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FNVMap

Fallout New Vegas DLCマップ

4つの追加エリアと、モハビからそれぞれへ向かう方法を紹介します。

Dead Money: シエラ・マドレ

推奨レベル
20+

モハビ・アウトポストの南東にある放棄された Brotherhood of Steel のバンカーに入ります(バンカーから流れる無線信号がDLC開始の合図です)。ガスで眠らされ、目覚めるとシエラ・マドレにいて、装備はすべて奪われています。

Dead Money では運び屋の持ち物がすべて奪われ、シエラ・マドレ・カジノ外のヴィラに放り込まれます。首にはエライジャ神父が操る爆弾首輪。物資の乏しさがテーマのDLCで、シエラ・マドレ・チップを集めて自動販売機で補給し、首輪を起爆させるラジオやスピーカーを避けながら進みます。ゴーストピープルは手足を切断しない限り倒れず、低地に漂う赤いクラウドはじわじわと体力を削っていきます。

強盗の仲間として加わるのは、ディーン・ドミノ、クリスティーン・ロイス、ドッグ/ゴッドの3人。それぞれに専用のクエストとカジノ潜入での役割があります。最後の金庫では金塊を持ち出せますが、その重さゆえに全部抱えて脱出するのはシリーズ屈指の有名な難関です。クリアするとレベル上限が5上がります。

自動販売機のために Repair か Science のスキルを高めておき、ゴーストピープル対策に Melee Weapons か Unarmed を用意しましょう。ストーリーを終えるまで戻れないので、モハビでの用事は先に済ませておくのがおすすめです。

Honest Hearts: ザイオン・キャニオン

推奨レベル
10+

モハビの最北端、ビタースプリングスの西にあるノーザン・パッセージへ行き、ハッピー・トレイルズのキャラバンに参加します。ザイオンに持ち込める装備の重量には制限があります。

Honest Hearts は4つのDLCの中で最も自由度が高く、川や洞窟、尾根が広がるザイオンの大渓谷を自由に探索できます。味方となるのはデッドホースとソロウズの2部族、敵はホワイトレッグスです。物語の分岐は、シーザー・リージョンの元レガートで「焼けた男」と呼ばれるジョシュア・グラハムと共にホワイトレッグスと戦うか、ダニエルに協力してソロウズを平和的に避難させるかにかかっています。

サイドコンテンツとして、渓谷各地のターミナルや隠し物資から読み解くサバイバリストの物語、新しい植物やレシピ、そしてジョシュア・グラハム愛用のユニーク .45 オートピストル A Light Shining in Darkness があります。クリアするとレベル上限が5上がります。

低レベルのキャラクターでも挑みやすいDLCです。Survival スキルとそこそこのサイドアームがあれば十分に戦えます。パーク Tribal Wisdom と Sneering Imperialist はザイオンでしか取得できません。

ザイオン・キャニオンマップの全ロケーション

Old World Blues: ビッグエンプティ

推奨レベル
15+

夜になってからプリムの西にあるモハビ・ドライブインへ行き、スクリーンに突き刺さった衛星アンテナを調べます。すると研究施設が集まるクレーター、ビッグエンプティへ転送されます。

Old World Blues では、運び屋は放棄された研究施設が並ぶクレーター、ビッグエンプティへ送り込まれます。支配しているのはシンクタンク、つまり瓶に入った5つの脳で、彼らは運び屋の脳、心臓、脊椎を取り出してしまっています。クレーターにはロボトマイト、ロボスコーピオン、カサドール、ナイトストーカーがうろつき、ほぼすべての建物にユニーク武器か、序盤に手に入るプレイヤーハウス「シンク」のアップグレードが隠されています。

このDLCを早めに遊ぶプレイヤーが多いのはシンクのためです。オートドック、作業台、ジュークボックス、菜園がそろい、トースター、ブラインド・ダイオード・ジェファーソン、マギーといった家電たちの掛け合いはゲーム中で最も笑える会話です。クリアするとレベル上限が5上がり、ビッグエンプティへ自由に戻れるようになるので、探索は後からでも続けられます。

敵はレベルに合わせて強くなり攻撃も重いので、Energy Weapons か Guns を鍛えたビルドに加え、ターミナルや Y-17 トラウマ・ハーネスのための Science があると格段に楽になります。

Lonesome Road: ディバイド

推奨レベル
25+

マップ南西の端、プリム・パスの西にあるキャニオン・レッケージへ向かい、壊れたトラックの間を抜けてディバイドに入ります。ユリシーズの放送が招待のきっかけです。

Lonesome Road は戦闘中心の一本道で、舞台は核弾頭によって破壊された大地ディバイド。その核を数年前に知らず知らずのうちに起動させたのは運び屋自身でした。道中にはマークドメン、トンネラー、デスクローがひしめき、序盤に手に入る ED-E を使えば各地に眠る不発の核弾頭を起爆させて道を切り開けます。

物語はユリシーズとの対話を軸に、歴史、運び屋の過去、そして2頭のクマと雄牛について語られます。エンディングでは NCR とリージョンに向けられた核ミサイルを発射するか、標的を変えるか、止めるかを選べます。選択によってモハビのマップが変化し、高レベルの戦利品が眠る新たな汚染地帯(ドライ・ウェルズとロング15)が生まれます。

4つのDLCで最も難しい内容です。レベル25以上で、重装甲と十分な弾薬、そして ED-E のアップグレード用に Repair を用意して挑みましょう。ロケットランチャー Red Glare とエリート・ライオットギアは、ゲーム全体でも屈指の報酬です。