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Abri

Abri 11

L'Abri près du 188 où les habitants votaient chaque année la mort de l'un d'eux. Journaux glaçants, mantes géantes et la quête Democracy Inaction.

Faction
Aucune
Danger
Moyen
Position sur la carte
13 × 10

L'Abri 11 est l'un des lieux les plus troublants du jeu. Sa porte est nichée dans une colline au sud du 188 Trading Post, et de l'extérieur, il n'a rien de remarquable. À l'intérieur, les terminaux et les journaux audio décrivent une expérience sociale où l'on avait annoncé aux habitants qu'ils devaient sacrifier l'un des leurs chaque année, faute de quoi l'Abri les tuerait tous ; la façon dont ils ont appliqué cet ordre les a détruits bien avant l'arrivée du Courrier.

Explorer l'Abri déclenche la quête sans marqueur Democracy Inaction, qui vous demande de reconstituer ce qui s'est passé grâce aux terminaux, aux affiches de campagne et à l'enregistrement des derniers survivants près de l'entrée. Le tunnel d'entrée est infesté de mantes géantes, certaines parties des niveaux inférieurs sont inondées et radioactives, et tout en bas, la chambre des sacrifices cache quatre robots et huit tourelles qui attaquent à la fin de la présentation finale. Le Crochetage et la Science aident pour les nombreuses portes verrouillées et les terminaux.

L'Abri 11 vaut chaque minute rien que pour son histoire, et du bon butin est aussi dispersé dans les quartiers d'habitation et le bureau du superviseur. Venez à un niveau intermédiaire avec de bonnes armes à distance pour les robots, et prenez le temps de tout lire. L'entrée constitue aussi un bon point de voyage rapide entre le lac asséché d'El Dorado et le 188 quand vous parcourez les routes de l'est.

Comment s'y rendre

Depuis le 188 Trading Post, partez vers le sud ; la porte de l'Abri est encastrée dans la colline au-dessus du lac asséché d'El Dorado.

Quêtes liées

  • Democracy Inaction
  • Still in the Dark

Conseils

  • Lisez chaque terminal et écoutez l'holobande des survivants : l'histoire est la vraie récompense.
  • Des mantes géantes dans le tunnel d'entrée, des robots et des tourelles dans la chambre des sacrifices.
  • Apportez des compétences en Crochetage et en Science pour les nombreuses portes verrouillées.

Collectibles et objets sur place