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FNVMap

Fallout New Vegas DLC-Karten

Die vier Erweiterungsgebiete und wie du sie von der Mojave aus erreichst.

Dead Money: Sierra Madre

Empfohlene Stufe
20+

Betritt den verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft südöstlich des Mojave-Außenpostens (das Funksignal aus dem Bunker startet den DLC). Du wirst betäubt und wachst ohne deine Ausrüstung im Sierra Madre wieder auf.

Dead Money nimmt dem Kurier jeden Gegenstand ab und setzt ihn in der Villa vor dem Sierra Madre Casino aus, mit einem Sprengstoffhalsband um den Hals, das Vater Elijah kontrolliert. Das Add-on dreht sich um Knappheit: Du sammelst Sierra-Madre-Chips, kaufst an Verkaufsautomaten Vorräte und meidest Radios und Lautsprecher, die dein Halsband hochgehen lassen. Geistermenschen sterben erst, wenn du sie zerstückelst, und die rote Wolke verbrennt dich in tiefer gelegenen Bereichen nach und nach.

Für den Coup wirbst du drei Begleiter an: Dean Domino, Christine Royce und Dog/God, jeder mit eigener Quest und einer Rolle beim Einbruch ins Casino. Im Finale im Tresor kannst du die Goldbarren mitnehmen, doch ihr Gewicht macht die Flucht mit allen Barren zu einer der berühmtesten Herausforderungen des Spiels. Wenn du den DLC abschließt, steigt die Stufenobergrenze um 5.

Bring einen hohen Reparatur- oder Wissenschaftswert für die Verkaufsautomaten mit, Nahkampf oder Waffenlos gegen die Geistermenschen, und erledige vorher alles in der Mojave, denn du kannst erst gehen, wenn die Geschichte vorbei ist.

Honest Hearts: Zion Canyon

Empfohlene Stufe
10+

Geh zur Nördlichen Passage ganz im Norden der Mojave, westlich von Bitter Springs, und schließ dich der Happy-Trails-Karawane an. Du darfst nur eine begrenzte Menge an Ausrüstung mit nach Zion nehmen.

Honest Hearts ist das offenste der vier Add-ons: Zion ist ein großes Tal mit Flüssen, Höhlen und Felskämmen, das du frei erkunden kannst, mit den Toten Pferden und den Sorrows als Verbündeten und den Weißbeinen als Bedrohung. Die Geschichte hängt davon ab, ob du Joshua Graham, dem Verbrannten Mann und ehemaligen Legaten von Caesars Legion, im Kampf gegen die Weißbeine hilfst oder Daniel dabei unterstützt, die Sorrows friedlich zu evakuieren.

Zu den Nebeninhalten gehört die Geschichte des Überlebenskünstlers, die du über Terminaleinträge und Verstecke im ganzen Canyon zusammensetzt, dazu neue Pflanzen und Rezepte sowie Joshua Grahams einzigartige .45-Auto-Pistole A Light Shining in Darkness. Nach dem Abschluss steigt die Stufenobergrenze um 5.

Der DLC ist auch für niedrigstufige Charaktere gut machbar. Mit der Fertigkeit Überleben und einer ordentlichen Seitenwaffe kommst du weit, und die Perks Stammesweisheit und Spöttischer Imperialist gibt es nur in Zion.

Old World Blues: Big MT

Empfohlene Stufe
15+

Geh nach Einbruch der Dunkelheit zum Mojave-Autokino westlich von Primm und benutze die Satellitenschüssel, die in die Leinwand gekracht ist. Du wirst in den Forschungskrater Big MT teleportiert.

Old World Blues schickt den Kurier nach Big MT, in einen Krater voller verlassener Forschungsanlagen, regiert vom Think Tank: fünf Gehirne in Gläsern, die dir Gehirn, Herz und Wirbelsäule entfernt haben. Im Krater wimmelt es von Lobotomiten, Roboskorpionen, Cazadores und Nachtpirschern, und fast jedes Gebäude versteckt eine Unikatwaffe oder ein Upgrade für die Sink, das Spielerhaus, das du gleich zu Beginn freischaltest.

Die Sink ist der Grund, warum viele diesen DLC früh spielen: Sie hat einen Auto-Doc, eine Werkbank, eine Jukebox und einen Garten, und ihre Persönlichkeiten (der Toaster, Blind Diode Jefferson, Muggy) sind das Lustigste, was das Spiel zu bieten hat. Nach dem Abschluss steigt die Stufenobergrenze um 5, und du kannst jederzeit nach Big MT zurückkehren, um später weiterzuerkunden.

Die Gegner skalieren mit und teilen ordentlich aus. Mit Energiewaffen oder einem starken Schusswaffen-Build, dazu Wissenschaft für Terminals und die Y-17-Traumageschirre, wird der Ausflug deutlich entspannter.

Lonesome Road: Die Kluft

Empfohlene Stufe
25+

Geh zum Canyon-Wrack ganz in der südwestlichen Ecke der Karte, westlich des Primm-Passes, und betritt die Kluft durch die zerstörten Lastwagen. Ulysses' Funkspruch löst die Einladung aus.

Lonesome Road ist ein linearer, kampflastiger Weg durch die Kluft, eine Landschaft, die von Atomsprengköpfen verwüstet wurde, die der Kurier Jahre zuvor unwissentlich ausgelöst hat. Gezeichnete, Tunnler und Todeskrallen säumen die Route, und die ED-E-Einheit, die du früh findest, kann die schlafenden Sprengköpfe am Wegesrand zünden und dir so neue Wege öffnen.

Die Geschichte ist ein Gespräch mit Ulysses über Geschichte, die Vergangenheit des Kuriers und die zwei Bären und den Stier. Im Finale kannst du Atomraketen, die auf die RNK und die Legion zielen, starten, umlenken oder stoppen. Das verändert die Mojave-Karte mit neuen verstrahlten Gebieten voller hochstufiger Beute (Dry Wells und die Long 15).

Das ist der schwerste DLC. Komm mit Stufe 25 oder höher, schwerer Rüstung, reichlich Munition und Reparatur für die ED-E-Upgrades. Der Raketenwerfer Red Glare und die Elite-Krawallausrüstung gehören zu den besten Belohnungen im ganzen Spiel.