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Fallout New Vegas Unikatwaffen: alle Fundorte

Wo du jede Unikatwaffe aus dem Hauptspiel findest, wie du sie bekommst, samt Kartenpin.

82 Einträge

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Schusswaffen22

  1. 01

    Christines COS-SchalldämpfergewehrOld World Blues

    Little Yangtze

    Erster Stock des eingestürzten Gebäudes direkt vor der Nordwestecke des Zauns von Little Yangtze, neben einer Munitionskiste.

    Basiswaffe: Scharfschützengewehr

    So bekommst du es: Klettere in der Ruine an der Nordwestecke des Lagers in den ersten Stock und schau genau hin, denn das Gewehr verschmilzt fast mit der Wand. Sobald du es nimmst, erscheinen im Norden drei Lobotomiten. Sie schauen von dir weg, also kannst du sie leicht aus dem Hinterhalt angreifen.

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  2. 02

    Bozar

    Gun Runners

    Vendortron verkauft es am Kiosk der Gun Runners.

    Basiswaffe: Leichtes Maschinengewehr

    So bekommst du es: Kauf es bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Es hat ein Zielfernrohr.

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  3. 03

    Li'l Devil

    Mick & Ralph's

    Mick verkauft sie bei Mick & Ralph's in Freeside; die Sprache-Probe für sein Spezialsortiment musst du dafür nicht bestehen.

    Basiswaffe: 12,7-mm-Pistole

    So bekommst du es: Kauf sie bei Mick. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Vendortron bei den Gun Runners verkauft sie nur, wenn Mick schon vor der Installation des Add-ons gestorben ist; stirbt er danach, ist die Waffe nicht mehr zu bekommen. Sie ist eine versteckte Waffe.

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  4. 04

    Medicine Stick

    Gun Runners

    Vendortron verkauft es am Kiosk der Gun Runners.

    Basiswaffe: Buschgewehr

    So bekommst du es: Kauf es bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Unter den ballistischen Gewehren hat nur das Anti-Material-Gewehr mehr Schaden pro Schuss.

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  5. 05

    Paciencia

    Souvenirladen Dino Bite

    Cliff Briscoe verkauft es im Souvenirladen Dino Bite in Novac. Ist Cliff tot, verkauft es stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Jagdgewehr

    So bekommst du es: Kauf es bei Cliff Briscoe. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Ein auf kritische Treffer ausgelegtes Jagdgewehr, das trotzdem Hohlspitzmunition verschießen kann.

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  6. 06

    Sleepytyme

    Gun Runners

    Vendortron verkauft sie am Kiosk der Gun Runners.

    Basiswaffe: 10-mm-MP

    So bekommst du es: Kauf sie bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Sie ist eine verbesserte versteckte Waffe, also kannst du sie mit Schleichen 50 in Casinos hineinschmuggeln.

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  7. 07

    A Light Shining in DarknessHonest Hearts

    Southern Passage

    Joshua Graham trägt sie in der Angel Cave. Endet die Hauptgeschichte mit Hilfe der Stämme, liegt ein Exemplar in der Belohnungstruhe vor der Südlichen Passage.

    Basiswaffe: .45-Auto-Pistole

    So bekommst du es: Schließ Honest Hearts mit lebendem Joshua ab und öffne die Truhe, die während Departing Paradise vor der Südlichen Passage erscheint. Du kannst sie auch von Joshuas Leiche nehmen, wenn er vor oder während Crush the White Legs oder Flight from Zion stirbt. Ihn zu töten löst allerdings Chaos in Zion aus und macht die Stämme feindselig.

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  8. 08

    Gewehr des ÜberlebenskünstlersHonest Hearts

    Red Gate

    Im Seesack des Überlebenskünstlers neben den Überresten von Randall Clark, hinter drei Nadelbäumen oben auf dem Red Gate.

    Basiswaffe: Dienstgewehr

    So bekommst du es: Klettere auf den Gipfel des Red Gate und nimm es aus dem Seesack. Hol es früh: Weißbeine und sogar dein Begleiter können hinauflaufen und es einstecken, und hält ein NPC es am Ende des Add-ons noch, ist es für immer weg. Es verschießt 12,7-mm-Munition.

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  9. 09

    That Gun

    Souvenirladen Dino Bite

    Souvenirladen Dino Bite im Dinosaurier von Novac

    Basiswaffe: 5,56-mm-Pistole

    So bekommst du es: Cliff Briscoe verkauft sie im Souvenirladen Dino Bite in Novac. Wenn du nicht zahlen willst: Ein Exemplar liegt auch auf einem Regal im abgeschlossenen Lagerraum hinter der Ladentheke. Schleich dich rein, wenn keiner hinschaut, und nimm sie mit.

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  10. 10

    Lucky

    Bison Steve Hotel

    Souvenirladen im Bison Steve Hotel, Bodentresor

    Basiswaffe: .357-Magnum-Revolver

    So bekommst du es: Im Bison Steve Hotel in Primm. Geh durch den Haupteingang und dann links in den Souvenirladen; der Bodentresor mit Schloss Schwer liegt hinter der Kasse, und obendrauf liegt ein Exemplar von Tales of a Junktown Jerky Vendor. Das Hotel ist voller entflohener Sträflinge, also räum es aus, wenn du Deputy Beagle befreist.

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  11. 11

    Maria

    The Tops

    Casino The Tops, Bennys Suite

    Basiswaffe: 9-mm-Pistole

    So bekommst du es: Benny trägt Maria bei sich. Am einfachsten stellst du ihn während Ring-a-Ding-Ding in seiner Suite im The Tops zur Rede, tötest ihn und durchsuchst die Leiche. Falls er ins Fort flieht, kannst du ihn auch dort erledigen (zum Beispiel in der Arena) und dir die Pistole holen.

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  12. 12

    Mysterious Magnum

    El Dorado Gas & Service

    Einsamer Wanderer bei der Sunset-Sarsaparilla-Reklametafel knapp nördlich von El Dorado Gas & Service, östlich vom El Dorado Dry Lake

    Basiswaffe: .44-Magnum-Revolver

    So bekommst du es: Der einsame Wanderer trägt sie bei sich. Er sitzt vor einer Sunset-Sarsaparilla-Reklametafel neben dem Highway, knapp nördlich von El Dorado Gas & Service und östlich vom El Dorado Dry Lake. Besteh während Talent Pool (gestartet von Tommy Torini im The Tops) beim Anwerben eine Feilschen-Probe auf 50, und er gibt dir den Revolver. Scheiterst du an der Probe, bekommst du ihn nur, indem du ihn tötest.

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  13. 13

    Ratslayer

    Broc-Flower-Höhle

    Behelfslabor auf der oberen Ebene der Broc-Flower-Höhle

    Basiswaffe: Schädlingsgewehr

    So bekommst du es: Nimm in der Broc-Flower-Höhle den rechten Weg und folge dem Felsvorsprung oberhalb der Haupthöhle zu einem kleinen Behelfslabor hinter einem kaputten Zaun. Ratslayer lehnt dort am Schreibtisch, zusammen mit einem Strahlenanzug, medizinischer Ausrüstung und einem Vorrat an Chems. Die Höhle ist voller zäher Riesenratten, Teile davon sind verstrahlt, und rund um den Eingang wachsen dichte Brocblumen.

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  14. 14

    This Machine

    Camp McCarran

    Belohnung für Dealing with Contreras in Camp McCarran (von Lieutenant Boyd oder Sergeant Contreras)

    So bekommst du es: Belohnung für die nicht markierte Quest Dealing with Contreras in Camp McCarran. Lieutenant Carrie Boyd im Terminalgebäude gibt sie dir, wenn du Sergeant Daniel Contreras mit seiner Waffenliste auffliegen lässt, und Contreras selbst gibt sie dir, wenn du ihm stattdessen hilfst.

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  15. 15

    All-American

    Vault 34

    Waffenkammer von Vault 34, auf einem umgekippten Tisch

    Basiswaffe: Scharfschützenkarabiner

    So bekommst du es: In der Waffenkammer von Vault 34, auf einem umgekippten Tisch rechts im Ausrüstungsraum. Bis dahin musst du dich durch die verstrahlte, ghulverseuchte Vault kämpfen: Finde die Passwörter in den gefluteten Gängen, pump das Wasser ab, erreiche das Büro des Aufsehers neben der Krankenstation und öffne über sein Terminal die Tür zur Waffenkammer. Nimm Rad-X und RadAway mit und pass auf, dass Boone sie dir nicht vor der Nase wegschnappt.

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  16. 16

    Gobi Campaign scout rifle

    Scharfschützennest

    Waffenschrank mit Schloss Sehr schwer im Scharfschützennest

    Basiswaffe: Scharfschützengewehr

    So bekommst du es: In einem Waffenschrank mit Schloss Sehr schwer im Scharfschützennest, dem getarnten Bergkamm westlich über Cottonwood Cove. Du brauchst Schlösser knacken 100, einen Schlüssel für den Schrank gibt es nicht.

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  17. 17

    La Longue Carabine

    Camp McCarran

    Im Besitz von Corporal Sterling bei den Zelten der 1st Recon

    Basiswaffe: Cowboy-Repetiergewehr

    So bekommst du es: Corporal Sterling von der 1st Recon der RNK trägt sie bei sich. Er hält sich bei den Zelten der 1st Recon in Camp McCarran auf; nach Three-Card Bounty zieht der Trupp nach Camp Forlorn Hope um. Töte ihn (schlecht für deinen Ruf bei der RNK) oder stiehl sie ihm mit hohem Schleichen und einem Stealth Boy.

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  18. 18

    Abilene Kid LE BB gun

    Fields' Shack

    In Fields' Shack, auf einem Regal an der linken Seite

    Basiswaffe: Luftgewehr

    So bekommst du es: In Fields' Shack, der kleinen Baracke unter einer Überführung neben der Hauptstraße zur Nellis Air Force Base, südwestlich der Basis. Das Luftgewehr liegt in der Mitte eines Regals an der linken Seite der Hütte. Mit dem Merkmal Wildes Ödland liegt es stattdessen an Jimmys Brunnen, der vor der Hütte erscheint, nachdem Rex "aroo" gemacht hat und du ihn fragst, ob jemand in einen Brunnen gefallen ist.

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  19. 19

    Dinner Bell

    The Thorn

    Belohnung von Red Lucy im Thorn

    Basiswaffe: Jagdflinte

    So bekommst du es: Letzte Belohnung von Red Lucy im Thorn, das du durch die Kanalisation von Westside erreichst. Schließ alle Stufen von Bleed Me Dry ab, indem du ihr die gewünschten Eier bringst; die letzte Lieferung, Todeskrallen-Eier aus Quarry Junction oder der Dead Wind Cavern, bringt dir Dinner Bell ein.

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  20. 20

    Big Boomer

    Gibson Scrap Yard

    Im Besitz der alten Mrs. Gibson

    Basiswaffe: Abgesägte Schrotflinte

    So bekommst du es: Gehört der alten Mrs. Gibson auf Gibsons Schrottplatz. Sie trägt die Flinte bei sich und zieht sie, wenn sie angegriffen wird. Du kannst sie also töten (dann verlierst du eine nützliche Händlerin) oder ihr die Waffe mit Stealth Boy und hohem Schleichen stehlen.

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  21. 21

    CZ57 Avenger

    The Devil's Throat

    Ladefläche des Lasterwracks am Grund des Kraters

    Basiswaffe: Minigun

    So bekommst du es: Hinten im zerstörten Laster am Grund des Kraters The Devil's Throat, neben einem toten Prospektor. In der Grube hausen Zentauren und weiterentwickelte Zentauren, darunter ein riesiger weiterentwickelter Zentaur, also räum sie weg, bevor du die Ladefläche durchsuchst. Ohne Abzüge nutzen kannst du sie erst mit Stärke 10 und Schusswaffen 100.

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  22. 22

    Vance's 9mm submachine gun

    Versteck der Wins

    Tresor mit Schloss Sehr schwer im Versteck der Wins, einem kleinen Haus auf halbem Weg zwischen Westside und der H&H-Werkzeugfabrik

    Basiswaffe: 9-mm-MP

    So bekommst du es: In einem Tresor mit Schloss Sehr schwer im Versteck der Wins, einem kleinen Haus auf halbem Weg zwischen Westside und der H&H-Werkzeugfabrik, wo Sammy und Pauline Wins ihren Raub planen. Besteh während A Pair of Dead Desperados, II eine Sprache-Probe auf 55, damit Sammy dir die Tresorkombination verrät, oder knack das Schloss. Primm Slim im Vikki and Vance Casino verrät dir mit einer Wissenschaft-Probe auf 50, wo die Waffe gelandet ist.

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Energiewaffen24

  1. 01

    Elijahs improvisierte Tesla-KanoneOld World Blues

    Elijah's Watch

    Auf der Westseite von Elijah's Watch, nahe der Holzplattform mit dem zweiten Wachgeschütz.

    Basiswaffe: Tesla-Kanone

    So bekommst du es: Folge der Spur leerer Energiezellen vom umgekippten Lastwagen hinter der Nordseite des Securitron-Demontagewerks zum Lager, so umgehst du die Geschütze, und heb die Kanone auf. Sobald du sie nimmst, tauchen östlich des Lagers beschädigte oder durchgedrehte Securitrons auf, also sei kampfbereit.

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  2. 02

    Elijahs fortschrittlicher LAEROld World Blues

    Signal-Hills-Sender

    Auf dem Dach des Signal-Hills-Senders, in einem kleinen Lager mit Munitionskisten, einer zerrissenen Tagebuchseite und dem Holoband LAER Mod: Prismatic Lens.

    Basiswaffe: LAER

    So bekommst du es: Klettere auf das Dach des Signal-Hills-Senders und nimm ihn aus Elijahs altem Lager mit, zusammen mit dem Holoband LAER Mod: Prismatic Lens daneben.

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  3. 03

    Schallemitter - RevelationOld World Blues

    The Think Tank

    Die Wissenschaftler des Think Tank geben ihn dir im Think Tank.

    Basiswaffe: Schallemitter

    So bekommst du es: Du bekommst ihn während Welcome to the Big Empty, mit höherem Energiewaffen-Wert gibt es zusätzliche Munition dazu. Revelation ist die Standardeinstellung des Schallemitters. Die anderen Einstellungen kommen mit Tonproben dazu, sobald Blind Diode Jefferson in der Sink läuft.

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  4. 04

    Schallemitter - Gabriel's BarkOld World Blues

    Forschungszentrum X-8

    Das Holoband Tonprobe: Gabriels Bellen ist an einer zufällig ausgewählten Grabstelle von Gabe in der Wohn-Testanlage des Forschungszentrums X-8 vergraben.

    Basiswaffe: Schallemitter

    So bekommst du es: Finde die Tonprobe während X-8: High School Horror! (auch in Field Research aufgeführt), installiere Blind Diode Jeffersons Persönlichkeit in der Sink und lass die Jukebox deinen Schallemitter neu modulieren.

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  5. 05

    Schallemitter - Opera SingerOld World Blues

    Higgs Village

    Das Holoband Tonprobe: Opernsängerin liegt auf dem Nachttisch im Schlafzimmer im ersten Stock von Haus Nr. 108 in Higgs Village.

    Basiswaffe: Schallemitter

    So bekommst du es: Nimm die Tonprobe während Field Research mit, installiere Blind Diode Jeffersons Persönlichkeit in der Sink und lass die Jukebox deinen Schallemitter neu modulieren.

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  6. 06

    Schallemitter - Robo-ScorpionOld World Blues

    Verbotene Zone

    Das Holoband Tonprobe: Mobius' Robo-Skorpion liegt auf dem mittleren Schreibtisch im ersten Stock der Werkstatt in der Verbotenen Zone, vor dem Nordausgang, der zu Doktor Mobius führt.

    Basiswaffe: Schallemitter

    So bekommst du es: Schnapp dir die Tonprobe im Verlauf von Old World Blues (sie gehört zu Field Research), installiere Blind Diode Jeffersons Persönlichkeit in der Sink und lass die Jukebox deinen Schallemitter neu modulieren.

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  7. 07

    Schallemitter - TarantulaOld World Blues

    Higgs Village

    Das Holoband Tonprobe: Riesentarantel liegt in Haus Nr. 00 (Doktor 0s Haus) in Higgs Village, auf einem inaktiven Terminal im ersten Stock.

    Basiswaffe: Schallemitter

    So bekommst du es: Nimm die Tonprobe während Field Research mit, installiere Blind Diode Jeffersons Persönlichkeit in der Sink und lass die Jukebox deinen Schallemitter neu modulieren.

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  8. 08

    Cleansing Flame

    Silver Rush

    Gloria Van Graff verkauft ihn im Silver Rush in Freeside. Ist Gloria tot, verkauft ihn stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Flammenwerfer

    So bekommst du es: Kauf ihn bei Gloria Van Graff. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Sein Spezialeffekt wird mit deinem Fertigkeitswert stärker.

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  9. 09

    MF Hyperbreeder Alpha

    Souvenirladen Dino Bite

    Cliff Briscoe verkauft sie im Souvenirladen Dino Bite in Novac. Ist Cliff tot, verkauft sie stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Aufladepistole

    So bekommst du es: Kauf sie bei Cliff Briscoe. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Sie lädt ihre Munition selbst wieder auf; Turbo und das Implantat GRX verlangsamen das Aufladen stark.

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  10. 10

    Vermisste Laserpistole

    Scorpion Gulch

    Oben auf einem großen Felsen mitten im Scorpion Gulch, neben der Leiche eines Ödlandbewohners. Sie erscheint nur während der nicht markierten Quest Pistol Packing.

    Basiswaffe: Laserpistole

    So bekommst du es: Frag im Bunker von Hidden Valley Knight Torres nach ihren Aufgaben, frag den Paladin am Schießstand nach der Pistole und sprich dann mit Initiand Stanton. Danach taucht die Pistole in der Schlucht auf, die voller Radskorpione ist. Sie ist ein Questgegenstand; bringst du sie Torres zurück, bekommst du ein Tri-Beam-Lasergewehr.

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  11. 11

    Sprtel-Wood 9700

    Silver Rush

    Gloria Van Graff verkauft ihn im Silver Rush in Freeside. Ist Gloria tot, verkauft ihn stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Gatling-Laser

    So bekommst du es: Kauf ihn bei Gloria Van Graff. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Er ist 3 Pfund leichter als ein normaler Gatling-Laser.

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  12. 12

    The Smitty Special

    Silver Rush

    Gloria Van Graff verkauft ihn im Silver Rush in Freeside. Ist Gloria tot, verkauft ihn stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Plasmawerfer

    So bekommst du es: Kauf ihn bei Gloria Van Graff. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Anders als andere Plasmawerfer feuert er vollautomatisch.

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  13. 13

    Van-Graff-Lasergewehr

    Silver Rush

    Du bekommst es während Birds of a Feather im Silver Rush, wenn du für den Wachdienst ein Lasergewehr statt eines Plasmagewehrs wählst.

    Basiswaffe: Lasergewehr

    So bekommst du es: Normalerweise nimmt Simon es nach dem Wachdienst wieder an sich. Behalten kannst du es nur, wenn du das Silver Rush während Birds of a Feather in die Luft fliegen lässt; scheitert die Quest, bleibt das Gewehr bei dir und lässt sich wie ein normaler Gegenstand ablegen.

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  14. 14

    Van-Graff-Plasmagewehr

    Silver Rush

    Simon gibt es dir während Birds of a Feather vor dem Silver Rush, wenn du für den Wachdienst ein Plasmagewehr statt eines Lasergewehrs wählst.

    Basiswaffe: Plasmagewehr

    So bekommst du es: Simon nimmt es zurück, sobald alle Besucher kontrolliert sind. Um es zu behalten, lässt du entweder den Selbstmordattentäter ins Silver Rush, damit die Van Graffs sterben, oder du tötest Simon und die übrigen Van Graffs, während du das Gewehr hast; in beiden Fällen scheitert Birds of a Feather.

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  15. 15

    HologewehrDead Money

    Die Villa

    Im Inventar des Kuriers, wenn er zu Beginn von Dead Money am Brunnen der Villa erwacht.

    Basiswaffe: Keiner (einzigartige Energiewaffe, die Vater Elijah auf dem Rahmen eines Granatwerfers gebaut hat)

    So bekommst du es: Belohnung der Quest Sierra Madre Grand Opening! Es ist das einzige Hologewehr im Spiel. Seine Mods (erweiterte Kalibrierung, Fokussierlinse, verstärkte Komponenten) schaltest du mit Verkaufsautomaten-Codes frei, die in Puesta del Sol und im Glockenturm Campanas del Sol in der Villa liegen.

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  16. 16

    Compliance RegulatorHonest Hearts

    Fallen Rock Cave

    In der Lagerkammer des Überlebenskünstlers in der Fallen Rock Cave, versteckt hinter einer offenen Holzkiste mit Energiezellen und leeren Mikrofusionszellen.

    Basiswaffe: Laserpistole

    So bekommst du es: Kämpf dich durch die verminten Tunnel der Fallen Rock Cave (Stolperdrähte, präparierte Schrotflinten und eine Mine hinter einem Teddybären) bis zum Raum mit Nachladebank und Terminal und nimm sie hinter der Kiste weg. Sie macht wenig Schaden, lähmt Ziele aber bei einem kritischen Treffer.

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  17. 17

    AER14-Prototyp

    Vault 22

    Versperrtes Treppenhaus zwischen Ebene 4 und 5 von Vault 22, neben einem verkohlten Skelett

    Basiswaffe: Lasergewehr

    So bekommst du es: Tief unten in Vault 22. Geh hinunter auf die fünfte Ebene (Schädlingsbekämpfung) und öffne die Treppenhaustür rechts vom Aufzug, vor der eine kleine Pflanze steht (Schloss: Sehr leicht). Die Treppe hinauf zu Ebene 4 ist mit Trümmern versperrt, und das Gewehr liegt neben einem verkohlten Skelett mit ein paar Energiezellen auf dem Boden, bewacht von zwei Riesengottesanbeterinnen.

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  18. 18

    Pew Pew

    Sunset-Sarsaparilla-Hauptquartier

    Preistresor unter der Fabrikhalle, neben der Leiche von Allen Marks

    Basiswaffe: Laserpistole

    So bekommst du es: Sammle 50 Sunset-Sarsaparilla-Sternkronkorken und gib sie Festus, dem sprechenden Roboter in der Lobby des Sunset-Sarsaparilla-Hauptquartiers (The Legend of the Star). Damit öffnet sich der Preistresor: Geh in den hinteren Raum der oberen Fabrikhalle, lass dich durch das Loch im Boden fallen und öffne die Tür. Pew Pew liegt zusammen mit dem Rest des Preises neben der Leiche von Allen Marks.

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  19. 19

    Q-35-Materiemodulator

    REPCONN-Hauptquartier

    Abgeschlossener Lagerraum im Erdgeschoss des REPCONN-Hauptquartiers

    Basiswaffe: Plasmagewehr

    So bekommst du es: Im Erdgeschoss des REPCONN-Hauptquartiers, in einem Lagerraum hinter einer Tür mit Schloss Sehr schwer, in einer Ecke unter einem eingestürzten Stück Decke. Knack das Schloss, hack das Terminal neben der Tür (ebenfalls Sehr schwer) oder benutz an diesem Terminal die REPCONN-Sicherheitskarte für den zweiten Stock (druck dir eine am Ausweisterminal im ersten Stock aus oder nimm sie aus dem Aktenkoffer eines Skeletts im obersten Stock). Du kannst auch vom ersten Stock aus durch eine Tür mit Schloss Schwer und ein Loch in der Decke hinunterspringen und dann die Tür mit dem nicht gesperrten Terminal im Raum öffnen.

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  20. 20

    Tesla-Beaton-Prototyp

    Abgestürzter Vertibird

    Auf dem Boden neben dem Vertibird-Wrack

    Basiswaffe: Tesla-Kanone

    So bekommst du es: Liegt beim abgestürzten Vertibird hinten am Wrack neben einem Skelett auf dem Boden. Der Krater wird von bis zu vier gehärteten Wachbots und bis zu sechs gehärteten Mister Gutsys bewacht, also nimm Pulsgranaten oder schwere Waffen mit.

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  21. 21

    YCS/186

    Söldnerlager

    Unmarkiertes Söldnerlager genau nördlich der Horowitz-Farm, an den nördlichen Klippen

    Basiswaffe: Gaussgewehr

    So bekommst du es: Der Söldner in verstärkter Kampfrüstung trägt es bei sich. Sein unmarkiertes Lager liegt genau nördlich der Horowitz-Farm direkt an den Klippen am Nordrand der Karte. Töte ihn und nimm es an dich. Es erscheint nur, wenn du nicht das Merkmal Wildes Ödland gewählt hast; mit Wildes Ödland tauchen hier stattdessen die Aliens mit dem Alien-Blaster auf.

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  22. 22

    Alien-Blaster

    Söldnerlager

    Alien-Lager genau nördlich der Horowitz-Farm (nur mit Wildes Ödland)

    So bekommst du es: Setzt das Merkmal Wildes Ödland voraus. Geh von der Horowitz-Farm genau nach Norden zum Lager an den nördlichen Klippen, wo drei Aliens die üblichen Söldner ersetzen. Der Alien-Captain trägt den Alien-Blaster und die einzigen Alien-Energiezellen im ganzen Spiel, also mach jeden Schuss zählen. Ohne Wildes Ödland erscheint hier stattdessen das YCS/186.

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  23. 23

    Euclid's C-Finder

    Freeside's East Gate

    Im Besitz von Max, einem Jungen, der in Freeside beim Osttor herumrennt

    So bekommst du es: Max, ein Kind, das mit seiner Freundin Stacey beim Osttor durch Freeside tobt, trägt ihn bei sich. Kauf ihn für 1.000 Kronkorken oder mit Feilschen 45 für 20 Kronkorken. Du kannst ihn ihm auch nachts im Schlaf aus der Tasche ziehen. Er feuert erst, nachdem du in That Lucky Old Sun den Strom von HELIOS One zu ARCHIMEDES II umgeleitet hast, und dann einmal pro Tag.

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  24. 24

    Pulse gun

    Vault 34

    Truhe mit Schloss Sehr schwer in der Waffenkammer von Vault 34

    So bekommst du es: In einer Truhe mit Schloss Sehr schwer im Ausrüstungsraum der Waffenkammer von Vault 34, im selben Raum wie die All-American. Um in die Waffenkammer zu kommen, musst du die gefluteten Gänge leer pumpen und die Tür über das Terminal des Aufsehers entriegeln. Die Pulse gun ist einer der drei Gegenstände, mit denen du Veronicas Quest I Could Make You Care abschließen kannst.

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Sprengstoff8

  1. 01

    Esther

    Gun Runners

    Vendortron verkauft sie am Kiosk der Gun Runners.

    Basiswaffe: Fat Man

    So bekommst du es: Kauf sie bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Mit 40 Pfund ist sie die schwerste Waffe im Spiel, und sie erhöht deine Schadensschwelle und Strahlungsresistenz sogar, wenn sie im Holster steckt.

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  2. 02

    Great-Bear-GranatgewehrLonesome Road

    Long 15

    Im Waffenkoffer bei Colonel Royez auf dem Long 15.

    Basiswaffe: Granatgewehr

    So bekommst du es: Der Long 15 öffnet sich nur, wenn du in Lonesome Road während The Apocalypse die Raketen auf die RNK oder auf RNK und Legion zugleich abfeuerst. Brichst du den Start ab, ist das Gewehr nicht zu bekommen.

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  3. 03

    Red-Victory-GranatgewehrLonesome Road

    Dry Wells

    In einem Waffenkoffer auf einer Klippe an der Westseite von Dry Wells, mit Blick auf das Lager.

    Basiswaffe: Granatgewehr

    So bekommst du es: Dry Wells öffnet sich nur, wenn du in Lonesome Road während The Apocalypse die Raketen auf die Legion oder auf Legion und RNK zugleich abfeuerst. Brichst du den Start ab, ist das Gewehr nicht zu bekommen.

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  4. 04

    Red GlareLonesome Road

    Lager der Gezeichneten

    Auf dem Dach des Haupthauses im Lager der Gezeichneten in Hopeville: Ein Exemplar lehnt direkt neben dem Laserzünder an einer Vorratskiste, und ein Jäger der Gezeichneten auf demselben Dach feuert mit einem zweiten auf dich.

    So bekommst du es: Spring während The Job ins Lager der Gezeichneten, töte den Jäger, der mit einem Red Glare auf dem Dach auftaucht, und plündere ihn. Klettere dann hinauf und nimm das Exemplar an der Vorratskiste. Es ist ein halb-einzigartiger, vollautomatischer Raketenwerfer mit Zielfernrohr, der Raketen aus einem Magazinbehälter verschießt, und braucht Sprengstoff 100, um gut zu funktionieren. Ein drittes Exemplar wartet nach dem Add-on in der Truhe am Canyon-Wrack. Die Mods Alpha Strike, Auto Launcher und Far Sighting verkaufen die Versorgungsterminals in der Kluft.

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  5. 05

    Annabelle

    Black Mountain

    Im Besitz des Nightkin-Scharfschützen auf dem Laufsteg des Funkturms

    Basiswaffe: Raketenwerfer

    So bekommst du es: Der Nightkin-Scharfschütze auf dem Laufsteg des Funkturms auf dem Gipfel des Black Mountain trägt sie bei sich. Erledige ihn und schnapp dir den Werfer sofort. Während Crazy, Crazy, Crazy kann Neil einige der Nightkin weglocken, damit der Aufstieg leichter wird. Für den sinnvollen Einsatz brauchst du Sprengstoffe 75 und Stärke 5.

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  6. 06

    Mercy

    Dead Wind Cavern

    Neben einem toten Paladin der Bruderschaft in der hinteren Kammer

    Basiswaffe: Granatmaschinengewehr

    So bekommst du es: Liegt neben der Leiche eines toten Paladins der Stählernen Bruderschaft in der letzten Kammer der Dead Wind Cavern, zusammen mit 40-mm-Granaten und der T-45d-Powerrüstung des Paladins. In dieser Kammer warten zwei Todeskrallen und die legendäre Todeskralle, und die ganze Höhle ist voller Todeskrallen, also komm mit hoher Stufe und einem Stealth Boy oder ordentlich Feuerkraft.

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  7. 07

    Thump-Thump

    Nellis Array

    Untergeschoss des Generatorgebäudes am Nellis Array, neben dem Ameisenhügel

    Basiswaffe: Granatgewehr

    So bekommst du es: Im Untergeschoss des Generatorgebäudes am Nellis Array, neben einem Skelett beim Ameisenhügel, zusammen mit einem Stapel 40-mm-Granaten. Das Gebäude ist abgeschlossen, und den einzigen Schlüssel bekommst du von Raquel, wenn sie dir auf der Nellis Air Force Base Ant Misbehavin' gibt. Schließ also zuerst Frieden mit den Boomern. Tötest du die Boomer vorher, ist die Waffe nicht mehr zu bekommen.

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  8. 08

    Holy Frag Grenade

    Ostkirche von Searchlight

    Keller der östlichen Kirche in Camp Searchlight (nur mit Wildes Ödland)

    Basiswaffe: Splittergranate

    So bekommst du es: Setzt das Merkmal Wildes Ödland voraus. Alle drei Holy Frag Grenades liegen im Keller der Kirche auf der Ostseite von Camp Searchlight, bewacht von zwei goldenen Geckos; sie erscheinen nie neu. Das ganze Camp ist verstrahlt und voller wilder Ghul-Soldaten, also nimm Rad-X mit.

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Nahkampfwaffen14

  1. 01

    X-2-AntenneOld World Blues

    X-2-Sendeantennenanlage

    Ganz oben auf der X-2-Sendeantennenanlage, in der Mitte der Satellitenschüssel.

    So bekommst du es: Klettere während X-2: Strange Transmissions! an den Protectrons vorbei den Turm hinauf, geh durch die Luke zur Schüssel und lauf über die Stützarme hinaus, um sie zu holen. Es ist die einzige benutzbare X-2-Antenne im Spiel und kein Questgegenstand. Du kannst sie also als stumpfe Waffe behalten, die Elektroschaden und Bonusschaden gegen Roboter und Powerrüstungen verursacht.

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  2. 02

    Gehenna

    Gun Runners

    Vendortron verkauft es am Kiosk der Gun Runners.

    Basiswaffe: Shishkebab

    So bekommst du es: Kauf es bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Es macht mehr Schaden als das normale Shishkebab und verbraucht keinen Treibstoff.

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  3. 03

    Nuka-Breaker

    Mick & Ralph's

    Mick verkauft ihn bei Mick & Ralph's in Freeside. Ist Mick tot, verkauft ihn stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Armierungseisen-Keule

    So bekommst du es: Kauf ihn bei Mick. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Ein Zweihandknüppel aus einer Nuka-Cola-Leuchtreklame mit sehr hohem kritischem Schaden.

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  4. 04

    The Humble Cudgel

    Versiegelte Kanalisation

    Bei der Leiche eines Prospektors in der Versiegelten Kanalisation in West Vegas.

    Basiswaffe: Bleirohr

    So bekommst du es: Steig durch das Gitter vor dem Eingang von Camp McCarran in die zentrale Kanalisation. Geh von der zweiten Reihe Sandsäcke nach Westen zur verschlossenen Tür der Versiegelten Kanalisation; der Schlüssel liegt bei der Leiche von "Blind" Luke oder "Sweet" Jill in der zentralen Kanalisation.

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  5. 05

    Old GloryLonesome Road

    Ulysses' Tempel

    Ulysses trägt sie in der Startkammer von Ulysses' Tempel: ein Fahnenmast mit einem goldenen Adler an der Spitze, der ihm den Namen Fahnenträger eingebracht hat.

    So bekommst du es: Töte Ulysses während The Courier und nimm sie von seiner Leiche. Bringst du ihn stattdessen mit Worten zur Vernunft, erscheint nach Abschluss von Lonesome Road ein zweites Exemplar in der Truhe bei den Gräbern am Canyon-Wrack. Es ist eine zweihändige stumpfe Waffe mit hohem kritischem Schaden.

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  6. 06

    Blood-NapLonesome Road

    Courier's Mile

    In den Mast einer Straßenlaterne gerammt, direkt links, wenn du die Courier's Mile zum ersten Mal betrittst, über den Weg südlich des Ausgangs des Hopeville-Silobunkers.

    Basiswaffe: Bowiemesser

    So bekommst du es: Die Courier's Mile öffnet sich erst, wenn du The Launch abgeschlossen hast, indem du die Rakete an der Ashton-Silokontrollstation abfeuerst. Kehr nach Hopeville zurück, nimm den Weg zur Courier's Mile und zieh das Messer am Eingang aus der Laterne. Im Vergleich zu einem normalen Bowiemesser hat es bessere kritische Chance und mehr kritischen Schaden und gibt +10 auf Schleichen, solange es ausgerüstet ist.

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  7. 07

    Oh, Baby!

    Charleston Cave

    Südwestliche Kaverne der Charleston-Höhle, neben einem toten Nightkin

    Basiswaffe: Superhammer

    So bekommst du es: In der südwestlichen Kaverne der Charleston Cave, an der Westwand auf dem Boden. Sobald du für Doktor Henry in Jacobstown Guess Who I Saw Today begonnen hast, liegt direkt daneben auch ein toter Nightkin mit dem angekauten Stealth Boy, der Hammer selbst ist aber von Anfang an da. Nachtpirscher bewachen die Kammer.

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  8. 08

    Knock-Knock

    Feuerwache von Searchlight

    Toilettenkabine im Obergeschoss der Feuerwache von Searchlight

    Basiswaffe: Feuerwehraxt

    So bekommst du es: Im Obergeschoss der Feuerwache von Searchlight in Camp Searchlight, in einer Toilettenkabine hinter einem Skelett. Die Wache ist abgeschlossen; den Schlüssel bekommst du von Logan, wenn du Wheel of Fortune startest oder ihn tötest. In der Garage wartet eine Radskorpion-Königin, und das Camp ist stark verstrahlt.

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  9. 09

    Chopper

    Wolfhorn Ranch

    Auf dem Herd im Ranchhaus

    Basiswaffe: Hackbeil

    So bekommst du es: Liegt auf dem Herd im Farmhaus der Wolfhorn Ranch östlich von Nipton, wo sich die Route 164 Richtung Ranger-Station Charlie und Camp Searchlight gabelt. Einfach reingehen und mitnehmen.

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  10. 10

    Liberator

    Nelson

    Im Besitz von Dead Sea, dem Legionskommandanten von Nelson

    Basiswaffe: Machete

    So bekommst du es: Dead Sea, der Decanus der Legion, der in Nelson das Kommando hat, trägt ihn bei sich. Spielst du auf Seiten der Legion, bekommst du ihn von ihm als Belohnung für We Are Legion. Ansonsten töte ihn, zum Beispiel wenn du die Stadt während Restoring Hope säuberst, oder stiehl ihn aus seinem Inventar, bevor du We Are Legion abschließt; er hat seine 10-mm-MP ausgerüstet, also lässt sich die Machete ganz normal stehlen.

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  11. 11

    Chance's knife

    Chances Grab

    Chances Grab auf dem Hügel über dem Stammesdorf

    Basiswaffe: Kampfmesser

    So bekommst du es: Vergraben in Chances Grab auf dem Hügel direkt über dem Stammesdorf nördlich von Goodsprings, zusammen mit einer einfachen Rüstung der Großen Khans. Zum Graben brauchst du eine Schaufel im Inventar; eine liegt kostenlos beim zweiten Wasserventil an der Goodsprings Source, und Chet verkauft eine im Gemischtwarenladen von Goodsprings.

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  12. 12

    Figaro

    King's School of Impersonation

    Im Besitz von Sergio in der King's School of Impersonation

    Basiswaffe: Rasiermesser

    So bekommst du es: Sergio, der Barbier in der King's School of Impersonation in Freeside, trägt es bei sich. Er ist friedlich, also stiehl es ihm (umgekehrter Taschendiebstahl funktioniert auch) oder töte ihn und nimm es von seiner Leiche.

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  13. 13

    Nephi's golf driver

    Samson Rock Crushing Plant

    Lager der Fiends in einem ausgebrannten Gebäude knapp nördlich der Samson Rock Crushing Plant, südlich vom South Vegas Ruins East Entrance

    Basiswaffe: Golfschläger

    So bekommst du es: Driver Nephi, einer der drei Anführer der Fiends, trägt ihn bei sich. Er lagert mit einer Gruppe Fiends in einem ausgebrannten Gebäude knapp nördlich der Samson Rock Crushing Plant, südlich vom South Vegas Ruins East Entrance. Töte ihn (zum Beispiel während Three-Card Bounty, wo dir das Team der 1st Recon von Lieutenant Gorobets von der Steinbrecheranlage aus Scharfschützendeckung geben kann) und nimm den Schläger sofort an dich, denn sonst kann er von seiner Leiche verschwinden.

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  14. 14

    Blade of the East

    Lager des Legaten

    Im Besitz von Legat Lanius während der finalen Schlacht

    Basiswaffe: Stoßstangenschwert

    So bekommst du es: Legat Lanius trägt sie im Lager des Legaten während der Schlacht um den Hoover-Damm, wenn du das Ende der RNK, von Mr. House oder von Yes Man spielst. Du bekommst sie nur, wenn du gegen ihn kämpfst und ihn tötest, statt ihn mit Sprache oder Feilschen zum Rückzug zu überreden, und stehlen lässt sie sich nicht. Durchsuch die Leiche sofort, denn das Spiel endet kurz danach; vor dem Ende kannst du sie nur kurz benutzen.

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Waffenlos14

  1. 01

    Dr. Kleins HandschuhOld World Blues

    Higgs Village

    Higgs Village, Haus Nr. 101 (Doktor Kleins Haus), oben im mittleren Raum, in der unteren Ecke eines Schranks rechts neben der Tür.

    Basiswaffe: Wissenschaftlerhandschuh

    So bekommst du es: Durchsuche den Schrank in Haus Nr. 101. Trägst du ihn zusammen mit Dr. Kleins Kittel (im selben Haus) und Dr. Kleins Brille (Think Tank), schließt du die Herausforderung Klein Destine ab.

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  2. 02

    Dr. Mobius' HandschuhOld World Blues

    Verbotene Zone

    In der Kuppel der Verbotenen Zone auf einem Tisch neben der zentralen Treppe, im selben Raum wie Doktor Mobius.

    Basiswaffe: Wissenschaftlerhandschuh

    So bekommst du es: Erreiche Doktor Mobius in der Hauptquest Old World Blues, nachdem du am riesigen Roboskorpion X-42 vorbei bist, und nimm ihn vom Tisch. Trägst du ihn zusammen mit Dr. Mobius' Kittel und Brille, schließt du die Herausforderung Mobius Strip ab.

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  3. 03

    Embrace of the Mantis King!

    Mick & Ralph's

    Mick verkauft ihn bei Mick & Ralph's in Freeside. Ist Mick tot, verkauft ihn stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Gottesanbeterinnen-Handschuh

    So bekommst du es: Kauf ihn bei Mick. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Für guten Einsatz brauchst du Waffenlos 75 und Stärke 4; er trifft härter und hat mehr Reichweite als ein normaler Gottesanbeterinnen-Handschuh.

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  4. 04

    Greased Lightning

    Bunker von Hidden Valley

    Knight Torres verkauft sie in der Waffenkammer der Stählernen Bruderschaft im Bunker von Hidden Valley. Ist Torres tot, verkauft sie stattdessen Vendortron bei den Gun Runners.

    Basiswaffe: Kraftfaust

    So bekommst du es: Bring Still in the Dark voran, bis du zustimmst, nach den vermissten Patrouillen der Bruderschaft zu suchen, und kauf sie dann bei Torres. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Eine sehr schnelle Kraftfaust mit wenig Schaden, die als verbesserte versteckte Waffe zählt.

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  5. 05

    Two-Step Goodbye

    Gun Runners

    Vendortron verkauft sie am Kiosk der Gun Runners nahe dem Osttor von Freeside.

    Basiswaffe: Ballistische Faust

    So bekommst du es: Kauf sie bei Vendortron. Setzt das Add-on Gun Runners' Arsenal voraus. Gegner, die durch einen kritischen Treffer sterben, explodieren nach kurzer Verzögerung, also halt freundliche NPCs aus der Explosion heraus. Erfordert Waffenlos 100 und Stärke 9.

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  6. 06

    Fist of RawrLonesome Road

    Dach des Boxwood Hotel

    Wird aus Rawrs Klaue hergestellt, die die einzigartige Todeskralle Rawr in der Höhle auf der anderen Talseite gegenüber dem Dach des Boxwood Hotel fallen lässt.

    Basiswaffe: Todeskrallenhandschuh

    So bekommst du es: Betritt während Lonesome Road Rawrs Höhle hinter dem Teich beim Dach des Boxwood Hotel. Ein Einsturz sperrt dich mit Rawr in der Höhle ein, bis du den Sprengkopf zündest, der mit dem Geröll herunterfällt; Leuchtfackeln schrecken Rawr kurzzeitig ab. Töte Rawr, nimm Rawrs Klaue mit und stell die Fist of Rawr an einer Werkbank mit Waffenlos 75 her. Mit dem Merkmal Wildes Ödland heißt sie stattdessen Fist of the North Rawr. Für den effektiven Einsatz brauchst du Waffenlos 100 und Stärke 6.

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  7. 07

    She's EmbraceHonest Hearts

    White Bird's Cave

    Bekommst du vom Sorrows-Schamanen White Bird in seiner Höhle in den Narrows.

    Basiswaffe: Yao-Guai-Handschuh

    So bekommst du es: Schließ Rite of Passage ab: Bring White Bird drei heilige Stechapfelwurzeln, töte dann den Ghost of She beim Ghost Den und kehr mit der Pfote des Ghost of She zurück.

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  8. 08

    Salt-Upon-Wounds' KraftfaustHonest Hearts

    Southern Passage

    Wird vom Kriegshäuptling der Weißbeine, Salt-Upon-Wounds, benutzt, der erst in der letzten Quest bei den Three Marys oder vor dem Pine Creek Tunnel auftaucht. Ein Exemplar liegt auch in der Belohnungstruhe vor der Südlichen Passage.

    Basiswaffe: Kraftfaust

    So bekommst du es: Nimm sie Salt-Upon-Wounds ab, wenn er während Crush the White Legs oder Flight from Zion stirbt, oder öffne die Truhe, die während Departing Paradise vor der Südlichen Passage erscheint. Ihre Schläge verursachen zusätzlich Giftschaden.

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  9. 09

    Love and Hate

    Bonnie Springs

    Im Besitz eines der beiden Anführer der Vipern in Bonnie Springs

    Basiswaffe: Stachel-Schlagring

    So bekommst du es: Einer der beiden Anführer der Vipern in Bonnie Springs, der zerfallenen Geisterstadt südsüdöstlich vom Red Rock Canyon und nördlich vom Friedhof von Goodsprings, trägt sie bei sich. Halte nach dem Anführer in Kampfrüstung Ausschau, erledige die Vipern und nimm sie von seiner Leiche.

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  10. 10

    Pushy

    Ruby Hill Mine

    Bei einem toten Schakal tief in der Ruby Hill Mine

    Basiswaffe: Verdrängerhandschuh

    So bekommst du es: Liegt bei der Leiche eines toten Mitglieds der Schakale tief in der Ruby Hill Mine, nahe der gefluteten hinteren Kammer, in der die Lakelurks nisten. Räum die Lakelurks weg und durchsuch die Leiche.

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  11. 11

    Golden Gloves

    Lucky 38

    VIP-Lounge auf der Casinoebene des Lucky 38, in einem Bücherregal hinter der Bar

    Basiswaffe: Boxhandschuhe

    So bekommst du es: Im Lucky 38 auf dem Strip. Nimm beim Betreten der Casinoebene die kleine Treppe links hoch zur VIP-Lounge; die Handschuhe liegen auf einem oberen Regalbrett hinter der Bar, neben einer gerahmten Ausgabe der Boxing Times. Victor lädt dich ins Lucky 38 ein, wenn du den Strip zum ersten Mal erreichst, also kannst du sie gleich bei diesem ersten Besuch mitnehmen.

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  12. 12

    Paladin Toaster

    Black Rock Cave

    Bei der Leiche eines toten Prospektors hinten in der Black Rock Cave

    Basiswaffe: Kraftfaust

    So bekommst du es: Bei der Leiche eines toten Prospektors hinten in der Black Rock Cave, nordwestlich von HELIOS One. Die Höhle ist klein, wird aber von drei Nightkin bewacht, darunter ein Nightkin-Meister, und am Eingang können Radskorpione lauern. Komm also vorbereitet und durchsuch den Prospektor, sobald die Luft rein ist.

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  13. 13

    Cram Opener

    Camp McCarran

    Im Besitz von Little Buster vor dem Terminalgebäude von Camp McCarran

    Basiswaffe: Klingenhandschuh

    So bekommst du es: Little Buster trägt ihn bei sich, ein Kopfgeldjäger, der auf der Südseite von Camp McCarran zwischen einem Laster und den Zelten nahe den Türen des Terminalgebäudes an einer Übungspuppe trainiert. Stiehl ihn, oder töte ihn und rechne damit, dass RNK-Truppen in der Nähe, die das sehen, feindselig werden. Schließt du Three-Card Bounty ab, zieht er nach Freeside, und seine Leiche taucht später samt Waffe an den Bahngleisen nahe dem Old Mormon Fort auf.

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  14. 14

    Recompense of the Fallen

    Cottonwood Cove

    Schreibtisch im Büro von Aurelius aus Phoenix, Obergeschoss des Hauptgebäudes

    Basiswaffe: Hundemarken-Faust

    So bekommst du es: Im Schreibtisch im Büro von Aurelius aus Phoenix im Obergeschoss des Hauptgebäudes in Cottonwood Cove. Aurelius ist der Centurio der Legion, der das Lager führt. Entweder stehst du gut mit der Legion und spazierst einfach hinein, oder du schleichst dich rein und holst ihn aus dem Schreibtisch.

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