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FNVMap

Mapas das DLCs de Fallout New Vegas

As quatro áreas extras e como chegar a cada uma a partir do Mojave.

Dead Money: Sierra Madre

Nível recomendado
20+

Entre no Abandoned Brotherhood of Steel Bunker, a sudeste do Mojave Outpost (o sinal de rádio vindo do bunker inicia a DLC). Você é dopado com gás e acorda no Sierra Madre sem nenhum dos seus equipamentos.

Dead Money tira todos os itens do Courier e o larga na Villa, do lado de fora do Sierra Madre Casino, usando uma coleira explosiva controlada por Father Elijah. A expansão gira em torno da escassez: você vasculha tudo atrás de Sierra Madre Chips, usa máquinas automáticas para comprar suprimentos e foge de rádios e alto-falantes que detonam sua coleira. Os Ghost People só morrem se você desmembrá-los, e a Cloud vermelha vai queimando você aos poucos nas áreas mais baixas.

Você recruta três companheiros para o golpe: Dean Domino, Christine Royce e Dog/God, cada um com sua própria missão e um papel na invasão do cassino. No final, dentro do cofre, você pode pegar as barras de ouro, mas o peso delas faz da fuga com todas um dos desafios mais famosos do jogo. Terminar a DLC aumenta o limite de nível em 5.

Leve Repair ou Science alto para as máquinas automáticas, Melee ou Unarmed para os Ghost People, e resolva tudo o que tiver pendente no Mojave antes, porque você não pode sair até a história acabar.

Honest Hearts: Zion Canyon

Ponto de entrada
Northern Passage
Nível recomendado
10+

Vá até a Northern Passage, no extremo norte do Mojave, a oeste de Bitter Springs, e entre na caravana da Happy Trails. Você só pode levar uma quantidade limitada de peso em equipamentos para Zion.

Honest Hearts é a mais aberta das quatro expansões: Zion é um vale enorme de rios, cavernas e cristas para explorar à vontade, com as tribos Dead Horses e Sorrows como aliadas e os White Legs como ameaça. A história depende de você ajudar Joshua Graham, o Burned Man e ex-Legate da Caesar's Legion, a enfrentar os White Legs, ou ajudar Daniel a evacuar os Sorrows em paz.

O conteúdo paralelo inclui a história do Survivalist, contada por registros em terminais e esconderijos espalhados pelo cânion, um conjunto de novas plantas e receitas e a pistola .45 Auto única de Joshua Graham, A Light Shining in Darkness. O limite de nível sobe 5 ao concluir.

A DLC é tranquila para personagens de nível baixo. A perícia Survival e uma boa arma secundária ajudam muito, e os perks Tribal Wisdom e Sneering Imperialist só estão disponíveis dentro de Zion.

Old World Blues: Big MT

Ponto de entrada
Mojave Drive-in
Nível recomendado
15+

Vá ao Mojave Drive-in, a oeste de Primm, depois que escurecer e interaja com a antena parabólica que caiu sobre a tela. Você é teletransportado para a cratera de pesquisa da Big MT.

Old World Blues joga o Courier na Big MT, uma cratera de instalações de pesquisa abandonadas comandada pelo Think Tank, cinco cérebros em potes que removeram seu cérebro, coração e coluna. A cratera está cheia de lobotomites, robo-scorpions, cazadores e nightstalkers, e quase todo prédio esconde uma arma única ou um upgrade para o Sink, a casa do jogador que você libera logo no começo.

O Sink é o motivo de muita gente fazer esta DLC cedo: tem auto-doc, bancada de trabalho, jukebox e horta, e suas personalidades (a Toaster, Blind Diode Jefferson, Muggy) têm o texto mais engraçado do jogo. Terminar a DLC aumenta o limite de nível em 5 e permite voltar à Big MT quando quiser, então dá para terminar de explorar depois.

Os inimigos escalam de nível e batem forte, então uma build de Energy Weapons ou de Guns bem forte, além de Science para os terminais e os Y-17 trauma harnesses, deixa a viagem bem mais tranquila.

Lonesome Road: The Divide

Ponto de entrada
Canyon Wreckage
Nível recomendado
25+

Siga até o Canyon Wreckage, no canto extremo sudoeste do mapa, a oeste de Primm Pass, e entre no Divide pelos caminhões destruídos. A transmissão de Ulysses dispara o convite.

Lonesome Road é uma estrada linear e cheia de combate pelo Divide, uma paisagem destruída por ogivas nucleares que o Courier detonou sem saber anos antes. Marked Men, Tunnelers e Deathclaws lotam o caminho, e a unidade ED-E que você encontra logo no início pode detonar as ogivas adormecidas espalhadas pela rota para abrir passagem.

A história é uma conversa com Ulysses sobre a história, o passado do Courier e os dois Ursos e o Touro. O final permite lançar, redirecionar ou impedir mísseis nucleares apontados para a NCR e a Legion, o que muda o mapa do Mojave com novas áreas irradiadas cheias de loot de alto nível (Dry Wells e a Long 15).

Esta é a DLC mais difícil. Chegue no nível 25 ou acima com armadura pesada, muita munição e Repair para os upgrades do ED-E. O lança-foguetes Red Glare e a Elite riot gear estão entre as melhores recompensas do jogo.