Centre du Mojave
Le 188 Trading Post, HELIOS One, Black Mountain et le couloir de la I-15.
36 lieux
Lieux de cette région
Colonies et villes
- 188 Trading PostUn marché animé au carrefour routier à l'est de Vegas. Veronica y attend, avec le marchand d'armes, Michelle et Samuel Kerr, et le Forecaster.
- Aire de repos Grub n' GulpUn petit stand au bord de la Highway 95, au sud-est de Vegas, tenu par Fitz et Lupe. Nourriture, eau et point de départ vers Camp Golf et le 188.
- Parc de bureaux AerotechUn camp de réfugiés de la RNC à l'est de Camp McCarran, dirigé par le capitaine Parker, avec un médecin des Disciples et plusieurs quêtes secondaires.
Sites militaires et avant-postes
- Camp GolfLe QG des Rangers de la RNC dans l'ancien complexe du lac Las Vegas : le chef Hanlon, les Misfits, Flags of Our Foul-Ups et Return to Sender.
- House ResortLe country club d'avant-guerre de M. House à Camp Golf, devenu le quartier général des Rangers de la RNC dans le Mojave sous le chef Hanlon.
Grottes et mines
- Grotte de Black RockUne petite grotte entre HELIOS One et Black Mountain, tenue par trois nightkins camouflés. Le Paladin Toaster unique est sur un prospecteur mort à l'intérieur.
- Grotte de Cannibal JohnsonUne grotte à flanc de colline au sud-est du Strip où vit seul Cannibal Johnson, ancien tireur d'élite de l'Enclave, à recruter dans For Auld Lang Syne.
Ruines et épaves
- Bureaux d'Allied TechnologiesUn immeuble de bureaux d'avant-guerre au sud de Camp McCarran, cerné de Fiends et rempli de fourmis géantes, avec deux capsules étoilées et un magazine.
- El Dorado Gas & ServiceUne station-service Poseidon en ruine sur la Highway 95, avec des Vipers campés devant. Le Lonesome Drifter et son Mysterious Magnum sont juste au nord.
- Épave des Cassidy CaravansLes restes calcinés de la caravane de Cass, au sud-est de Camp McCarran, visités pendant Heartache by the Number pour savoir qui a détruit Cassidy Caravans.
- GareUne gare d'avant-guerre près du siège de REPCONN, avec une sacoche de médecin, des batteries à fission et de l'argent d'avant-guerre.
- Siège de REPCONNLe grand siège de REPCONN au sud-ouest du Grub n' Gulp, gardé par des robots sentinelles, avec le Q-35 matter modulator et la patrouille de la Confrérie.
Usines et centrales
- Entrepôt abandonnéL'entrepôt près de Camp McCarran où la vente d'armes des Van Graff à la Légion tourne à la descente de la RNC dans Birds of a Feather.
- Gare de Junction 15Une gare d'avant-guerre abandonnée sur la I-15 au sud de Vegas, envahie par les écorcheurs, avec une capsule étoilée sur un banc du quai.
- HELIOS OneUne centrale solaire d'avant-guerre tenue par la RNC, qui cache l'arme orbitale ARCHIMEDES II, débloquée pendant la quête That Lucky Old Sun.
- Sous-station d'El DoradoUne sous-station électrique gardée par la RNC au nord-ouest du lac asséché d'El Dorado. Interdite aux visiteurs, et étape clé de Wild Card: Finishing Touches.
Sites remarquables
- Bâtiment de diffusionLe studio radio de Tabitha au sommet de Black Mountain, d'où émet Black Mountain Radio ; sa chambre verrouillée cache la note de réparation n°3.
- Black MountainUne place forte de super mutants autour d'une station de radio, dirigée par la lunatique nightkin Tabitha, où Raul le mécano goule est retenu prisonnier.
- Lac asséché d'El DoradoUne vaste étendue salée au sud du 188 et au nord de HELIOS One : terrain découvert, faune éparse et longues lignes de vue, surtout traversé en chemin.
- Lac Las VegasUn lac d'après-guerre à côté de Camp Golf, endigué par la RNC pour irriguer les fermes des métayers. Chariots immergés et bric-à-brac ; surtout un repère.
Camps et campements
- Avant-poste des DisciplesUn poste des Disciples de l'Apocalypse dans une ancienne tour de contrôle ferroviaire près du 188, avec le docteur Alvarez, lié à la quête de Veronica.
- Camping de Mountain ShadowsUn camping d'avant-guerre abandonné dans les collines au sud-est du lac Las Vegas, avec un Today's Physician, une capsule étoilée et un peu de butin.
- Tente des MisfitsLa tente en désordre à quatre lits de Camp Golf où dort la pire escouade de la RNC, les Misfits, entre deux bourdes.
- Tentes de Camp GolfDix tentes de soldats de la RNC sur le terrain de golf de Camp Golf, avec le sergent McCredie dans la tente de commandement et jusqu'à trois Stealth Boys.
Fermes et ranchs
- Ferme HunterUne ferme abandonnée au sud de Camp McCarran, avec deux capsules étoilées dans la cuisine. Geckos et Powder Gangers rôdent, et des écorcheurs vers Junction 15.
- Fermes des métayers de la RNCDes champs de maïs gérés par la RNC juste au sud de la porte est de Freeside, avec des serres, un baraquement et des quêtes sur l'eau et les radiations.
Points d'intérêt
- Bâtiment de la prisonLe bâtiment de Black Mountain où Tabitha garde le mécanicien goule Raul Tejada enfermé dans une cellule jusqu'à ce que vous le libériez.
- Bâtiment de stockageLa réserve de Black Mountain où Rhonda, le robot en panne de Tabitha, attend d'être réparé et où une chasse au trésor cache un lance-missiles.
- Cabane abandonnéeUne cabane vide dans les collines au sud du lac Las Vegas : un peu de butin et un coin tranquille, surtout intéressante pour le marqueur de carte.
- Cabane de NeilLa maison de Neil, un super mutant paisible au pied de Black Mountain, qui peut vous aider à passer les gardes pour régler le cas de Tabitha.
- Corps du ranger MoralesUn piège des Fiends près du siège de REPCONN, tendu autour du corps du ranger de la RNC Esteban Morales, que sa veuve vous demande de rapporter.
- FourmilièreUn nid de fourmis de feu dans une vieille ferme au sud de Camp McCarran. L'entrée du tunnel est cachée dans la grange, avec une reine plus loin à l'intérieur.
- Maison d'Orion MorenoLa maison du vétéran de l'Enclave Orion Moreno, juste au nord des fermes des métayers de la RNC, une étape de For Auld Lang Syne, la quête d'Arcade.
- Nid de cazadoresUn nid dense de cazadores à l'ouest de la station de Rangers Delta, l'un des lieux extérieurs les plus dangereux du centre du Mojave. À éviter à bas niveau.