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Site industriel

Site d'essais REPCONN

Un site d'essais de fusées d'avant-guerre où les goules de Jason Bright préparent leur Grand Voyage, cadre de la quête Come Fly With Me.

Faction
Fidèles de Bright
Danger
Élevé
Position sur la carte
11 × 13

Le site d'essais REPCONN est un centre de recherche sur les fusées d'avant-guerre dans les collines à l'ouest de Novac, dont le dôme de lancement et les portiques se voient à des kilomètres. À l'intérieur, une congrégation de goules menée par Jason Bright s'est installée dans les étages supérieurs et prépare ce qu'elle appelle le Grand Voyage : partir dans l'espace à bord des vieilles fusées. Le sous-sol est tenu par des nightkins hostiles à tout le monde, y compris aux goules du dessus.

Le site est au cœur de Come Fly With Me, l'une des meilleures quêtes secondaires du jeu, que vous lancez via Manny Vargas à Novac ou directement auprès de Jason Bright. Vous devrez régler le cas du chef nightkin Davison et de son crâne de brahmine Antler, trouver des modules de contrôle de poussée et un agent d'allumage pour les fusées, et rencontrer Chris Haversam, un humain persuadé d'être une goule qui entretient les systèmes de lancement. La fin dépend de votre choix de saboter le lancement ou de le faire réussir, et vous assistez au résultat.

Les dangers viennent des nightkins, qui utilisent des Stealth Boys et frappent fort au corps à corps, ainsi que des goules sauvages autour du site et dans l'entrepôt. Gardez votre arme levée et guettez les silhouettes miroitantes. Le complexe est vaste et on s'y perd facilement, alors suivez les marqueurs de quête. Une bonne Discrétion vous permet d'atteindre Davison pacifiquement, un test de Discours à 50 de convaincre Chris qu'il est humain, et 55 en Science ouvre les options de la console de lancement.

Comment s'y rendre

Depuis Novac, suivez la route vers l'ouest ; le dôme de lancement du site est visible sur les collines et marque l'entrée.

Quêtes liées

  • Come Fly With Me

Personnages notables

  • Jason Bright
  • Chris Haversam
  • Davison
  • Harland

Conseils

  • Les nightkins du sous-sol restent invisibles jusqu'à leur attaque : battez-vous dans les couloirs, où vous les verrez arriver.
  • Faufilez-vous jusqu'à Davison et trouvez la facture de Stealth Boys pour renvoyer ses nightkins sans combat ; un test de Discours à 50 permet de convaincre Chris Haversam qu'il est humain.
  • Décidez tôt si vous voulez que le lancement réussisse : la fin change selon ce que vous dites à Chris.

Collectibles et objets sur place