Locais das vaults em Fallout New Vegas
Todas as vaults da Vault-Tec no Mojave, o que aconteceu em cada uma e o que levar.
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Vault 3
Base dos Fiends, um Vault alagado cujos moradores originais foram massacrados, governado pelo chefe de gangue chapado Motor-Runner.
Como chegar: Do Camp McCarran, siga para o oeste passando pela New Vegas Steel e entre nas ruínas de South Vegas pela entrada leste; a porta do Vault fica dentro das ruínas, num armazém destruído logo ao sul de onde você entra.
Loot de destaque: Capacete de Motor-Runner; Grandes estoques de chems
Missões relacionadas: Aba Daba Honeymoon; Still in the Dark
O Vault 3 é um abrigo da Vault-Tec dentro das ruínas de South Vegas, na borda sudoeste de Vegas, e a base dos Fiends. Os moradores originais sobreviveram à guerra, mas quando um vazamento de água os obrigou a abrir a porta e negociar, os Fiends entraram na conversa e os massacraram. Agora o Vault é um labirinto parcialmente alagado e encharcado de chems governado por Motor-Runner, o chefe dos Fiends, com os dois cães dele ao lado na ala de manutenção.
O Vault é importante para várias missões. Aba Daba Honeymoon manda você para cá a partir do Red Rock Drug Lab para entregar um pacote a Motor-Runner, o Colonel Hsu no Camp McCarran quer Motor-Runner morto e o ranger desaparecido dele, Bryce Anders, encontrado, e a missão da Brotherhood of Steel Still in the Dark também leva até aqui. Three-Card Bounty, da NCR, tem como alvo outros líderes dos Fiends, cujos acampamentos ficam em outros lugares. Matar Motor-Runner rende o capacete único dele e a motosserra dele. Terminais e anotações lá dentro contam a história sombria do Vault em detalhes.
O Vault 3 é uma das masmorras mais difíceis da região de Vegas. Os Fiends carregam assault rifles, flamers e armas brancas pesadas, estão por todo canto nos corredores, e o próprio Motor-Runner bate forte. Os companheiros podem ser cercados nos corredores estreitos. O saque compensa: quantidades enormes de chems, munição e armas espalhadas pelos alojamentos e áreas de manutenção. Venha com munição perfurante, muitos stimpaks e um plano para os cães.
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Vault 11
O Vault dos sacrifícios perto do 188, onde os moradores votavam todo ano em alguém para morrer. Registros arrepiantes, giant mantises e Democracy Inaction.
Como chegar: Do 188 Trading Post, siga para o sul; a porta do Vault fica encravada na encosta acima do El Dorado Dry Lake.
Missões relacionadas: Democracy Inaction; Still in the Dark
O Vault 11 é um dos lugares mais perturbadores do jogo. A porta fica escondida numa encosta ao sul do 188 Trading Post, e por fora ele não chama atenção. Lá dentro, os terminais e registros de áudio revelam um experimento social em que os moradores ouviram que precisavam sacrificar uma pessoa por ano ou o Vault mataria todo mundo, e o jeito como eles lidaram com essa ordem os destruiu muito antes de o Courier chegar.
Explorar o Vault ativa a missão sem marcador Democracy Inaction, que pede que você monte o que aconteceu a partir de terminais, cartazes de campanha e da gravação final dos sobreviventes perto da entrada. O túnel de entrada está cheio de giant mantises, partes dos níveis inferiores estão alagadas e radioativas, e lá no fundo a câmara de sacrifício esconde quatro robôs e oito torretas que atacam quando a apresentação final termina. Lockpick e Science ajudam com as muitas portas trancadas e terminais.
O Vault 11 vale cada minuto só pela história, e também há um bom saque espalhado pelos alojamentos e pelo escritório do Overseer. Venha num nível médio com boas armas de longo alcance para os robôs, e reserve tempo para ler tudo. A entrada também é um ótimo ponto de viagem rápida entre o El Dorado Dry Lake e o 188 quando você estiver rodando pelas estradas do leste.
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Vault 19
Vault construído sobre cavernas de enxofre, hoje ocupado pelos Powder Gangers dissidentes de Samuel Cooke e cenário de Why Can't We Be Friends?
Como chegar: De Goodsprings, siga para norte-nordeste pela Nevada 159 até o estacionamento cercado entre Bonnie Springs e a Whittaker Farmstead; a entrada é uma grade de esgoto dentro da guarita.
Loot de destaque: Vault 19 jumpsuits; Quatro C-4 plastic explosives escondidos pelo Vault
Missões relacionadas: Why Can't We Be Friends?
O Vault 19 é um abrigo da Vault-Tec nas colinas a nordeste de Goodsprings, ao lado da Nevada 159, entre Bonnie Springs e a Whittaker Farmstead. A entrada é uma grade de esgoto dentro da guarita de um velho estacionamento cercado. O experimento pré-guerra dividiu os moradores em setores isolados, Red e Blue, e alimentou a paranoia de um contra o outro. Hoje ele é lar de um grupo dissidente de Powder Gangers liderado por Samuel Cooke, que saiu da Correctional Facility e levou os explosivos junto. Os níveis inferiores dão em cavernas naturais cheias de depósitos de enxofre.
A missão Why Can't We Be Friends? começa quando você fala com Cooke ou com Philip Lem, que ocupam os dois escritórios de Overseer. Cooke quer os fire geckos fora das cavernas de enxofre para que os homens dele possam extrair o enxofre e fazer explosivos para usar contra a NCR, e depois quer que o grupo dele se junte aos Great Khans. Lem quer o depósito de enxofre explodido para acabar com o plano de Cooke, e depois quer levar os detentos de volta para se renderem à NCR. Você também pode armar o depósito para explodir e derrubar o Vault inteiro em cima de todo mundo lá dentro.
Os fire geckos são a principal ameaça nas cavernas, cuspindo chamas que atravessam armaduras leves, e nightstalkers também espreitam por lá. O Vault em si é grande e escuro, com muitos contêineres, Vault 19 jumpsuits e quatro C-4 plastic explosives escondidos pelos corredores. Leve resistência a fogo se tiver, e Explosives 60 se quiser o final de Lem ou quiser destruir o Vault.
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Vault 21
Um vault de verdade da Vault-Tec embaixo da Strip, hoje o hotel e loja de lembranças de Sarah Weintraub. Alugue um quarto e ache o snow globe da Strip.
Como chegar: Atravesse a Strip até a seção mais ao sul; a loja de lembranças do Vault 21 fica no lado oeste logo depois do portão, em frente à NCR Embassy.
Loot de destaque: Snow globe da Strip (quarto de Sarah, porta com fechadura Average); 270 caps e roupas (cômoda com fechadura Hard no quarto de Sarah); Strip letters 1, 2 e 3 (quartos de hóspedes); Vault lab uniform (às vezes vendido por Sarah)
Missões relacionadas: Suits You, Sarah; Tourist Traipse; The Finger of Suspicion; Bye Bye Love
O Vault 21 era um vault da Vault-Tec em funcionamento construído na Strip de Las Vegas, e o experimento dele era que toda disputa tinha que ser resolvida no jogo. Em 2274 os moradores decidiram a oferta de Mr. House para reabrir com uma maratona de blackjack, e o lado que queria sair venceu. House esvaziou o vault e encheu a maior parte dele de concreto, mas Sarah Weintraub e o irmão dela, hoje conhecido como Michael Angelo, o convenceram a deixar parte dos níveis superiores aberta. O Doc Mitchell de Goodsprings é um dos ex-moradores que foram embora.
A entrada é uma loja de lembranças sob um letreiro de neon do Vault 21, no lado oeste da seção sul da Strip, em frente à NCR Embassy. Sarah recebe os visitantes, vende suvenires e oferece um tour pela antiga casa dela. Uma escotilha atrás da loja desce até um átrio com duas mesas de blackjack, uma lanchonete e alojamentos, incluindo um quarto de hóspedes que você pode alugar e depois continuar usando como casa do jogador.
O quarto de Sarah, atrás de uma fechadura Average no canto nordeste, guarda o snow globe da Strip, e a cômoda com fechadura Hard de lá tem 270 caps e roupas. Suits You, Sarah, de Sarah, pede que você traga macacões de vault autênticos. The Finger of Suspicion, de Vulpes Inculta, manda você aqui para lidar com capangas dos Omertas que incomodam Martina Groesbeck, e Carlitos, que mora aqui, faz parte de Bye Bye Love. Um nível de manutenção lacrado mais abaixo só pode ser alcançado pelo porão do The Tops.
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Vault 22
Vault de pesquisa agrícola tomado por spore carriers, spore plants e louva-a-deus gigantes. Chave para There Stands the Grass e Bleed Me Dry.
Como chegar: Siga para oeste a partir de Westside pelas colinas cobertas de mato; a porta aberta do Vault fica a sul-sudoeste da Griffin Wares Sacked Caravan.
Loot de destaque: AER14 prototype (escada entre os níveis 4 e 5); Tales of a Junktown Jerky Vendor (controle de pragas, nível 5); Programmer's Digest (junto ao colchão no nível 1); HEPA 20 cartridge filters (sala de reciclagem de oxigênio lacrada, acessada pelas cavernas); Flamer e combustível (áreas comuns, nível 4)
Missões relacionadas: There Stands the Grass; Bleed Me Dry; Still in the Dark; I Could Make You Care; Not Worth a Hill of Corn and Beans
O Vault 22 foi o único Vault do Mojave construído para cientistas, e não para moradores comuns. A equipe pesquisava culturas básicas, fertilizantes e controle de pragas, e um dos experimentos, um fungo feito para matar insetos, se espalhou entre os moradores e os transformou em spore carriers. A porta do Vault está aberta e coberta de mato nas colinas a leste de Jacobstown e a oeste de Westside, ao lado de uma placa de boas-vindas pichada com o aviso 'Stay out! The plants kill!'
Lá dentro, cinco níveis estão tomados pela vegetação e infestados de spore carriers, spore plants e louva-a-deus gigantes. Dá para circular entre os andares pelas escadas ou consertando o elevador principal com Repair 50. Um cartão de acesso nos alojamentos do nível 4 libera as cavernas, e o nível 5, de controle de pragas, está lotado de savage spore carriers. Keely, uma cientista ghoul que desapareceu aqui, está nas cavernas ligadas ao nível 5, e o laser rifle protótipo único AER14 está na escada entre os níveis 4 e 5.
A maioria das visitas começa com There Stands the Grass, em que o Dr. Thomas Hildern, do Office of Science and Industry no Camp McCarran, quer os dados de pesquisa do Vault. Os ovos de louva-a-deus que Red Lucy pede em Bleed Me Dry ficam aqui, e os filtros HEPA numa sala de reciclagem de oxigênio lacrada são importantes para a missão da Brotherhood, Still in the Dark. Atenção: depois que você fala com Keely, ela tranca o Vault até a missão dela ser resolvida.
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Vault 34
Vault da Vault-Tec irradiado a sudoeste de Nellis, tomado por feral ghouls e com um arsenal que guarda o rifle All-American.
Como chegar: Da East Pump Station, siga para o leste rumo às colinas a sudoeste de Nellis e procure a entrada da caverna ao lado do caminhão do exército cheio de barris.
Loot de destaque: All-American (arsenal, sobre uma mesa virada); Pulse gun (estojo de armas com fechadura Very Hard no arsenal); Guns and Bullets (mesa de metal na sala comum do arsenal); Vault 34 security armor e capacetes; Estoque de armas do arsenal com sniper rifles, uma minigun e um missile launcher
Missões relacionadas: Hard Luck Blues; I Could Make You Care; Et Tumor, Brute?
O Vault 34 é um Vault da Vault-Tec a sudoeste da Nellis Air Force Base, acessado pela boca de uma caverna numa colina onde um caminhão do Exército dos EUA está carregado de barris radioativos. O experimento aqui era um arsenal abastecido com muito mais armas do que os moradores precisavam. A superlotação levou a revoltas, e um grupo saiu e se tornou os Boomers de Nellis. Uma rebelião posterior danificou o reator, ele começou a vazar radiação, e as pessoas que ficaram lá dentro viraram ferais.
Hoje os corredores pertencem a moradores e guardas de segurança transformados em feral ghouls, com o Overseer à espera como um feral ghoul reaver protegido por duas torretas. Golden geckos rondam do lado de fora e em partes do Vault. A radiação é pesada, pior nas áreas do reator e do arsenal e nas partes alagadas, então traga Rad-X, RadAway e uma radiation suit se tiver. Os companheiros não se curam sozinhos enquanto houver ghouls hostis, então deixe stimpaks prontos para eles.
O prêmio é o arsenal. Encontre as duas senhas de terminal em técnicos mortos nas salas alagadas, drene o nível alagado e destranque o escritório do Overseer, depois mate o Overseer e use a senha que ele deixa cair para abrir o arsenal. Ele guarda a marksman carbine única All-American, uma pulse gun num estojo com fechadura Very Hard, Guns and Bullets e um grande estoque de armas. O Vault 34 também é o fim de Hard Luck Blues, em que você escolhe entre os sobreviventes presos lá dentro e as plantações irradiadas das NCR Sharecropper Farms.