a junto ou mande-a para a fonte.

    Em Mixed Signals você a leva até a switching station de Puesta del Sol North e conserta a caixa de fusíveis. Ela tem pavor da sala de bypass apertada embaixo do elevador de manutenção, então destranque o terminal de manutenção remota (hack Very Hard ou a senha do armário de Ennis) em vez de mentir para ela ou forçá-la a descer. Depois do Gala Event, ela espera na suíte de Vera Keyes nas Executive Suites, agora falando com a voz de Vera, que depois pode abrir o elevador do cofre. Se você a forçou a descer pelo elevador ou a ameaçou com o Auto-Doc, ela se volta contra você, os corredores das suítes ficam cheios de armadilhas de shotgun e ela precisa ser morta.

    Uma cavaleira da Brotherhood of Steel do Circle, que veio ao Sierra Madre caçar Father Elijah, e um antigo amor de Veronica. O Auto-Doc cortou as cordas vocais dela, então ela se comunica por gestos; Perception e Intelligence altas ajudam a entendê-la. Com o diálogo certo, ela ensina o perk Coin Operator, para falsificar Sierra Madre Chips.

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Honest Hearts2

  1. 01

    Follows-ChalkHonest Hearts

    Angel Cave

    Encontra você na ponte de corda logo depois da Southern Passage durante Arrival at Zion e guia você até a Angel Cave, o lar dos Dead Horses, onde ele fica.

    Perk de companheiro: Well-Stacked Cairns: Com Follows-Chalk no grupo, chegar a certos cumes de Zion (como as ranger substations, o Spine, o Aerie e os Sun Sentinels) revela marcadores próximos no mapa e dá +3 em Perception por três minutos.

    Missão do companheiro: Civilized Man's Burden

    Como recrutar: Comece Honest Hearts e sobreviva à emboscada dos White Legs à caravana da Happy Trails na Southern Passage. Atravesse a ponte de corda correndo; no meio do caminho, Follows-Chalk mata um White Leg que estava mirando em você. Ele se junta automaticamente para guiar você até Joshua Graham na Angel Cave. Ele fica disponível até Deliverer of Sorrows; recrutar Waking Cloud depois disso o substitui de vez.

    Depois de Tourist Trap, pergunte a Follows-Chalk por que ele se interessa pela civilização. Ele conta sobre um cantor viajante que passou por Zion quando ele era menino e admite que sonha conhecer o mundo lá fora, mas tem medo de pedir a Joshua Graham. Joshua se recusa a decidir por ele, então cabe a você incentivar Chalk a sair de Zion depois da guerra ou dizer que fique com a tribo, o que muda o final dele.

    Um jovem batedor dos Dead Horses que idolatra Joshua Graham e fala o inglês mais claro da tribo. Ele também dá a missão secundária Bighorners of the Eastern Virgin. Não o confunda com um White Leg quando ele aparecer pela primeira vez: matá-lo faz várias missões falharem e deixa os Dead Horses hostis.

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  2. 02

    Waking CloudHonest Hearts

    Sorrows Camp

    No acampamento dos Sorrows nos Narrows, perto de Daniel.

    Perk de companheiro: Quiet As The Waters: Com Waking Cloud no grupo, fica bem mais fácil passar escondido pelos White Legs, porque a Perception deles cai 3 pontos.

    Missão do companheiro: A Family Affair

    Como recrutar: Conclua Gone Fishin', Roadside Attraction e Tourist Trap para Joshua Graham. Leve os suprimentos para Daniel no acampamento dos Sorrows para terminar Deliverer of Sorrows. Waking Cloud então se oferece para viajar com você; aceite. Ela fica até Gathering Storms ser resolvida e depois vai embora pelo resto da DLC.

    Waking Cloud desconfia que Daniel esconde algo sobre a família dela, que foi evacuada de Zion. Daniel admite que os filhos dela sobreviveram, mas o marido morreu protegendo-os de um ataque dos White Legs. Você pode contar a verdade, mentir para ela e perder Karma ou prometer a Daniel guardar o segredo. A escolha afeta o final dela.

    A parteira dos Sorrows e uma das primeiras convertidas de Daniel, ela luta com uma yao guai gauntlet. Perguntar sobre a manopla inicia Rite of Passage com o xamã White Bird, e ela pode guiar você até a caverna do Father durante The Grand Staircase. Recrutá-la encerra o tempo de Follows-Chalk como companheiro, e ela vai embora se você matar um membro amigável das tribos.

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Lonesome Road1

  1. 01

    ED-E (Lonesome Road)Lonesome Road

    Hopeville silo bunker entrance

    Desativado numa cápsula de robô na plataforma sul da área de manutenção dentro do silo bunker de mísseis de Hopeville, ao lado do computador de manutenção.

    Perk de companheiro: Enhanced Sensors: Com o ED-E junto, você detecta inimigos a uma distância maior, e inimigos camuflados por Stealth Boys podem ser vistos e mirados no V.A.T.S.

    Missão do companheiro: The Silo

    Como recrutar: Entre no Divide pelo canyon wreckage e abra a entrada do silo bunker de Hopeville no fim do caminho pelo penhasco. Use o terminal de parede para abrir a porta sul da sala de controle destruída e siga o caminho até a área de manutenção. Use o computador de manutenção ao lado da cápsula de robô ocupada para reativar o eyebot. O ED-E se junta a você automaticamente e fica com você até Ulysses levá-lo depois da Cave of the Abaddon.

    Este ED-E é uma cópia do eyebot do Mojave, construída pelas fábricas automatizadas do Divide, e é parte obrigatória da missão principal de Lonesome Road. Ele se conecta aos computadores militares do Divide: destrava os terminais de commissary, suspende o bloqueio do silo de Hopeville em The Silo e ativa o console de lançamento de Ashton em The Launch. No caminho, ele toca as gravações do Doctor Whitley sobre a viagem do ED-E original para o oeste. No fim de The Tunnelers, Ulysses o captura com o código de controle Navarro. Em The Courier você pode libertá-lo de uma cápsula no Ulysses' Temple, e em The End ele pode abortar o lançamento dos mísseis, destruindo a si mesmo no processo.

    Ele só existe dentro do Divide e é essencial, mesmo no modo Hardcore. Cada uma das cinco placas de upgrade de eyebot encontradas no Divide dá um nível do perk Camarader-E tanto para este ED-E quanto para o original, liberando conserto de condição de armas, fabricação de energy cells, DT extra, dano de feixe e bônus no V.A.T.S. Ele também dá acesso às funções de bancada de trabalho e bancada de recarga. Deixá-lo na cápsula no Ulysses' Temple concede o perk Lonesome Road, mas aí não dá para abortar o lançamento. Ele não conflita com o ED-E do Mojave, que você não pode levar para o Divide.

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