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FNVMap

Industrieanlage

REPCONN-Testgelände

Eine Vorkriegs-Raketentestanlage, in der Jason Brights Ghule ihre Große Reise vorbereiten. Schauplatz der Quest Come Fly With Me.

Fraktion
Bright-Bruderschaft
Gefahr
Hoch
Kartenposition
11 × 13

Das REPCONN-Testgelände ist eine Raketenforschungsanlage aus der Vorkriegszeit in den Hügeln westlich von Novac, deren Startkuppel und Startgerüste du schon von weitem siehst. Drinnen hat sich eine Gemeinde von Ghulen unter Jason Bright in den oberen Etagen eingerichtet und bereitet die sogenannte Große Reise vor: Sie wollen sich mit den alten Raketen ins All schießen. Der Keller gehört Nightkin, die allen feindlich gesinnt sind, auch den Ghulen oben.

Das Gelände ist das Herzstück von Come Fly With Me, einer der besten Nebenquests im Spiel, die du über Manny Vargas in Novac oder direkt bei Jason Bright startest. Du kümmerst dich um den Nightkin-Anführer Davison und seinen Brahmin-Schädel Antler, besorgst Schubsteuerungsmodule und Zündmittel für die Raketen und triffst Chris Haversam, einen Menschen, der sich für einen Ghul hält und die Startsysteme wartet. Wie es endet, hängt davon ab, ob du den Start sabotierst oder ihm zum Erfolg verhilfst, und das Ergebnis siehst du mit eigenen Augen.

Die Gefahren sind die Nightkin, die Stealth Boys benutzen und im Nahkampf hart zuschlagen, dazu wilde Ghule auf dem Gelände und im Lagerhaus. Halte die Waffe oben und achte auf flimmernde Umrisse. Die Anlage ist groß und man verirrt sich leicht, also folge den Questmarkierungen. Ein guter Wert in Schleichen bringt dich friedlich zu Davison, mit Sprache 50 überzeugst du Chris, dass er ein Mensch ist, und Wissenschaft 55 öffnet die Optionen an der Startkonsole.

So kommst du hin

Folge von Novac aus der Straße nach Westen; die Startkuppel des Testgeländes ist auf den Hügeln zu sehen und markiert den Eingang.

Zugehörige Quests

  • Come Fly With Me

Wichtige Charaktere

  • Jason Bright
  • Chris Haversam
  • Davison
  • Harland

Tipps

  • Die Nightkin im Keller sind unsichtbar, bis sie angreifen; kämpf in Gängen, in denen du sie kommen siehst.
  • Schleich dich zu Davison und such die Stealth-Boy-Rechnung, um seine Nightkin ohne Kampf wegzuschicken; mit Sprache 50 überzeugst du Chris Haversam, dass er ein Mensch ist.
  • Entscheide früh, ob der Start gelingen soll; das Ende verläuft je nachdem, was du Chris sagst, ganz unterschiedlich.

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