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FNVMap

Mapas de los DLC de Fallout New Vegas

Las cuatro zonas adicionales y cómo llegar a cada una desde el Mojave.

Dead Money: Sierra Madre

Nivel recomendado
20+

Entra en el búnker abandonado de la Hermandad del Acero, al sureste del Puesto avanzado de Mojave (la señal de radio del búnker activa el DLC). Te dejan inconsciente con gas y despiertas en el Sierra Madre sin nada de tu equipo.

Dead Money le quita al Mensajero todo su equipo y lo deja en la Villa, a las puertas del Casino Sierra Madre, con un collar explosivo controlado por el Padre Elijah. La expansión gira en torno a la escasez: rebuscas fichas del Sierra Madre, compras suministros en las máquinas expendedoras y evitas las radios y altavoces que hacen estallar el collar. La gente fantasma no muere si no la desmiembras, y la Nube roja te quema poco a poco en las zonas bajas.

Para el golpe reclutas a tres compañeros: Dean Domino, Christine Royce y Dog/God, cada uno con su propia misión y un papel en el asalto al casino. En el final, dentro de la cámara, puedes llevarte los lingotes de oro, aunque su peso convierte la huida con todos ellos en uno de los retos más famosos del juego. Completar el DLC sube el límite de nivel en 5.

Lleva un buen nivel de Reparación o Ciencia para las máquinas expendedoras, Armas cuerpo a cuerpo o Desarmado para la gente fantasma, y termina antes tus asuntos en el Mojave, porque no podrás salir hasta acabar la historia.

Honest Hearts: Zion Canyon

Punto de entrada
Northern Passage
Nivel recomendado
10+

Ve al Paso del Norte, en el extremo norte del Mojave, al oeste de Bitter Springs, y únete a la caravana de Happy Trails. Solo puedes llevar a Zion una cantidad limitada de peso en equipo.

Honest Hearts es la más abierta de las cuatro expansiones: Zion es un gran valle de ríos, cuevas y crestas que puedes explorar a tu aire, con las tribus de los Caballos Muertos y las Penas como aliadas y los Patas Blancas como amenaza. La historia se decide según ayudes a Joshua Graham, el Hombre Quemado y antiguo Legado de la Legión de César, a combatir a los Patas Blancas, o a Daniel a evacuar pacíficamente a las Penas.

Entre el contenido secundario está la historia del Superviviente, contada a través de terminales y alijos repartidos por el cañón, un puñado de plantas y recetas nuevas y la pistola única del calibre 45 de Joshua Graham, A Light Shining in Darkness. Al completarlo, el límite de nivel sube en 5.

El DLC es amable con los personajes de nivel bajo. La habilidad Supervivencia y una buena arma secundaria ayudan mucho, y los beneficios Sabiduría tribal e Imperialista burlón solo están disponibles dentro de Zion.

Old World Blues: Big MT

Punto de entrada
Mojave Drive-in
Nivel recomendado
15+

Ve al autocine de Mojave, al oeste de Primm, cuando haya anochecido e interactúa con la antena parabólica que se ha estrellado contra la pantalla. Te teletransporta al cráter de investigación de Big MT.

Old World Blues deja al Mensajero en Big MT, un cráter de laboratorios abandonados gobernado por el Think Tank, cinco cerebros en frascos que te han extirpado el cerebro, el corazón y la columna. El cráter está lleno de lobotomitas, roboescorpiones, cazadores y acechadores nocturnos, y casi cada edificio esconde un arma única o una mejora para el Sink, la casa del jugador que desbloqueas al principio.

El Sink es el motivo por el que muchos jugadores hacen este DLC pronto: tiene Auto-Doc, banco de trabajo, gramola y huerto, y sus personalidades (la Tostadora, Blind Diode Jefferson, Muggy) son lo más divertido que se ha escrito en el juego. Completar el DLC sube el límite de nivel en 5 y te permite volver a Big MT cuando quieras, así que puedes terminar de explorar más tarde.

Los enemigos escalan y pegan fuerte, así que una build de Armas de energía o de Armas bien potenciada, más Ciencia para los terminales y los arneses de trauma Y-17, hacen el viaje mucho más llevadero.

Lonesome Road: La División

Punto de entrada
Canyon Wreckage
Nivel recomendado
25+

Dirígete a los restos del cañón, en la esquina suroeste del mapa, al oeste del paso de Primm, y entra en la División a través de los camiones destrozados. La emisión de Ulysses activa la invitación.

Lonesome Road es un camino lineal y cargado de combate a través de la División, un paisaje destruido por cabezas nucleares que el Mensajero activó sin saberlo años atrás. Hombres Marcados, tuneladores y sanguinarios pueblan la ruta, y la unidad ED-E que encuentras al principio puede detonar las cabezas nucleares inactivas repartidas por el camino para abrir paso.

La historia es una conversación con Ulysses sobre la historia, el pasado del Mensajero y los dos Osos y el Toro. El final te permite lanzar, desviar o detener misiles nucleares dirigidos a la RNC y a la Legión, lo que cambia el mapa del Mojave con nuevas zonas irradiadas llenas de botín de alto nivel (Dry Wells y la Long 15).

Es el DLC más difícil. Llega con nivel 25 o superior, armadura pesada, mucha munición y Reparación para las mejoras de ED-E. El lanzacohetes Red Glare y el equipo antidisturbios de élite están entre las mejores recompensas del juego.