Aller au contenu
FNVMap

Armes uniques de Fallout New Vegas : emplacements

Où trouver chaque arme unique du jeu de base, comment l'obtenir, avec un repère sur la carte.

82 objets

Chargement de la carte
Ouvrir la page complète

Armes à feu22

  1. 01

    Fusil à silencieux COS de ChristineOld World Blues

    Little Yangtze

    Premier étage du bâtiment en ruine juste à l'extérieur de l'angle nord-ouest de la clôture de Little Yangtze, à côté d'une caisse de munitions.

    Arme de base: Fusil de sniper

    Comment l'obtenir: Montez au premier étage de la ruine à l'angle nord-ouest du camp et regardez bien, car le fusil se confond avec le mur. Trois lobotomites apparaissent au nord quand vous le prenez ; ils vous tournent le dos, ce qui les rend faciles à éliminer par une attaque furtive.

    Voir sur la carte
  2. 02

    Bozar

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners.

    Arme de base: Mitrailleuse légère

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Il est livré avec une lunette.

    Voir sur la carte
  3. 03

    Li'l Devil

    Mick & Ralph's

    Vendu par Mick chez Mick & Ralph's, à Freeside ; inutile de réussir son test de Discours pour accéder au stock spécial.

    Arme de base: Pistolet 12,7 mm

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Mick. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Vendortron, aux Gun Runners, ne le vend que si Mick est mort avant l'installation de l'extension ; s'il est mort après, l'arme est impossible à obtenir. C'est une arme dissimulable.

    Voir sur la carte
  4. 04

    Medicine Stick

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners.

    Arme de base: Brush gun

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Parmi les fusils balistiques, seul le fusil anti-matériel fait plus de dégâts par tir.

    Voir sur la carte
  5. 05

    Paciencia

    Boutique de souvenirs Dino Bite

    Vendu par Cliff Briscoe à la boutique de souvenirs Dino Bite, à Novac. Si Cliff est mort, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Fusil de chasse

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Cliff Briscoe. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Un fusil de chasse conçu pour les coups critiques, qui accepte toujours les balles à pointe creuse.

    Voir sur la carte
  6. 06

    Sleepytyme

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners.

    Arme de base: Pistolet-mitrailleur 10 mm

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. C'est une arme dissimulable améliorée : avec 50 en Discrétion, vous pouvez l'emporter dans les casinos.

    Voir sur la carte
  7. 07

    A Light Shining in DarknessHonest Hearts

    Passage du Sud

    Porté par Joshua Graham à Angel Cave. Si l'histoire principale se termine avec l'aide des tribus, un exemplaire attend dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Arme de base: Pistolet .45 Auto

    Comment l'obtenir: Terminez Honest Hearts avec Joshua en vie et ouvrez la cantine qui apparaît devant le passage sud pendant Departing Paradise. Vous pouvez aussi le prendre sur le corps de Joshua s'il est tué avant ou pendant Crush the White Legs ou Flight from Zion, mais le tuer lance Chaos in Zion et rend les tribus hostiles.

    Voir sur la carte
  8. 08

    Fusil du SurvivalisteHonest Hearts

    Red Gate

    Dans le sac de sport du Survivaliste, à côté des restes de Randall Clark, derrière trois conifères au sommet de la Porte rouge.

    Arme de base: Fusil de service

    Comment l'obtenir: Grimpez au sommet de la Porte rouge et prenez-le dans le sac de sport. Récupérez-le tôt : les White Legs, et même votre compagnon, peuvent monter jusque-là et s'en emparer, et si un PNJ l'a encore sur lui à la fin de l'extension, il est perdu pour de bon. Il tire des balles de 12,7 mm.

    Voir sur la carte
  9. 09

    That Gun

    Boutique de souvenirs Dino Bite

    Boutique de souvenirs Dino Bite, dans le dinosaure de Novac

    Arme de base: Pistolet 5,56 mm

    Comment l'obtenir: Vendu par Cliff Briscoe à la boutique de souvenirs Dino Bite, à Novac. Si vous préférez ne pas payer, un exemplaire est aussi posé sur une étagère de la réserve verrouillée derrière le comptoir : entrez discrètement quand personne ne regarde et servez-vous.

    Voir sur la carte
  10. 10

    Lucky

    Hôtel Bison Steve

    Boutique de souvenirs de l'hôtel Bison Steve, coffre-fort au sol

    Arme de base: Revolver .357 Magnum

    Comment l'obtenir: Dans l'hôtel Bison Steve, à Primm. Passez l'entrée principale, puis entrez dans la boutique de souvenirs à gauche : le coffre-fort au sol à serrure Difficile est derrière la caisse enregistreuse, avec un exemplaire de Tales of a Junktown Jerky Vendor posé dessus. L'hôtel est rempli de détenus évadés, alors nettoyez-le en allant secourir l'adjoint Beagle.

    Voir sur la carte
  11. 11

    Maria

    The Tops

    Casino The Tops, suite de Benny

    Arme de base: Pistolet 9 mm

    Comment l'obtenir: Benny porte Maria sur lui. Le plus simple est de l'affronter dans sa suite au Tops pendant Ring-a-Ding-Ding, de le tuer et de fouiller son corps. S'il s'enfuit au Fort, vous pouvez encore le tuer là-bas (dans l'arène, par exemple) et récupérer l'arme.

    Voir sur la carte
  12. 12

    Mysterious Magnum

    El Dorado Gas & Service

    Lonesome Drifter, près du panneau Sunset Sarsaparilla juste au nord d'El Dorado Gas & Service, à l'est du lac asséché d'El Dorado

    Arme de base: Revolver .44 Magnum

    Comment l'obtenir: Le Lonesome Drifter le porte sur lui. Il est assis devant un panneau Sunset Sarsaparilla au bord de la route, juste au nord d'El Dorado Gas & Service et à l'est du lac asséché d'El Dorado. Pendant Talent Pool (lancée par Tommy Torini au Tops), réussissez un test de Troc 50 en le recrutant et il vous cède le revolver. Si vous ratez ce test, la seule solution est de le tuer.

    Voir sur la carte
  13. 13

    Ratslayer

    Grotte des fleurs de broc

    Laboratoire de fortune au niveau supérieur de la grotte des fleurs de broc

    Arme de base: Fusil anti-nuisibles

    Comment l'obtenir: Prenez le chemin de droite dans la grotte des fleurs de broc et suivez la corniche au-dessus de la salle principale jusqu'à un petit laboratoire de fortune derrière une clôture cassée. Ratslayer est appuyé contre le bureau, avec une combinaison antiradiations, du matériel médical et une réserve de drogues. La grotte est remplie de rats géants coriaces, certaines parties sont radioactives, et des fleurs de broc poussent en abondance autour de l'entrée.

    Voir sur la carte
  14. 14

    This Machine

    Camp McCarran

    Récompense de Dealing with Contreras à Camp McCarran (remise par la lieutenante Boyd ou le sergent Contreras)

    Comment l'obtenir: Récompense de la quête non répertoriée Dealing with Contreras, à Camp McCarran. La lieutenante Carrie Boyd, dans le terminal, vous la remet si vous dénoncez le sergent Daniel Contreras avec son manifeste d'armes, et Contreras lui-même vous la donne si vous l'aidez à la place.

    Voir sur la carte
  15. 15

    All-American

    Abri 34

    Armurerie de l'Abri 34, sur une table renversée

    Arme de base: Carabine de tireur d'élite

    Comment l'obtenir: Dans l'armurerie de l'Abri 34, posée sur une table renversée sur le côté droit de la salle d'équipement. Pour atteindre l'armurerie, il faut traverser cet Abri irradié et infesté de goules : trouvez les mots de passe dans les couloirs inondés, videz l'eau, rejoignez le bureau du superviseur à côté de l'infirmerie et utilisez son terminal pour déverrouiller l'armurerie. Prévoyez du Rad-X et du RadAway, et ne laissez pas Boone la ramasser avant vous.

    Voir sur la carte
  16. 16

    Gobi Campaign scout rifle

    Nid de sniper

    Râtelier à serrure Très difficile dans le nid de sniper

    Arme de base: Fusil de sniper

    Comment l'obtenir: Dans un râtelier à serrure Très difficile au nid de sniper, la crête camouflée qui surplombe Cottonwood Cove par l'ouest. Il faut Crochetage 100 : il n'existe pas de clé pour ce râtelier.

    Voir sur la carte
  17. 17

    La Longue Carabine

    Camp McCarran

    Sur le caporal Sterling, près des tentes de la 1re Reconnaissance

    Arme de base: Fusil à répétition cowboy

    Comment l'obtenir: Le caporal Sterling, de la 1re Reconnaissance de la RNC, la porte sur lui. Il traîne près des tentes de la 1re Reconnaissance à Camp McCarran ; après Three-Card Bounty, l'escouade s'installe à Camp Forlorn Hope. Tuez-le (mauvais pour votre réputation auprès de la RNC) ou volez-la avec une bonne Discrétion et un Stealth Boy.

    Voir sur la carte
  18. 18

    Abilene Kid LE BB gun

    Cabane de Fields

    Dans la cabane de Fields, sur une étagère du côté gauche

    Arme de base: Carabine à plombs

    Comment l'obtenir: Dans la cabane de Fields, la petite bicoque sous un pont autoroutier, à côté de la route principale qui mène à la base aérienne de Nellis, au sud-ouest de la base. La carabine est posée au milieu d'une étagère, du côté gauche de la cabane. Avec le trait Wild Wasteland, elle est déplacée au puits de Jimmy, qui apparaît devant la cabane après que Rex a fait « aroo » et que vous lui avez demandé si quelqu'un était tombé dans un puits.

    Voir sur la carte
  19. 19

    Dinner Bell

    The Thorn

    Récompense de Red Lucy, au Thorn

    Arme de base: Fusil de chasse

    Comment l'obtenir: Dernière récompense de Red Lucy au Thorn, accessible par les égouts de Westside. Terminez toutes les étapes de Bleed Me Dry en lui rapportant les œufs qu'elle demande : la dernière livraison, des œufs d'écorcheur de Quarry Junction ou de Dead Wind Cavern, vous vaut Dinner Bell.

    Voir sur la carte
  20. 20

    Big Boomer

    Casse Gibson

    Sur la vieille Gibson

    Arme de base: Fusil à canon scié

    Comment l'obtenir: Appartient à la vieille Gibson (Old Lady Gibson), à la casse Gibson. Elle le garde sur elle et le dégaine si on l'attaque : soit vous la tuez (et vous perdez une marchande utile), soit vous le lui volez avec un Stealth Boy et une bonne Discrétion.

    Voir sur la carte
  21. 21

    CZ57 Avenger

    The Devil's Throat

    Dans la benne du camion accidenté, au fond du cratère

    Arme de base: Minigun

    Comment l'obtenir: À l'arrière du camion en ruine au fond du cratère The Devil's Throat, à côté d'un prospecteur mort. La fosse abrite des centaures et des centaures évolués, dont un centaure évolué géant : éliminez-les avant de fouiller la benne. Il faut 10 en Force et 100 en Armes à feu pour l'utiliser sans pénalité.

    Voir sur la carte
  22. 22

    Vance's 9mm submachine gun

    Planque des Wins

    Coffre-fort à serrure Très difficile dans la planque des Wins, une petite maison à mi-chemin entre Westside et l'usine H&H Tools

    Arme de base: Pistolet-mitrailleur 9 mm

    Comment l'obtenir: Dans un coffre-fort à serrure Très difficile de la planque des Wins, une petite maison à mi-chemin entre Westside et l'usine H&H Tools, où Sammy et Pauline Wins préparent leur braquage. Réussissez un test de Discours 55 pendant A Pair of Dead Desperados, II et Sammy vous donne la combinaison du coffre, ou crochetez la serrure. Au casino Vikki and Vance, Primm Slim vous révèle où l'arme est partie si vous réussissez un test de Science 50.

    Voir sur la carte

Armes à énergie24

  1. 01

    Canon Tesla bricolé d'ElijahOld World Blues

    Poste de guet d'Elijah

    Du côté ouest du poste de guet d'Elijah, près de la plateforme en bois de la deuxième tourelle de garde.

    Arme de base: Canon Tesla

    Comment l'obtenir: Rejoignez le camp en suivant la traînée de cellules énergétiques vides depuis le camion renversé derrière le côté nord de l'usine de déconstruction de Securitrons, ce qui évite les tourelles, puis ramassez le canon. Le prendre fait apparaître des Securitrons endommagés ou déréglés à l'est du camp : préparez-vous à vous battre.

    Voir sur la carte
  2. 02

    LAER avancé d'ElijahOld World Blues

    Émetteur de Signal Hills

    Sur le toit de l'émetteur de Signal Hills, dans un petit camp avec des caisses de munitions, une page de journal déchirée et l'holobande LAER Mod: Prismatic Lens.

    Arme de base: LAER

    Comment l'obtenir: Montez sur le toit de l'émetteur de Signal Hills et prenez-le dans l'ancien camp d'Elijah, avec l'holobande LAER Mod: Prismatic Lens posée à côté.

    Voir sur la carte
  3. 03

    Émetteur sonique - RevelationOld World Blues

    The Think Tank

    Remis par les scientifiques du Think Tank, au Think Tank.

    Arme de base: Émetteur sonique

    Comment l'obtenir: Reçu pendant Welcome to the Big Empty ; une compétence Armes à énergie élevée vous donne des munitions supplémentaires avec. Revelation est le réglage par défaut de l'émetteur sonique, et les autres réglages s'ajoutent grâce aux échantillons audio une fois Blind Diode Jefferson activé dans le Sink.

    Voir sur la carte
  4. 04

    Émetteur sonique - Gabriel's BarkOld World Blues

    Centre de recherche X-8

    L'holobande Audio Sample: Gabriel's Bark est enterrée dans l'un des endroits où Gabe creuse, choisi au hasard, dans la zone d'essai résidentielle du centre de recherche X-8.

    Arme de base: Émetteur sonique

    Comment l'obtenir: Trouvez l'échantillon audio pendant X-8: High School Horror! (il figure aussi dans Field Research), installez la personnalité de Blind Diode Jefferson dans le Sink, puis faites remoduler votre émetteur sonique par le juke-box.

    Voir sur la carte
  5. 05

    Émetteur sonique - Opera SingerOld World Blues

    Higgs Village

    L'holobande Audio Sample: Opera Singer se trouve sur la table de chevet de la chambre du premier étage de la maison n° 108, à Higgs Village.

    Arme de base: Émetteur sonique

    Comment l'obtenir: Ramassez l'échantillon audio pendant Field Research, installez la personnalité de Blind Diode Jefferson dans le Sink, puis faites remoduler votre émetteur sonique par le juke-box.

    Voir sur la carte
  6. 06

    Émetteur sonique - Robo-ScorpionOld World Blues

    Zone interdite

    L'holobande Audio Sample: Mobius' Robo-Scorpion est sur le bureau central du premier étage de l'atelier de la Zone interdite, devant la sortie nord qui mène au docteur Mobius.

    Arme de base: Émetteur sonique

    Comment l'obtenir: Récupérez l'échantillon audio au fil d'Old World Blues (il fait partie de Field Research), installez la personnalité de Blind Diode Jefferson dans le Sink, puis faites remoduler votre émetteur sonique par le juke-box.

    Voir sur la carte
  7. 07

    Émetteur sonique - TarantulaOld World Blues

    Higgs Village

    L'holobande Audio Sample: Giant Tarantula se trouve dans la maison n° 00 (celle du docteur 0) à Higgs Village, sur un terminal inactif du premier étage.

    Arme de base: Émetteur sonique

    Comment l'obtenir: Ramassez l'échantillon audio pendant Field Research, installez la personnalité de Blind Diode Jefferson dans le Sink, puis faites remoduler votre émetteur sonique par le juke-box.

    Voir sur la carte
  8. 08

    Cleansing Flame

    Silver Rush

    Vendu par Gloria Van Graff au Silver Rush, à Freeside. Si Gloria est morte, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Lance-flammes

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Gloria Van Graff. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Son effet spécial gagne en puissance avec votre niveau de compétence.

    Voir sur la carte
  9. 09

    MF Hyperbreeder Alpha

    Boutique de souvenirs Dino Bite

    Vendu par Cliff Briscoe à la boutique de souvenirs Dino Bite, à Novac. Si Cliff est mort, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Pistolet rechargeur

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Cliff Briscoe. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Il recharge ses propres munitions ; le Turbo et l'implant GRX ralentissent beaucoup la recharge.

    Voir sur la carte
  10. 10

    Pistolet laser disparu

    Scorpion Gulch

    Au sommet d'un gros rocher au milieu de Scorpion Gulch, à côté du cadavre d'un habitant des Terres désolées. Il n'apparaît que pendant la quête non répertoriée Pistol Packing.

    Arme de base: Pistolet laser

    Comment l'obtenir: Dans le bunker de Hidden Valley, interrogez le chevalier Torres sur ses tâches, parlez du pistolet au paladin du stand de tir, puis à l'initié Stanton. Le pistolet apparaît alors dans le ravin, infesté de radscorpions. C'est un objet de quête : le rapporter à Torres vous vaut un fusil laser tri-faisceaux.

    Voir sur la carte
  11. 11

    Sprtel-Wood 9700

    Silver Rush

    Vendu par Gloria Van Graff au Silver Rush, à Freeside. Si Gloria est morte, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Gatling laser

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Gloria Van Graff. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Il pèse 3 livres de moins qu'un Gatling laser normal.

    Voir sur la carte
  12. 12

    The Smitty Special

    Silver Rush

    Vendu par Gloria Van Graff au Silver Rush, à Freeside. Si Gloria est morte, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Lanceur à plasma

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Gloria Van Graff. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Contrairement aux autres lanceurs à plasma, il est entièrement automatique.

    Voir sur la carte
  13. 13

    Fusil laser Van Graff

    Silver Rush

    Remis au Silver Rush pendant Birds of a Feather, si vous choisissez un fusil laser plutôt qu'un fusil à plasma pour votre tour de garde.

    Arme de base: Fusil laser

    Comment l'obtenir: Normalement, Simon le reprend à la fin du tour de garde. La seule façon de le garder est de laisser le Silver Rush exploser pendant Birds of a Feather : la quête échoue, le fusil reste dans votre inventaire et peut être déposé comme un objet ordinaire.

    Voir sur la carte
  14. 14

    Fusil à plasma Van Graff

    Silver Rush

    Remis par Simon devant le Silver Rush pendant Birds of a Feather, si vous choisissez un fusil à plasma plutôt qu'un fusil laser pour votre tour de garde.

    Arme de base: Fusil à plasma

    Comment l'obtenir: Simon le reprend une fois tous les visiteurs contrôlés. Pour le garder, laissez entrer le kamikaze dans le Silver Rush afin que les Van Graff meurent, ou tuez Simon et le reste des Van Graff pendant que vous avez le fusil ; dans les deux cas, Birds of a Feather échoue.

    Voir sur la carte
  15. 15

    Fusil holographiqueDead Money

    La Villa

    Dans l'inventaire du Courrier à son réveil près de la fontaine de la Villa, au début de Dead Money.

    Arme de base: Aucun (arme à énergie unique en son genre, construite par le Père Elijah sur un châssis de lance-grenades)

    Comment l'obtenir: Récompense de Sierra Madre Grand Opening! C'est le seul fusil holographique du jeu. Ses modifications (calibrage avancé, lentille de focalisation, composants renforcés) se débloquent avec des codes de distributeur trouvés à Puesta del Sol et dans le clocher Campanas del Sol, dans la Villa.

    Voir sur la carte
  16. 16

    Compliance RegulatorHonest Hearts

    Fallen Rock Cave

    Dans la salle de campement du Survivaliste, à la grotte Fallen Rock, cachée derrière une caisse en bois ouverte contenant des cellules énergétiques et des cellules à microfusion vides.

    Arme de base: Pistolet laser

    Comment l'obtenir: Traversez les tunnels piégés de la grotte Fallen Rock (fils de détente, fusils à pompe piégés et une mine derrière un ours en peluche) jusqu'à la pièce avec l'établi de rechargement et le terminal, puis ramassez-le derrière la caisse. Il inflige peu de dégâts mais paralyse la cible sur un coup critique.

    Voir sur la carte
  17. 17

    AER14 prototype

    Abri 22

    Cage d'escalier condamnée entre les niveaux 4 et 5 de l'Abri 22, à côté d'un squelette calciné

    Arme de base: Fusil laser

    Comment l'obtenir: Au cœur de l'Abri 22. Descendez au cinquième niveau (lutte antiparasitaire) et ouvrez la porte de l'escalier à droite de l'ascenseur, devant laquelle se trouve une petite plante ; sa serrure est Très facile. L'escalier qui monte au niveau 4 est bloqué par des débris, et le fusil est par terre à côté d'un squelette calciné et de quelques cellules à énergie, gardé par deux mantes géantes.

    Voir sur la carte
  18. 18

    Pew Pew

    Siège de Sunset Sarsaparilla

    Salle des prix sous l'usine, à côté du corps d'Allen Marks

    Arme de base: Pistolet laser

    Comment l'obtenir: Rassemblez 50 capsules étoilées Sunset Sarsaparilla et remettez-les à Festus, le robot parlant du hall du siège de Sunset Sarsaparilla (La légende de l'étoile). Cela ouvre la salle des prix : allez dans la pièce du fond à l'étage de l'usine, laissez-vous tomber par le trou dans le plancher et ouvrez la porte. Pew Pew est à côté du corps d'Allen Marks, avec le reste du trésor.

    Voir sur la carte
  19. 19

    Q-35 matter modulator

    Siège de REPCONN

    Réserve verrouillée au rez-de-chaussée du siège de REPCONN

    Arme de base: Fusil à plasma

    Comment l'obtenir: Au rez-de-chaussée du siège de REPCONN, dans une réserve fermée par une porte à serrure Très difficile, par terre dans un coin sous une partie effondrée du toit. Forcez la serrure, piratez le terminal Très difficile à côté de la porte, ou utilisez sur ce terminal la carte de sécurité du deuxième étage de REPCONN (imprimez-en une au terminal de traitement des badges du premier étage, ou prenez-la dans la mallette d'un squelette au dernier étage). Vous pouvez aussi descendre depuis le premier étage par une porte à serrure Difficile et un trou dans le plafond, puis utiliser le terminal déverrouillé à l'intérieur pour ouvrir la porte.

    Voir sur la carte
  20. 20

    Tesla-Beaton prototype

    Vertibird écrasé

    Par terre à côté de l'épave du Vertibird

    Arme de base: Canon Tesla

    Comment l'obtenir: Posé par terre près de l'arrière de l'épave, au Vertibird écrasé, à côté d'un squelette. Le cratère est gardé par quatre robots sentinelles renforcés et six Mister Gutsy renforcés au maximum : prévoyez des grenades à impulsion ou des armes lourdes.

    Voir sur la carte
  21. 21

    YCS/186

    Camp de mercenaires

    Camp de mercenaires sans marqueur, plein nord de la ferme Horowitz, contre les falaises nord

    Arme de base: Fusil Gauss

    Comment l'obtenir: Porté par le mercenaire en armure de combat renforcée, au camp de mercenaires sans marqueur plein nord de la ferme Horowitz, contre les falaises au bord nord de la carte. Tuez-le et récupérez l'arme. Elle n'apparaît que si vous n'avez pas pris le trait Wild Wasteland ; avec ce trait, ce sont les extraterrestres et le Blaster alien qui apparaissent ici.

    Voir sur la carte
  22. 22

    Blaster alien

    Camp de mercenaires

    Camp extraterrestre plein nord de la ferme Horowitz (Wild Wasteland uniquement)

    Comment l'obtenir: Nécessite le trait Wild Wasteland. Partez plein nord depuis la ferme Horowitz jusqu'au camp adossé aux falaises nord, où trois extraterrestres remplacent les mercenaires habituels. Le capitaine extraterrestre porte le Blaster alien et les seules cellules d'énergie alien du jeu : ne gaspillez aucun tir. Sans Wild Wasteland, c'est le YCS/186 qui apparaît ici.

    Voir sur la carte
  23. 23

    Euclid's C-Finder

    Porte est de Freeside

    Sur Max, un gamin qui court dans Freeside près de la porte Est

    Comment l'obtenir: Max, un enfant qui court dans Freeside près de la porte Est avec son amie Stacey, l'a sur lui. Achetez-le-lui pour 1 000 capsules, ou pour 20 capsules avec Troc 45. Vous pouvez aussi le lui voler pendant qu'il dort la nuit. Il ne fonctionne qu'après avoir dirigé l'énergie de HELIOS One vers ARCHIMEDES II pendant That Lucky Old Sun, et seulement une fois par jour.

    Voir sur la carte
  24. 24

    Pulse gun

    Abri 34

    Cantine à serrure Très difficile dans l'armurerie de l'Abri 34

    Comment l'obtenir: Dans une cantine à serrure Très difficile, dans la salle d'équipement de l'armurerie de l'Abri 34, la même pièce que l'All-American. Pour atteindre l'armurerie, il faut vider les couloirs inondés et utiliser le terminal du superviseur pour déverrouiller la porte. Le Pulse gun fait partie des trois objets qui permettent de terminer la quête de Veronica, I Could Make You Care.

    Voir sur la carte

Explosifs8

  1. 01

    Esther

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners.

    Arme de base: Fat Man

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Avec ses 40 livres, c'est l'arme la plus lourde du jeu, et elle augmente votre SD et votre résistance aux radiations même rengainée.

    Voir sur la carte
  2. 02

    Fusil lance-grenades Great BearLonesome Road

    Long 15

    Dans la vitrine à armes près du colonel Royez, sur la Long 15.

    Arme de base: Fusil lance-grenades

    Comment l'obtenir: La Long 15 ne s'ouvre que si vous lancez les missiles sur la RNC, ou à la fois sur la RNC et la Légion, pendant The Apocalypse dans Lonesome Road. Si vous annulez le lancement, le fusil est impossible à obtenir.

    Voir sur la carte
  3. 03

    Fusil lance-grenades Red VictoryLonesome Road

    Dry Wells

    Dans une vitrine à armes sur une falaise du côté ouest de Dry Wells, au-dessus du campement.

    Arme de base: Fusil lance-grenades

    Comment l'obtenir: Dry Wells ne s'ouvre que si vous lancez les missiles sur la Légion, ou à la fois sur la Légion et la RNC, pendant The Apocalypse dans Lonesome Road. Si vous annulez le lancement, le fusil est impossible à obtenir.

    Voir sur la carte
  4. 04

    Red GlareLonesome Road

    Camp des Hommes marqués

    Sur le toit de la maison principale du camp des Hommes marqués à Hopeville : un exemplaire est appuyé contre un coffre de ravitaillement juste à côté du détonateur laser, et un chasseur des Hommes marqués posté sur le même toit vous tire dessus avec un second.

    Comment l'obtenir: Descendez dans le camp des Hommes marqués pendant The Job, tuez le chasseur qui apparaît sur le toit avec un Red Glare et récupérez-le, puis montez prendre celui posé près du coffre de ravitaillement. C'est un lance-roquettes semi-unique entièrement automatique, équipé d'une lunette, qui tire des roquettes depuis un chargeur, et il faut 100 en Explosifs pour bien l'utiliser. Un troisième exemplaire attend dans la cantine des épaves du canyon après l'extension. Ses modifications alpha strike, auto launcher et far sighting sont vendues par les terminaux d'intendance du Divide.

    Voir sur la carte
  5. 05

    Annabelle

    Black Mountain

    Sur le sniper nightkin de la passerelle de l'antenne radio

    Arme de base: Lance-missiles

    Comment l'obtenir: Le sniper nightkin posté sur la passerelle de l'antenne radio, au sommet de Black Mountain, la porte sur lui. Tuez-le et ramassez le lance-missiles sans attendre. Pendant Crazy, Crazy, Crazy, Neil peut attirer une partie des nightkins ailleurs pour faciliter l'ascension. Il faut Explosifs 75 et 5 en Force pour bien s'en servir.

    Voir sur la carte
  6. 06

    Mercy

    Dead Wind Cavern

    À côté d'un paladin mort de la Confrérie, dans la salle du fond

    Arme de base: Mitrailleuse lance-grenades

    Comment l'obtenir: Posée à côté du corps d'un paladin mort de la Confrérie de l'Acier, dans la salle du fond de Dead Wind Cavern, avec des grenades de 40 mm et l'armure assistée T-45d du paladin. Cette salle abrite deux écorcheurs et l'écorcheur légendaire, et toute la grotte grouille d'écorcheurs : venez à haut niveau avec un Stealth Boy ou une sérieuse puissance de feu.

    Voir sur la carte
  7. 07

    Thump-Thump

    Nellis Array

    Niveau inférieur du bâtiment du générateur du Nellis Array, à côté de la fourmilière

    Arme de base: Fusil lance-grenades

    Comment l'obtenir: Au niveau inférieur du bâtiment du générateur du Nellis Array, à côté d'un squelette près de la fourmilière, avec une pile de grenades de 40 mm. Le bâtiment est fermé et la seule clé vous est remise par Raquel quand elle vous confie Ant Misbehavin' à la base aérienne de Nellis : faites d'abord la paix avec les Boomers. Si vous tuez les Boomers avant, l'arme devient impossible à obtenir.

    Voir sur la carte
  8. 08

    Holy Frag Grenade

    Église est de Searchlight

    Sous-sol de l'église est de Camp Searchlight (Wild Wasteland uniquement)

    Arme de base: Grenade à fragmentation

    Comment l'obtenir: Nécessite le trait Wild Wasteland. Les trois Holy Frag Grenades sont au sous-sol de l'église du côté est de Camp Searchlight, gardées par deux geckos dorés ; elles ne réapparaissent jamais. Tout le camp est irradié et rempli de soldats goules sauvages : prévoyez du Rad-X.

    Voir sur la carte

Armes de mêlée14

  1. 01

    Antenne X-2Old World Blues

    Réseau d'antennes émettrices X-2

    Tout en haut du réseau d'antennes de l'émetteur X-2, au centre de l'antenne parabolique.

    Comment l'obtenir: Pendant X-2: Strange Transmissions!, grimpez la tour en passant les protectrons, franchissez la trappe jusqu'à la parabole et avancez le long des bras de support pour la prendre. C'est la seule antenne X-2 utilisable du jeu et ce n'est pas un objet de quête : vous pouvez la garder comme arme contondante qui inflige des dégâts électriques et des dégâts bonus aux robots et aux armures assistées.

    Voir sur la carte
  2. 02

    Gehenna

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners.

    Arme de base: Shishkebab

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Il inflige plus de dégâts que le Shishkebab classique et ne consomme pas de carburant.

    Voir sur la carte
  3. 03

    Nuka-Breaker

    Mick & Ralph's

    Vendu par Mick chez Mick & Ralph's, à Freeside. Si Mick est mort, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Massue en fer à béton

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Mick. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. C'est une massue à deux mains taillée dans une enseigne au néon Nuka-Cola, avec des dégâts critiques très élevés.

    Voir sur la carte
  4. 04

    The Humble Cudgel

    Égouts scellés

    Sur le cadavre d'un prospecteur dans les égouts scellés de West Vegas.

    Arme de base: Tuyau de plomb

    Comment l'obtenir: Entrez dans les égouts centraux par la grille devant l'entrée de Camp McCarran. Depuis la deuxième rangée de sacs de sable, marchez vers l'ouest jusqu'à la porte verrouillée des égouts scellés ; la clé est sur le cadavre de "Blind" Luke ou de "Sweet" Jill, dans les égouts centraux.

    Voir sur la carte
  5. 05

    Old GloryLonesome Road

    Temple d'Ulysses

    Portée par Ulysses dans la salle de lancement du Temple d'Ulysses : un mât de drapeau surmonté d'un aigle doré, qui lui a valu le surnom de Porte-drapeau.

    Comment l'obtenir: Tuez Ulysses pendant The Courier et prenez-la sur son corps. Si vous le convainquez de renoncer, un second exemplaire apparaît dans la cantine près des tombes des épaves du canyon une fois Lonesome Road terminé. C'est une arme contondante à deux mains avec de forts dégâts critiques.

    Voir sur la carte
  6. 06

    Blood-NapLonesome Road

    Le Courier's Mile

    Planté dans le poteau d'un lampadaire, juste à gauche quand vous entrez pour la première fois dans le Courier's Mile, par le chemin au sud de la sortie du bunker du silo de Hopeville.

    Arme de base: Couteau Bowie

    Comment l'obtenir: Le Courier's Mile ne s'ouvre qu'après avoir terminé The Launch en tirant le missile depuis la station de contrôle du silo d'Ashton. Revenez à Hopeville, prenez le chemin du Courier's Mile et retirez le couteau du lampadaire à l'entrée. Par rapport à un couteau Bowie normal, il a de meilleures chances et de meilleurs dégâts critiques et donne +10 en Discrétion quand il est équipé.

    Voir sur la carte
  7. 07

    Oh, Baby!

    Grotte de Charleston

    Galerie sud-ouest de la grotte de Charleston, à côté d'un nightkin mort

    Arme de base: Super masse

    Comment l'obtenir: Dans la galerie sud-ouest de la grotte de Charleston, par terre contre le mur ouest. Une fois Guess Who I Saw Today lancée pour le docteur Henry à Jacobstown, un nightkin mort portant le Stealth Boy mâchouillé apparaît aussi juste à côté, mais la masse est là dès le départ. Des rôdeurs nocturnes gardent la salle.

    Voir sur la carte
  8. 08

    Knock-Knock

    Caserne de pompiers de Searchlight

    Cabine des toilettes à l'étage de la caserne de pompiers de Searchlight

    Arme de base: Hache d'incendie

    Comment l'obtenir: À l'étage de la caserne de pompiers de Camp Searchlight, dans une cabine des toilettes derrière un squelette. La caserne est fermée : obtenez la clé auprès de Logan en lançant Wheel of Fortune, ou en le tuant. Une reine radscorpion attend dans le garage, et le camp est fortement irradié.

    Voir sur la carte
  9. 09

    Chopper

    Ranch Wolfhorn

    Sur la cuisinière, dans la maison du ranch

    Arme de base: Hachoir

    Comment l'obtenir: Posé sur la cuisinière, dans la ferme du ranch Wolfhorn, à l'est de Nipton, là où la Route 164 bifurque vers la station de Rangers Charlie et Camp Searchlight. Il suffit d'entrer et de le prendre.

    Voir sur la carte
  10. 10

    Liberator

    Nelson

    Sur Dead Sea, le commandant de la Légion à Nelson

    Arme de base: Machette

    Comment l'obtenir: Dead Sea, le decanus de la Légion qui commande Nelson, la porte sur lui. Les joueurs alliés à la Légion la reçoivent de lui en récompense de We Are Legion. Sinon, tuez-le, par exemple en reprenant la ville pendant Restoring Hope, ou volez-la dans son inventaire avant de terminer We Are Legion ; comme il a son pistolet-mitrailleur 10 mm en main, la machette peut être volée normalement.

    Voir sur la carte
  11. 11

    Chance's knife

    Tombe de Chance

    Tombe de Chance, sur la colline au-dessus du village tribal

    Arme de base: Couteau de combat

    Comment l'obtenir: Enterré dans la tombe de Chance, sur la colline juste au-dessus du village tribal au nord de Goodsprings, avec une armure simple des Grands Khans. Il vous faut une pelle dans l'inventaire pour creuser ; il y en a une gratuite près de la deuxième vanne d'eau à la source de Goodsprings, et Chet en vend une au bazar de Goodsprings.

    Voir sur la carte
  12. 12

    Figaro

    King's School of Impersonation

    Sur Sergio, à la King's School of Impersonation

    Arme de base: Rasoir droit

    Comment l'obtenir: Sergio, le barbier de la King's School of Impersonation à Freeside, le porte sur lui. Il est amical : volez-le à la tire (le vol à la tire inversé fonctionne) ou tuez-le et récupérez-le sur son corps.

    Voir sur la carte
  13. 13

    Nephi's golf driver

    Usine de concassage Samson

    Camp des Fiends dans un bâtiment incendié juste au nord de l'usine de concassage Samson, au sud de l'entrée est des ruines de South Vegas

    Arme de base: Club de golf

    Comment l'obtenir: Driver Nephi, l'un des trois chefs des Fiends, le porte sur lui. Il campe avec un groupe de Fiends dans un bâtiment incendié juste au nord de l'usine de concassage Samson, au sud de l'entrée est des ruines de South Vegas. Tuez-le (par exemple pendant Three-Card Bounty, où l'équipe de la 1re Reconnaissance du lieutenant Gorobets peut vous couvrir depuis l'usine de concassage) et récupérez le club tout de suite, car il peut disparaître de son corps si vous attendez.

    Voir sur la carte
  14. 14

    Blade of the East

    Camp du Légat

    Sur le Légat Lanius pendant la bataille finale

    Arme de base: Épée pare-chocs

    Comment l'obtenir: Le Légat Lanius la porte au camp du Légat pendant la bataille du barrage Hoover, dans les fins RNC, M. House ou Yes Man. Vous ne l'obtenez que si vous le combattez et le tuez au lieu de le convaincre de battre en retraite avec Discours ou Troc, et elle ne peut pas être volée à la tire. Fouillez le corps tout de suite, car le jeu se termine peu après ; elle n'est utilisable que brièvement avant la fin.

    Voir sur la carte

Mains nues14

  1. 01

    Gant du Dr KleinOld World Blues

    Higgs Village

    Higgs Village, maison n° 101 (celle du docteur Klein), à l'étage dans la pièce du milieu, dans le coin inférieur d'un placard à droite de la porte.

    Arme de base: Gant de scientifique

    Comment l'obtenir: Fouillez le placard de la maison n° 101. Le porter avec la blouse du Dr Klein (même maison) et les lunettes du Dr Klein (Think Tank) valide le défi Klein Destine.

    Voir sur la carte
  2. 02

    Gant du Dr MobiusOld World Blues

    Zone interdite

    Dans le dôme de la Zone interdite, sur une table à côté de l'escalier central, dans la même pièce que le docteur Mobius.

    Arme de base: Gant de scientifique

    Comment l'obtenir: Atteignez le docteur Mobius pendant la quête principale Old World Blues, après avoir passé le robo-scorpion géant X-42, et prenez-le sur la table. Le porter avec la blouse et les lunettes du Dr Mobius valide le défi Mobius Strip.

    Voir sur la carte
  3. 03

    Embrace of the Mantis King!

    Mick & Ralph's

    Vendu par Mick chez Mick & Ralph's, à Freeside. Si Mick est mort, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Gantelet de mante

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Mick. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Il faut 75 en Mains nues et 4 en Force pour bien s'en servir, et il frappe plus fort avec plus d'allonge qu'un gantelet de mante ordinaire.

    Voir sur la carte
  4. 04

    Greased Lightning

    Bunker de Hidden Valley

    Vendu par le chevalier Torres dans l'armurerie de la Confrérie de l'Acier, dans le bunker de Hidden Valley. Si Torres est morte, c'est Vendortron qui le vend aux Gun Runners.

    Arme de base: Poing assisté

    Comment l'obtenir: Avancez dans Still in the Dark jusqu'à accepter de rechercher les patrouilles disparues de la Confrérie, puis achetez-le à Torres. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. C'est un poing assisté très rapide mais peu puissant, qui compte comme une arme dissimulable améliorée.

    Voir sur la carte
  5. 05

    Two-Step Goodbye

    Gun Runners

    Vendu par Vendortron au kiosque des Gun Runners, près de la porte est de Freeside.

    Arme de base: Poing balistique

    Comment l'obtenir: Achetez-le à Vendortron. Nécessite l'extension Gun Runners' Arsenal. Les ennemis tués par un coup critique explosent après un court délai : tenez les PNJ amicaux à l'écart de l'explosion. Il faut 100 en Mains nues et 9 en Force.

    Voir sur la carte
  6. 06

    Fist of RawrLonesome Road

    Toit de l'hôtel Boxwood

    Fabriqué à partir de la griffe de Rawr, que laisse tomber l'écorcheur unique Rawr dans la grotte de l'autre côté de la vallée, face au toit de l'hôtel Boxwood.

    Arme de base: Gantelet d'écorcheur

    Comment l'obtenir: Pendant Lonesome Road, entrez dans la grotte de Rawr en passant par l'étang près du toit de l'hôtel Boxwood. Un éboulement vous enferme avec Rawr jusqu'à ce que vous fassiez exploser l'ogive tombée avec les gravats, et des fusées éclairantes le font fuir un court moment. Tuez Rawr, prenez la griffe de Rawr et fabriquez le Fist of Rawr à un établi avec Mains nues 75. Avec le trait Wild Wasteland, il s'appelle Fist of the North Rawr. Il faut 100 en Mains nues et 6 en Force pour l'utiliser efficacement.

    Voir sur la carte
  7. 07

    She's EmbraceHonest Hearts

    Grotte de White Bird

    Remis par White Bird, le chaman des Sorrows, dans sa grotte des Narrows.

    Arme de base: Gantelet de yao guai

    Comment l'obtenir: Terminez Rite of Passage : apportez à White Bird trois racines de datura sacré, puis tuez le Ghost of She près du Ghost Den et revenez avec sa patte.

    Voir sur la carte
  8. 08

    Poing assisté de Salt-Upon-WoundsHonest Hearts

    Passage du Sud

    Utilisé par Salt-Upon-Wounds, chef de guerre des White Legs, qui n'apparaît que dans la quête finale, aux Three Marys ou devant le tunnel de Pine Creek. Un exemplaire se trouve aussi dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Arme de base: Poing assisté

    Comment l'obtenir: Prenez-le sur Salt-Upon-Wounds s'il meurt pendant Crush the White Legs ou Flight from Zion, ou ouvrez la cantine qui apparaît devant le passage sud pendant Departing Paradise. Ses coups infligent des dégâts de poison supplémentaires.

    Voir sur la carte
  9. 09

    Love and Hate

    Bonnie Springs

    Sur l'un des deux chefs du gang des Vipers à Bonnie Springs

    Arme de base: Poing américain à pointes

    Comment l'obtenir: L'un des deux chefs du gang des Vipers à Bonnie Springs, la ville fantôme en ruine au sud-sud-est de Red Rock Canyon et au nord du cimetière de Goodsprings, le porte sur lui. Repérez le chef en armure de combat, éliminez les Vipers et récupérez-le sur son corps.

    Voir sur la carte
  10. 10

    Pushy

    Mine de Ruby Hill

    Sur un membre mort du gang des Jackals, au fond de la mine Ruby Hill

    Arme de base: Gant déplaceur

    Comment l'obtenir: Sur le corps d'un membre du gang des Jackals, au fond de la mine Ruby Hill, près de la salle inondée où nichent les lakelurks. Éliminez les lakelurks et fouillez le cadavre.

    Voir sur la carte
  11. 11

    Golden Gloves

    Lucky 38

    Salon VIP de la salle de jeu du Lucky 38, sur une étagère derrière le bar

    Arme de base: Gants de boxe

    Comment l'obtenir: Dans le Lucky 38, sur le Strip. Montez le petit escalier à gauche en arrivant dans la salle de jeu pour atteindre le salon VIP : les gants sont sur l'étagère du haut derrière le bar, à côté d'un numéro encadré de Boxing Times. Victor vous invite au Lucky 38 la première fois que vous arrivez sur le Strip, vous pouvez donc les prendre dès cette première visite.

    Voir sur la carte
  12. 12

    Paladin Toaster

    Grotte de Black Rock

    Sur le corps d'un prospecteur mort, vers le fond de la grotte de Black Rock

    Arme de base: Poing assisté

    Comment l'obtenir: Sur le corps d'un prospecteur mort, vers le fond de la grotte de Black Rock, au nord-ouest de HELIOS One. La grotte est petite mais gardée par trois nightkins, dont un maître nightkin, et des radscorpions peuvent rôder près de l'entrée : venez préparé et fouillez le prospecteur une fois la voie libre.

    Voir sur la carte
  13. 13

    Cram Opener

    Camp McCarran

    Sur Little Buster, devant le terminal de Camp McCarran

    Arme de base: Gantelet à lames

    Comment l'obtenir: Little Buster, un chasseur de primes qui s'entraîne contre un mannequin entre un camion et les tentes du côté sud de Camp McCarran, près des portes du terminal, le porte sur lui. Volez-le à la tire, ou tuez-le en sachant que les soldats de la RNC qui vous voient deviendront hostiles. Si vous terminez Three-Card Bounty, il part pour Freeside et son corps finit par apparaître près de la voie ferrée, à côté du vieux fort mormon, avec l'arme sur lui.

    Voir sur la carte
  14. 14

    Recompense of the Fallen

    Cottonwood Cove

    Tiroir du bureau d'Aurelius of Phoenix, à l'étage du bâtiment principal

    Arme de base: Poing à plaques d'identité

    Comment l'obtenir: Dans le bureau (le meuble) d'Aurelius of Phoenix, à l'étage du bâtiment principal de Cottonwood Cove. Aurelius est le centurion de la Légion qui dirige le camp : soyez en bons termes avec la Légion pour entrer tranquillement, ou faufilez-vous discrètement pour le prendre dans le tiroir.

    Voir sur la carte