Site industriel
Site d'essais REPCONN
Un site d'essais de fusées d'avant-guerre où les goules de Jason Bright préparent leur Grand Voyage, cadre de la quête Come Fly With Me.
- Région
- Sud du Mojave
- Faction
- Fidèles de Bright
- Danger
- Élevé
- Position sur la carte
- 11 × 13
Le site d'essais REPCONN est un centre de recherche sur les fusées d'avant-guerre dans les collines à l'ouest de Novac, dont le dôme de lancement et les portiques se voient à des kilomètres. À l'intérieur, une congrégation de goules menée par Jason Bright s'est installée dans les étages supérieurs et prépare ce qu'elle appelle le Grand Voyage : partir dans l'espace à bord des vieilles fusées. Le sous-sol est tenu par des nightkins hostiles à tout le monde, y compris aux goules du dessus.
Le site est au cœur de Come Fly With Me, l'une des meilleures quêtes secondaires du jeu, que vous lancez via Manny Vargas à Novac ou directement auprès de Jason Bright. Vous devrez régler le cas du chef nightkin Davison et de son crâne de brahmine Antler, trouver des modules de contrôle de poussée et un agent d'allumage pour les fusées, et rencontrer Chris Haversam, un humain persuadé d'être une goule qui entretient les systèmes de lancement. La fin dépend de votre choix de saboter le lancement ou de le faire réussir, et vous assistez au résultat.
Les dangers viennent des nightkins, qui utilisent des Stealth Boys et frappent fort au corps à corps, ainsi que des goules sauvages autour du site et dans l'entrepôt. Gardez votre arme levée et guettez les silhouettes miroitantes. Le complexe est vaste et on s'y perd facilement, alors suivez les marqueurs de quête. Une bonne Discrétion vous permet d'atteindre Davison pacifiquement, un test de Discours à 50 de convaincre Chris qu'il est humain, et 55 en Science ouvre les options de la console de lancement.
Comment s'y rendre
Depuis Novac, suivez la route vers l'ouest ; le dôme de lancement du site est visible sur les collines et marque l'entrée.
Quêtes liées
- Come Fly With Me
Personnages notables
- Jason Bright
- Chris Haversam
- Davison
- Harland
Conseils
- Les nightkins du sous-sol restent invisibles jusqu'à leur attaque : battez-vous dans les couloirs, où vous les verrez arriver.
- Faufilez-vous jusqu'à Davison et trouvez la facture de Stealth Boys pour renvoyer ses nightkins sans combat ; un test de Discours à 50 permet de convaincre Chris Haversam qu'il est humain.
- Décidez tôt si vous voulez que le lancement réussisse : la fin change selon ce que vous dites à Chris.
Collectibles et objets sur place
- Clé Clé de HarlandPortée par Harland, le tireur d'élite goule du sous-sol du Site d'essais REPCONN.
- Clé Clé de la prisonDans le bureau de la pièce qui surplombe la deuxième salle des générateurs, au sous-sol du Site d'essais REPCONN.
- Clé Clé de la prisonSur le corps du geôlier nightkin qui garde la prison improvisée, au sous-sol du Site d'essais REPCONN.
- Personnage Chris HaversamAu site d'essais REPCONN, avec la Bright Brotherhood. Après Come Fly With Me, vous le retrouvez à Novac.
- Personnage DavisonAu sous-sol du site d'essais REPCONN.
- Personnage HarlandAu sous-sol du site d'essais REPCONN.
- Personnage Jason BrightAu site d'essais REPCONN.