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FNVMap

Cartes des DLC de Fallout New Vegas

Les quatre zones des extensions et comment rejoindre chacune depuis le Mojave.

Dead Money: Sierra Madre

Niveau recommandé
20+

Entrez dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier, au sud-est de l'Avant-poste du Mojave (c'est le signal radio du bunker qui lance le DLC). Vous êtes gazé et vous vous réveillez au Sierra Madre sans le moindre équipement.

Dead Money dépouille le Courrier de tout son équipement et le dépose à la Villa, aux portes du casino Sierra Madre, avec au cou un collier explosif contrôlé par le Père Elijah. Toute l'extension repose sur la pénurie : vous fouillez partout pour trouver des jetons du Sierra Madre, vous achetez vos fournitures aux distributeurs et vous évitez les radios et haut-parleurs qui font sauter votre collier. Les Hommes fantômes ne meurent que si vous les démembrez, et le Nuage rouge vous ronge lentement dans les zones basses.

Vous recrutez trois compagnons pour le casse : Dean Domino, Christine Royce et Dog/God, chacun avec sa propre quête et un rôle dans l'infiltration du casino. Le final dans le coffre vous laisse emporter les lingots d'or, mais leur poids fait de la fuite avec tout le butin l'un des défis les plus célèbres du jeu. Terminer le DLC augmente le niveau maximum de 5.

Prévoyez une bonne compétence en Réparation ou en Science pour les distributeurs, du corps à corps ou des Mains nues contre les Hommes fantômes, et réglez vos affaires dans le Mojave avant de partir, car vous ne pourrez pas revenir avant la fin de l'histoire.

Honest Hearts: Zion Canyon

Point d'accès
Passage du Nord
Niveau recommandé
10+

Rendez-vous au passage Nord, à l'extrême nord du Mojave, à l'ouest de Bitter Springs, et rejoignez la caravane Happy Trails. Le poids de l'équipement que vous pouvez emporter à Zion est limité.

Honest Hearts est la plus ouverte des quatre extensions : Zion est une grande vallée de rivières, de grottes et de crêtes que vous explorez librement, avec les tribus des Dead Horses et des Sorrows comme alliés et les White Legs comme menace. Toute l'histoire tourne autour d'un choix : aider Joshua Graham, l'Homme brûlé et ancien Légat de la Légion de Caesar, à combattre les White Legs, ou aider Daniel à évacuer les Sorrows dans le calme.

Côté contenu annexe, on trouve l'histoire du Survivaliste racontée par des terminaux et des caches dispersés dans le canyon, de nouvelles plantes et recettes, et le pistolet .45 Auto unique de Joshua Graham, A Light Shining in Darkness. Le niveau maximum augmente de 5 une fois le DLC terminé.

Ce DLC convient bien aux personnages de bas niveau. La Survie et une arme de poing correcte suffisent largement, et les aptitudes Sagesse tribale et Impérialiste méprisant ne sont disponibles qu'à Zion.

Old World Blues: Big MT

Point d'accès
Mojave Drive-in
Niveau recommandé
15+

Allez au Mojave Drive-in, à l'ouest de Primm, une fois la nuit tombée, et interagissez avec l'antenne satellite écrasée dans l'écran. Vous êtes téléporté dans le cratère de recherche de Big MT.

Old World Blues envoie le Courrier à Big MT, un cratère d'installations de recherche abandonnées dirigé par le Think Tank, cinq cerveaux en bocal qui vous ont retiré le cerveau, le cœur et la colonne vertébrale. Le cratère grouille de lobotomites, de robo-scorpions, de cazadores et de rôdeurs nocturnes, et presque chaque bâtiment cache une arme unique ou une amélioration pour le Sink, la maison que vous débloquez dès le début.

Le Sink est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs font ce DLC tôt : il dispose d'un Auto-Doc, d'un établi, d'un juke-box et d'un jardin, et ses personnalités (le Grille-pain, Blind Diode Jefferson, Muggy) offrent l'écriture la plus drôle du jeu. Terminer le DLC augmente le niveau maximum de 5 et vous permet de revenir librement à Big MT pour finir l'exploration plus tard.

Les ennemis évoluent avec votre niveau et frappent fort : un build Armes à énergie ou Armes à feu solide, plus de la Science pour les terminaux et les harnais traumatiques Y-17, rendent le séjour bien plus confortable.

Lonesome Road: The Divide

Point d'accès
Épaves du canyon
Niveau recommandé
25+

Rendez-vous à Canyon Wreckage, dans l'extrême coin sud-ouest de la carte, à l'ouest de Primm Pass, et entrez dans le Divide en passant par les camions accidentés. C'est l'émission d'Ulysses qui déclenche l'invitation.

Lonesome Road est une route linéaire et très axée sur le combat à travers le Divide, un paysage détruit par des ogives nucléaires que le Courrier a déclenchées sans le savoir des années plus tôt. Hommes marqués, Tunneliers et écorcheurs jalonnent le parcours, et l'unité ED-E que vous trouvez au début peut faire exploser les ogives dormantes semées en chemin pour ouvrir des passages.

L'histoire est une longue conversation avec Ulysses, le coursier qui a refusé la livraison du Jeton de platine, sur l'histoire, le passé du Courrier, les deux Ours et le Taureau. La fin vous permet de lancer, de rediriger ou d'arrêter des missiles nucléaires visant la RNC et la Légion, ce qui modifie la carte du Mojave avec de nouvelles zones irradiées remplies de butin de haut niveau (Dry Wells et la Long 15).

C'est le DLC le plus difficile. Venez au niveau 25 ou plus, avec une armure lourde, beaucoup de munitions et de la Réparation pour les améliorations d'ED-E. Le lance-roquettes Red Glare et la tenue anti-émeute d'élite comptent parmi les meilleures récompenses du jeu.