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Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
Un bunker scellé de la Confrérie entre Nelson et Camp Forlorn Hope, où mène le signal du Sierra Madre. Point d'entrée de Dead Money, verrouillé sans le DLC.
- Région
- Est du Mojave
- Faction
- Aucune
- Danger
- Faible
- Position sur la carte
- 15 × 13
Le bunker abandonné de la Confrérie, officiellement le Bunker 13, est une petite grille enfoncée dans le sol du côté est du no man's land entre Nelson et Camp Forlorn Hope, au nord-est de Nelson et au sud-est de Forlorn Hope, avec le Colorado au pied de la falaise à l'est. Le no man's land est parsemé de mines à fragmentation, alors regardez où vous mettez les pieds en arrivant. Un rocher creux juste au sud-est contient un butin aléatoire.
Avec l'extension Dead Money installée, le bunker devient important. Votre Pip-Boy capte l'émission du Sierra Madre, qui vous guide jusqu'ici. À l'intérieur se trouvent un cadavre sans tête, des graffitis du Sierra Madre et une porte qui avertit que seuls les Courriers expérimentés devraient continuer. Entrer dans le dortoir, où une vieille radio diffuse l'émission, lance l'extension : vous êtes gazé et vous vous réveillez au Sierra Madre avec un collier explosif autour du cou. Votre équipement vous est retiré jusqu'à la fin, et vos compagnons restent derrière.
Si vous avez Dead Money, n'entrez pas à la légère dans la salle de la radio, car impossible de revenir avant d'avoir terminé l'histoire sur place. Sans l'extension, la grille est verrouillée pour de bon, ne peut pas être crochetée et n'a pas de clé : le bunker n'est alors qu'un marqueur sur la carte. Une fois Dead Money terminé, il devient un bon logement avec un lit, un établi, un établi de rechargement, un distributeur du Sierra Madre et l'ancien laboratoire du Père Elijah.
Comment s'y rendre
Depuis Camp Forlorn Hope, partez vers le sud-est à travers le no man's land miné ; la grille est de son côté est, au nord-est de Nelson.
Quêtes liées
- Sierra Madre Grand Opening! (Dead Money)
Conseils
- Avec Dead Money installé, entrer dans la salle de la radio lance le DLC et vous prive de votre équipement jusqu'à la fin : préparez-vous d'abord.
- Attention aux mines à fragmentation dans le no man's land autour de la grille.
- Sans le DLC, la grille reste verrouillée ; il n'y a pas de clé.
Collectibles et objets sur place
- Rocher creux Rocher creuxParmi le petit amas de rochers et de schiste sur la pente qui monte jusqu'à la grille du bunker.
- Armure Casque assisté T-45dSur le bureau à côté du terminal de la chambre d'Elijah. Prenez le couloir de gauche après l'escalier et piratez le terminal Moyen à côté de la porte verrouillée.
- Arme Fusil laserSur une table de la chambre d'Elijah, derrière la porte qui s'ouvre en piratant le terminal Moyen du couloir de gauche après l'escalier.
- Holobande Holomessage d'ElijahTéléchargé depuis le terminal du Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier une fois l'extension Dead Money terminée.
- Quête principale Sierra Madre Grand Opening!Commence quand votre Pip-Boy capte l'émission du Sierra Madre après votre sortie de la maison de Doc Mitchell, l'extension installée. Suivez-la jusqu'au bunker abandonné de la Confrérie au nord-est de Nelson ; l'entrée, une grille, se trouve dans un no man's land miné.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreDans la chambre du Père Elijah. Prenez le couloir de gauche après l'escalier et piratez le terminal à verrou Moyen tout proche pour ouvrir la porte.