Fallout New Vegas Begleiter: alle Fundorte
Alle 8 Begleiter: wo du sie findest, wie du sie anwirbst und welche Perks sie haben.
14 Einträge
Hauptspiel8
- 01Auf der Karte zeigen
Arcade Gannon
Old Mormon Fort in Freeside, wo er zwischen den Zelten der Anhänger der Apokalypse arbeitet.
Begleiter-Perk: Bessere Heilung: Solange Arcade dein Begleiter ist, erhältst du aus allen Verbrauchsgütern (Essen, Getränke und medizinische Gegenstände) 20 % mehr Gesundheit.
Begleiter-Quest: For Auld Lang Syne
So wirbst du an: Geh zum Old Mormon Fort in Freeside, nahe Freeside's North Gate. Sprich mit Arcade, dem Forscher der Anhänger im Laborkittel, und biete ihm einen Platz in deiner Gruppe an. Er schließt sich dir an, wenn die Anhänger der Apokalypse dich mögen, wenn du High Times und Short-Term Treatment für Julie Farkas abgeschlossen hast, wenn du eine Sprache-Probe auf 75 bestehst, wenn du den Perk Eingefleischter Junggeselle hast oder wenn deine Intelligenz 3 oder niedriger ist. Er lehnt ab, wenn du einen positiven Ruf bei der Legion hast oder Fraktionsrüstung der Legion trägst.
Sobald Arcade dir vertraut, verrät er, dass er bei der Enklave aufgewachsen ist. Er bittet dich, die Remnants der Enklave wieder zusammenzubringen: Daisy Whitman in Novac, Judah Kreger in Westside, Orion Moreno in seinem Haus nördlich der Pächterfarmen der RNK, Kannibale Johnson in seiner Höhle und Doktor Henry in Jacobstown. Die Gruppe trifft sich im Remnants Bunker, wo du entscheidest, ob sie am Hoover-Damm für die RNK oder für die Legion kämpft. Nach Abschluss der Quest bekommst du eine Remnants-Powerrüstung und Powerrüstungs-Training.
Arcade setzt auf Energiewaffen und ist ausgebildeter Arzt. Er verlässt die Gruppe, wenn du dich auf die Seite von Caesars Legion schlägst.
- 02Auf der Karte zeigen
Craig Boone
Novac, im Maul von Dinky dem T-Rex (das Scharfschützennest über dem Souvenirladen Dino Bite), wo er nachts Wache hält; Manny Vargas übernimmt die Tagschicht.
Begleiter-Perk: Späher: Solange Boone dein Begleiter ist, werden feindliche Ziele hervorgehoben, sobald du aktiv zielst.
Begleiter-Quest: I Forgot to Remember to Forget
So wirbst du an: Reise nach Novac und kletter nachts während Boones Wache durch den Souvenirladen Dino Bite ins Scharfschützennest im Maul von Dinky dem T-Rex. Außerhalb seiner Schicht redet er nicht mit dir. Sag zu, die Person im Ort zu finden, die der Legion geholfen hat, seine Frau Carla zu entführen; das ist die Quest One for My Baby. Hör dich im Ort um. Die Schuldige ist Jeannie May Crawford, die Besitzerin des Motels; der Kaufvertrag liegt im Tresor mit Schloss Leicht hinter der Rezeption des Dino Dee-lite (knack ihn oder stiehl ihr den Schlüssel). Setz das Barett auf, das Boone dir gibt, und führ Jeannie May nachts während seiner Wache vor den Dinosaurier. Boone drückt ab. Kehr zu Boone zurück und zeig ihm den Kaufvertrag (oder besteh eine Sprache-Probe auf 55). Biete ihm dann an, mit dir zu reisen, und er schließt sich dir als Begleiter an.
Boone trägt schwer an seiner Schuld wegen seiner Frau Carla und des Massakers von Bitter Springs. Wenn du gegen Caesars Legion kämpfst und Aufgaben gegen die Legion erledigst, während er dich begleitet, wächst sein Vertrauen. Ist er so weit, bittet er dich, mit ihm nach Bitter Springs zu gehen. Dort erzählt er dir, was am Coyote Tail Ridge passiert ist, und du hilfst, das Flüchtlingslager gegen einen Angriff der Legion zu verteidigen. Danach trägt er entweder die Überlebensrüstung der 1st Recon oder die Angriffsrüstung der 1st Recon, je nachdem, wie er mit seiner Vergangenheit ins Reine kommt.
Ehemaliger Scharfschütze der 1st Recon der RNK. Boone verlässt die Gruppe, wenn du dir einen positiven Ruf bei Caesars Legion aufbaust.
- 03Auf der Karte zeigen
ED-E
Primm, kaputt auf der Theke im Haus der Nashs (dem Büro von Mojave Express).
Begleiter-Perk: Verbesserte Sensoren: Solange ED-E dein Begleiter ist, entdeckst du Gegner auf größere Entfernung, und Gegner, die per Stealth Boy getarnt sind, kannst du sehen und in V.A.T.S. anvisieren.
Begleiter-Quest: ED-E My Love
So wirbst du an: Reise nach Primm und betritt das Haus der Nashs, das kleine Gebäude mit dem Büro von Mojave Express. Untersuch den kaputten Augenbot auf der Theke. Repariere ihn mit Reparatur 65, mit Wissenschaft 55 und einer anschließenden Reparatur-Probe auf 35 oder indem du drei Stück Altmetall, zwei Sensormodule und zwei Stück Elektronikschrott bereitstellst. ED-E schaltet sich ein und schließt sich dir sofort an.
Während ED-E mit dir reist, lösen Gespräche mit bestimmten Leuten in der Mojave zwei Audioaufzeichnungen über die Vergangenheit des Roboters und seinen Erbauer aus. Danach wollen zwei Fraktionen ED-E haben: Senior Knight Lorenzo von der Stählernen Bruderschaft im Bunker von Hidden Valley und April Martimer von den Anhängern der Apokalypse im Old Mormon Fort. Überlass ED-E einer der beiden für ein paar Tage, um ein Upgrade zu bekommen: Die Bruderschaft verbessert ED-Es Panzerung, die Anhänger verbessern seine Laserwaffe.
ED-E ist ein schwebender Augenbot und belegt den Platz für nicht-menschliche Begleiter, kann dich also zusammen mit einem menschlichen Begleiter begleiten. Er spielt Musik und kann zusätzliche Ausrüstung tragen.
- 04Auf der Karte zeigen
Lily Bowen
Jacobstown, wo sie in der Nähe der Lodge und der Bighorner-Gehege umherstreift.
Begleiter-Perk: Tarnmädchen: Solange Lily deine Begleiterin ist, halten Stealth Boys deutlich länger (ihre Wirkungsdauer steigt um 200 %), und deine kritischen Treffer bei Schleichangriffen verursachen 10 % mehr Schaden.
Begleiter-Quest: Guess Who I Saw Today
So wirbst du an: Reise nach Jacobstown in den Bergen nordwestlich von New Vegas. Sprich in der Lodge mit Doktor Henry über seine Nightkin-Forschung. Damit beginnt Guess Who I Saw Today, und er schlägt vor, Lily gegen die Nachtpirscher mitzunehmen. Such Lily, die Nightkin mit der Haube direkt vor der Tür der Lodge, die dich Enkelchen nennt, und frag sie, ob sie mitkommt. Es gibt keine Proben auf Fertigkeiten oder Ruf.
Doktor Henry in Jacobstown erforscht die Schizophrenie, unter der Nightkin wie Lily leiden. Er schickt dich in die Charleston Cave, um herauszufinden, wie die Nachtpirscher dort unsichtbar werden, und neben einem toten Nightkin findest du einen angekauten Stealth Boy. Danach testet Henry seinen Prototyp Stealth Boy Mark II an Lily, Keene und seine Nightkin platzen herein und verlangen das Gerät, und du entscheidest, wie das ausgeht und ob die Experimente weitergehen. Unabhängig davon fragt Lily dich in einer nicht markierten Begleitergeschichte, ob sie ihre Medikamente in voller Dosis, in halber Dosis oder gar nicht mehr nehmen soll; diese Wahl entscheidet über ihr Ende.
Lily ist eine Supermutantin vom Nightkin-Typ, die mit einer Vertibird-Klinge kämpft und die Stimme von Leo hört, ihrer zweiten Persönlichkeit. Sie hat sehr viel Gesundheit und Stärke.
- 05Auf der Karte zeigen
Raul Tejada
Black Mountain, eingesperrt in einer Zelle im Gefängnisgebäude auf dem Gipfel, gefangen gehalten von Tabitha. Die Zellentür öffnest du über das Terminal mit Schloss Sehr schwer daneben.
Begleiter-Perk: Regelmäßige Wartung: Solange Raul dein Begleiter ist, verlieren deine Waffen und Rüstungen 50 % langsamer an Zustand.
Begleiter-Quest: Old School Ghoul
So wirbst du an: Steig auf den Black Mountain, die Festung der Supermutanten nordöstlich von Goodsprings und östlich von Sloan (darum geht es in der Quest Crazy, Crazy, Crazy). Neil, ein freundlicher Supermutant, den du auf dem Weg nach oben triffst, kann dir helfen, den Gipfel zu erreichen. Betritt auf dem Gipfel das Gefängnisgebäude, das erste Gebäude links in Tabithas Anlage, mit der Tür auf der Südseite. Öffne Rauls Zelle über das Terminal daneben (Sehr schwer), indem du es hackst oder am nicht gesperrten Terminal im selben Raum das Passwort aus Eintrag 6 von Rauls Tagebuch benutzt. Sprich drinnen mit Raul und frag ihn, ob er sich dir anschließt.
Raul zweifelt, ob ein alter Mann im Ödland noch einen Platz hat. Sprich mit ihm in deiner Gruppe mit drei alternden Legenden: Ranger Andy in Novac, Loyal auf der Nellis Air Force Base und Corporal Sterling von der 1st Recon (in Camp McCarran oder, nachdem die 1st Recon verlegt wurde, in Camp Forlorn Hope). Sprich nach jedem Gespräch mit Raul. Am Ende entscheidet er, ob er wieder zu den Waffen greift (er erhält Alter Vaquero, eine höhere Feuerrate mit Revolvern und Unterhebelgewehren) oder Mechaniker bleibt (sein Perk wird zu Volle Wartung und verlangsamt den Verschleiß der Ausrüstung um 75 %).
Raul ist ein Ghul-Mechaniker aus Mexiko, der Revolver bevorzugt. Sein Zuhause, Raul's Shack, ist ein eigener markierter Ort östlich von New Vegas.
- 06Auf der Karte zeigen
Rex
King's School of Impersonation
In der King's School of Impersonation in Freeside, an der Seite des Kings.
Begleiter-Perk: Suchen und Markieren: Solange Rex dein Begleiter ist, werden Chems, Schusswaffen und Munition in der Nähe hervorgehoben, wenn du zum Zielen heranzoomst.
Begleiter-Quest: Nothin' But a Hound Dog
So wirbst du an: Geh in Freeside zur King's School of Impersonation und sprich mit dem King. Hilf ihm in der Quest G.I. Blues mit seinen Problemen, um sein Vertrauen zu gewinnen. Frag nach Rex. Damit beginnt Nothin' But a Hound Dog, und der King schickt dich zu Julie Farkas ins Old Mormon Fort, um Rat einzuholen. Berichte ihm, dass Doktor Henry in Jacobstown helfen kann, dann lässt der King Rex für die Reise mit dir ziehen.
Rex' Gehirn versagt. Doktor Henry in Jacobstown kann ihm das Gehirn eines anderen Hundes transplantieren. Es gibt drei Spender: Rey, der Hund der alten Mrs. Gibson auf dem Gibson Scrap Yard (sie verkauft das Gehirn für 700 Kronkorken oder gibt es nach einer Feilschen-Probe her); Violetta, die Hündin der Fiend-Anführerin Violet in ihrer Wohnwagensiedlung nahe der Poseidon-Tankstelle; und Lupa, die Kriegshündin der Legion, die du in der Arena im Fort besiegen musst. Reys Gehirn erhöht Rex' Schaden, Lupas seine Schadensschwelle und Violettas seine Geschwindigkeit.
Rex ist ein Cyberhund und belegt den Platz für nicht-menschliche Begleiter, kann dich also zusammen mit einem menschlichen Begleiter begleiten. Er hasst Ratten und Hüte und bellt jeden an, der einen Hut trägt.
- 07Auf der Karte zeigen
Rose of Sharon Cassidy
Kaserne am Mojave-Außenposten, wo sie an Laceys Bar trinkt.
Begleiter-Perk: Whiskey Rose: Solange Cass deine Begleiterin ist, senkt Whiskey deine Intelligenz nicht mehr, und wenn du ihn trinkst, bekommen du und Cass einen Bonus auf die Schadensschwelle.
Begleiter-Quest: Heartache by the Number
So wirbst du an: Reise zum Mojave-Außenposten an der Straße ganz im Südwesten und betritt die Kaserne, wo Cass an der Bar sitzt. Starte die Quest You Can Depend on Me der Crimson Caravan, indem du mit Alice McLafferty bei der Crimson Caravan Company sprichst, die Cassidy Caravans aufkaufen will. Überrede Cass mit einer Sprache- oder Feilschen-Probe, ihre Karawanenfirma zu verkaufen. Ist der Deal unter Dach und Fach, frag sie, ob sie mitkommt, und sie schließt sich dir an.
Cass will wissen, wer ihre Karawane zerstört hat. Besuch die zerstörten Karawanen in der Mojave (das Wrack der Cassidy-Karawane, Griffins geplünderte Karawane und Durable Dunn's Sacked Caravan) und sammle Beweise, dass die Van Graffs und Alice McLafferty von der Crimson Caravan Company sich verschworen haben, um die Konkurrenz auszuschalten. Dann entscheidest du: Töte mit Cass Gloria Van Graff im Silver Rush und Alice McLafferty bei der Crimson Caravan (sie erhält das Perk Hand der Rache, mehr Schaden mit Schusswaffen), oder übergib die Beweise der RNK am Mojave-Außenposten für eine friedliche Lösung (sie erhält das Perk Ruhiges Herz, mehr Gesundheit).
Meist einfach Cass genannt. Sie ist die Tochter von John Cassidy, einem Begleiter aus Fallout 2, und mag Schrotflinten und Whiskey.
- 08Auf der Karte zeigen
Veronica Santangelo
188-Handelsposten, in einer braunen Kapuzenrobe bei den Händlerständen.
Begleiter-Perk: Schreiber-Assistentin: Solange Veronica deine Begleiterin ist, kannst du über ihr Dialogmenü überall Werkbank-Gegenstände herstellen; sie dient dir als tragbare Werkbank.
Begleiter-Quest: I Could Make You Care
So wirbst du an: Reise zum 188-Handelsposten an der Highway-Kreuzung nordwestlich von Boulder City. Sprich mit Veronica, der Frau in der Kapuzenrobe bei den Ständen, und nimm ihr Angebot an, gemeinsam zu reisen. Sie schließt sich dir sofort und ohne Bedingungen an.
Veronica glaubt, dass sich die Stählerne Bruderschaft ändern muss oder untergeht. Wenn sie auf euren Reisen genug von der Lage der Bruderschaft gesehen hat (inklusive eines Besuchs im Bunker von Hidden Valley), bittet sie dich, eine Technologie zu finden, die den Ältesten überzeugen könnte, etwa die Agrarforschungsdaten aus Vault 22 oder die Pulse gun aus der Waffenkammer von Vault 34. Der Älteste lehnt trotzdem ab. Veronica überlegt dann, sich den Anhängern der Apokalypse in deren Außenposten anzuschließen, und du beeinflusst ihre endgültige Entscheidung: Sie bleibt bei der Bruderschaft (Perk Stahlbande) oder verlässt sie (Perk Rebellin ohne Grund).
Veronica ist eine Schreiberin der Stählernen Bruderschaft, die waffenlos mit einer Kraftfaust kämpft. Wenn du sie nach Hidden Valley mitnimmst, darfst du den Bunker als ihr Gast betreten.
Dead Money3
- 01Auf der Karte zeigen
Dog and GodDead Money
Angekettet in der großen Zelle des Polizeireviers der Villa, im Südwesten der Villa.
Begleiter-Perk: Heißhunger (Dog) oder In meinen Fußstapfen (God): Heißhunger: Dog frisst niedergestreckte Geistermenschen, damit sie nicht wieder aufstehen. In meinen Fußstapfen: Solange God dir folgt, erhältst du +10 auf Schleichen und kannst keine Fallen auslösen.
Begleiter-Quest: Put the Beast Down
So wirbst du an: Geh zum Polizeirevier der Villa und schalte die Radios im Obergeschoss aus oder schieß sie ab. Steig in den Keller hinab, wo dich Gods Stimme führt, und nimm das Dog-Befehlsband vom Schreibtisch neben dem Radio im letzten Raum. Spiel das Band vor Dogs Zelle ab. God übernimmt die Kontrolle und spricht mit dir. Wirb God so an, wie er ist, oder spiel Elijahs Aufnahme ab, um Dog zurückzuholen. Mit dem Öffnen der Zelle schließt du Find Collar 8: "Dog" ab.
In Fires in the Sky bringst du ihn zur Schaltstation von Salida del Sol, wo du ihn über das Terminal am Tor einsperren, Dog versprechen kannst, ihm zwei Geisterernter-Überreste zu verfüttern, oder God mit Intelligenz 7 manipulieren kannst. Nach der Gala taucht er in der gasgefüllten Küche der Cantina Madrid auf, wo du drei Gasventile schließen musst, ohne dass er dich bemerkt. Mit einer Sprache-Probe auf 50 überredest du ihn, sich mit seiner Kette selbst das Genick zu brechen, mit Sprache 75 übernimmt die Persönlichkeit, die dich mag, für immer die Kontrolle, und mit Sprache 85 vereinst du Dog und God zu einem Geist, was gutes Karma bringt; du kannst ihn auch einfach töten. Stirbt er, nimm den Wartungspass von seiner Leiche; überlebt er, gibt er ihn dir.
Ein Nightkin mit zwei Persönlichkeiten: dem hungrigen, einfachen Dog und dem kalten, kontrollierenden God. Mit der passenden Aufnahme kannst du jederzeit zwischen beiden wechseln, wodurch sich auch der Perk ändert. Sprich mit Dog, nachdem du ihm beim Fressen eines Geistermenschen zugesehen hast, um den Perk Geisterjäger zu bekommen; mit dem Perk Kannibale bekommst du ihn schon, sobald du ihn aus seiner Zelle lässt. Wie alle Begleiter aus Dead Money kann er das Sierra Madre nicht verlassen.
- 02Auf der Karte zeigen
Dean DominoDead Money
In seinem hohen Versteck im Wohnviertel unter Lichterketten, wo er an einem behelfsmäßigen Erkerfenster einen Sierra-Madre-Martini trinkt.
Begleiter-Perk: Unreines Leben: Du hast in konzentrierter Wolke etwa fünf Sekunden statt der üblichen einen, bevor sie dir schadet, und der Schaden durch die Wolke sinkt um 25 %.
Begleiter-Quest: Curtain Call at the Tampico
So wirbst du an: Betritt das Wohnviertel von der Straße der Ost-Villa aus. Erreiche sein Haus entweder durch das verschlossene Tor direkt hinter dem Eingang (Schlösser knacken 50, führt durch etwas Wolke) oder über die mit Fallen gespickte westliche Route über die Balkone. Setz dich auf den Stuhl neben ihm. Vorher redet er nicht mit dir. Willige ein, mit ihm zusammenzuarbeiten. Verzichte auf die Feilschen-Option und auf beleidigende Antworten, wenn du ihn später verschonen willst.
In Strike Up the Band musst du ihn zu einem Dach in Puesta del Sol Süd eskortieren, und er bleibt erst dort, wenn du zwei Sicherheitshologramme unter ihm einschaltest. Nach der Gala versteckt er sich hinter der Bühne des Tampico-Theaters. Du sammelst Veras Noten und den Bühnenschlüssel ein, kommst an Lautsprechern und Hologrammen vorbei, spielst das Holoband im Projektor ab und stellst dich dann Dean. Hast du ihn gut behandelt, verrät er dir seinen Plan und überlebt. Andernfalls musst du ihn für den Schlüssel töten, und sein Halsband zwingt dich, den Raum innerhalb einer Minute zu verlassen.
Ein Barsänger aus der Vorkriegszeit, der als Ghul überlebt hat und seit zwei Jahrhunderten plant, das Sierra Madre auszurauben. Mit den richtigen Dialogoptionen bringt er dir den Perk Sierra-Madre-Martini bei. Er kämpft mit seiner eigenen 9-mm-Pistole und trägt die Unikate Deans Smoking und Deans Brille. Wenn er dir folgt, löst er seine eigenen Fallen aus.
- 03Auf der Karte zeigen
ChristineDead Money
Gefangen in einem defekten Auto-Doc am Ende des Auto-Doc-Flügels in der Villa-Klinik.
Begleiter-Perk: Signalstörung: Ihr beschädigtes Halsband verzögert den Warnton deines Halsbands in der Nähe von Radios und Lautsprechern um etwa fünf Sekunden und verschafft dir etwa fünf weitere Sekunden, bevor es explodiert.
Begleiter-Quest: Last Luxuries
So wirbst du an: Geh zur Klinik der Villa im Medizinischen Viertel. Hol dir den Kellerschlüssel der Klinik aus einem Büro im ersten Stock (oder knack die Tür mit Schlösser knacken 50) und schalte am Terminal im Keller den Strom der Klinik ab, um die abgeschirmten Lautsprecher stillzulegen. Aktiviere den defekten Auto-Doc am Ende des Auto-Doc-Flügels, um sie zu befreien. Überrede sie, sich dir anzuschließen, oder droh ihr für schlechtes Karma. Nimm sie dann mit oder schick sie zum Brunnen.
In Mixed Signals bringst du sie zur Schaltstation in Puesta del Sol Nord und reparierst den Sicherungskasten. Sie hat panische Angst vor dem engen Bypass-Raum unter dem Wartungsaufzug, also entsperr das Fernwartungsterminal (Hacken Sehr schwer oder das Passwort aus Ennis' Spind), statt sie anzulügen oder hinunterzuzwingen. Nach der Gala wartet sie in Vera Keyes' Suite in den Executive Suites und spricht nun mit Veras Stimme, die später den Aufzug zum Tresor öffnen kann. Hast du sie in den Aufzug gezwungen oder ihr mit dem Auto-Doc gedroht, wendet sie sich gegen dich, die Flure der Suites sind mit Schrotflintenfallen gespickt, und du musst sie töten.
Eine Ritterin des Zirkels der Stählernen Bruderschaft, die ins Sierra Madre kam, um Vater Elijah zu jagen, und eine alte Flamme von Veronica. Der Auto-Doc hat ihre Stimmbänder durchtrennt, deshalb verständigt sie sich mit Gesten. Hohe Wahrnehmung und Intelligenz helfen dir, sie zu verstehen. Mit den richtigen Dialogoptionen bringt sie dir den Perk Coin Operator bei, mit dem du Sierra-Madre-Chips fälschen kannst.
Honest Hearts2
- 01Auf der Karte zeigen
Follows-ChalkHonest Hearts
Trifft dich während Arrival at Zion auf der Seilbrücke direkt hinter der Südlichen Passage und führt dich zur Angel Cave, dem Zuhause der Toten Pferde, wo er sich aufhält.
Begleiter-Perk: Gut gestapelte Steinmännchen: Solange Follows-Chalk in deiner Gruppe ist, decken bestimmte Gipfel in Zion (etwa die Ranger-Außenstationen, The Spine, The Aerie und die Sun Sentinels) beim Erreichen nahe Kartenmarkierungen auf und geben dir drei Minuten lang +3 Wahrnehmung.
Begleiter-Quest: Civilized Man's Burden
So wirbst du an: Starte Honest Hearts und überleb den Hinterhalt der Weißbeine auf die Happy-Trails-Karawane an der Südlichen Passage. Lauf über die Seilbrücke. Auf halbem Weg tötet Follows-Chalk einen Weißbein, der auf dich zielt. Er schließt sich automatisch an, um dich zu Joshua Graham in der Angel Cave zu führen. Er bleibt bis Deliverer of Sorrows verfügbar. Wirbst du danach Waking Cloud an, ersetzt sie ihn endgültig.
Frag Follows-Chalk nach Tourist Trap, warum er sich für die Zivilisation interessiert. Er erzählt dir von einem reisenden Sänger, der durch Zion kam, als er ein Junge war, und gibt zu, dass er davon träumt, die Welt draußen zu sehen, sich aber nicht traut, Joshua Graham zu fragen. Joshua will nicht für ihn entscheiden, also liegt es an dir, Chalk zu ermutigen, Zion nach dem Krieg zu verlassen, oder ihm zu raten, bei seinem Stamm zu bleiben. Das verändert sein Ende.
Ein junger Späher der Toten Pferde, der Joshua Graham verehrt und das klarste Englisch seines Stammes spricht. Er vergibt auch die Nebenquest Bighorners of the Eastern Virgin. Halte ihn bei seinem ersten Auftritt nicht für einen Weißbein: Tötest du ihn, scheitern mehrere Quests, und die Toten Pferde werden feindselig.
- 02Auf der Karte zeigen
Waking CloudHonest Hearts
Im Lager der Sorrows in den Narrows, in der Nähe von Daniel.
Begleiter-Perk: Still wie das Wasser: Solange Waking Cloud in deiner Gruppe ist, kannst du dich viel leichter an den Weißbeinen vorbeischleichen, weil ihre Wahrnehmung um 3 sinkt.
Begleiter-Quest: A Family Affair
So wirbst du an: Erledige Gone Fishin', Roadside Attraction und Tourist Trap für Joshua Graham. Bring die Vorräte zu Daniel ins Lager der Sorrows, um Deliverer of Sorrows abzuschließen. Waking Cloud bietet dir dann an, mit dir zu reisen. Nimm an. Sie bleibt, bis Gathering Storms abgeschlossen ist, und verlässt dich dann für den Rest des Add-ons.
Waking Cloud vermutet, dass Daniel ihr etwas über ihre Familie verschweigt, die aus Zion evakuiert wurde. Daniel gibt zu, dass ihre Kinder überlebt haben, ihr Mann aber starb, als er sie vor einem Angriff der Weißbeine schützte. Du kannst ihr die Wahrheit sagen, sie belügen und dabei Karma verlieren oder Daniel versprechen, das Geheimnis zu bewahren. Die Entscheidung beeinflusst ihr Ende.
Die Hebamme der Sorrows und eine von Daniels ersten Bekehrten. Sie kämpft mit einem Yao-Guai-Handschuh. Fragst du danach, startet Rite of Passage beim Schamanen White Bird, und während The Grand Staircase kann sie dich in die Höhle des Vaters führen. Wirbst du sie an, endet Follows-Chalks Zeit als Begleiter, und sie verlässt dich, wenn du einen freundlichen Stammesangehörigen tötest.
Lonesome Road1
- 01Auf der Karte zeigen
ED-E (Lonesome Road)Lonesome Road
Eingang zum Hopeville-Silobunker
Deaktiviert in einer Roboterkapsel auf der Südplattform des Wartungsbereichs im Hopeville-Silobunker, neben seinem Wartungscomputer.
Begleiter-Perk: Verbesserte Sensoren: Solange ED-E bei dir ist, entdeckst du Gegner auf größere Entfernung, und durch Stealth Boys getarnte Gegner kannst du sehen und im V.A.T.S. anvisieren.
Begleiter-Quest: The Silo
So wirbst du an: Betritt die Kluft über das Canyon-Wrack und öffne den Eingang zum Hopeville-Silobunker am Ende des Klippenpfads. Öffne mit dem Wandterminal die Südtür des zerstörten Kontrollraums und folge dem Weg in den Wartungsbereich. Benutze den Wartungscomputer neben der besetzten Roboterkapsel, um den Augenbot wieder zu aktivieren. ED-E schließt sich dir automatisch an und bleibt bei dir, bis Ulysses ihn nach der Höhle des Abaddon an sich nimmt.
Dieser ED-E ist eine Kopie des Augenbots aus der Mojave, gebaut von den automatischen Fabriken der Kluft, und ein fester Bestandteil der Hauptquest von Lonesome Road. Er verbindet sich mit den Militärcomputern der Kluft: Er entsperrt die Versorgungsterminals, hebt in The Silo die Abriegelung des Hopeville-Silos auf und weckt in The Launch die Startkonsole in Ashton. Unterwegs spielt er Doktor Whitleys Aufnahmen über die Reise des ursprünglichen ED-E nach Westen ab. Am Ende von The Tunnelers übernimmt Ulysses ihn mit dem Übersteuerungscode Navarro. In The Courier kannst du ihn aus einer Kapsel in Ulysses' Tempel befreien, und in The End kann er den Raketenstart abbrechen und zerstört sich dabei selbst.
Existiert nur in der Kluft und ist unverwundbar, sogar im Hardcore-Modus. Jede der fünf Augenbot-Upgradeplatinen, die du in der Kluft findest, gibt sowohl diesem ED-E als auch dem Original einen Rang des Perks Camarader-E und schaltet Reparatur des Waffenzustands, Herstellung von Energiezellen, zusätzliche SR, Strahlschaden und V.A.T.S.-Boni frei. Außerdem bekommst du Zugriff auf die Funktionen von Werkbank und Nachladebank. Lässt du ihn in Ulysses' Tempel in seiner Kapsel, erhältst du stattdessen den Perk Lonesome Road, kannst den Start dann aber nicht mehr abbrechen. Er kommt dem ED-E aus der Mojave nicht in die Quere, den du ohnehin nicht in die Kluft mitnehmen kannst.