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Sehenswerter Ort

Harper's Shack

Hütte mit zwei Räumen am Ostende des Primm Pass mit Bett, Werkbank und Nachladebank. Eine riskante Basis im Todeskrallen-Gebiet, nördlich der Dead Wind Cavern.

Fraktion
Keine
Gefahr
Niedrig
Kartenposition
10 × 15

Harper's Shack ist eine kleine Holzhütte, an eine nach Süden gewandte Felswand am Ostende des Primm Pass gebaut, auf dem ruhigen Geländestück zwischen dem Pass und dem REPCONN-Testgelände im Norden. Wer auch immer Harper war, er ist nicht mehr da. Die Hütte steht allein am Hang, davor ein Lagerfeuer und ein paar Feigenkakteen, und die meisten Spieler finden sie nur, wenn sie das Todeskrallen-Gebiet um den Pass auskundschaften.

In den beiden Räumen findest du eine Werkbank, eine Nachladebank, mehrere Behälter, ein benutzbares Bett, Munitionskisten, ein paar zufällige Waffen und einen Sunset-Sarsaparilla-Sternkronkorken auf dem hinteren Tisch. Das Problem ist die Umgebung. Todeskrallen streifen durch die Gegend, im Pass im Westen haust eine blinde Todeskralle, in der Dead Wind Cavern im Süden lebt die Legendäre Todeskralle, und im Nordosten patrouillieren Vipern. Nähere dich über die Hügel statt über den Talboden und denk daran, dass eine Todeskralle, die dich draußen entdeckt, dir hinein folgen kann.

Harper's Shack taugt als Spielerunterkunft und als vorgeschobene Basis für Spieler, die die Dead Wind Cavern angehen oder den Primm Pass säubern wollen. Ruh dich hier aus, reparier und stell an den Werkbänken her und steig dann in die Höhle hinab, um Mercy zu holen. Komplettierer wollen die Markierung ebenfalls, und ein Schnellreisepunkt so nah dran erspart dir einen langen Fußmarsch, falls die Todeskrallen dich zum letzten Spielstand zurückschicken.

So kommst du hin

Direkt östlich des Primm Pass, nördlich der Dead Wind Cavern; nähere dich über die Hügel statt durch den Pass.

Tipps

  • Nutz die Hütte als Ausgangspunkt für die Dead Wind Cavern; sie hat Bett, Werkbank und Nachladebank.
  • Todeskrallen, die dich draußen entdecken, können dir hinein folgen, und manchmal taucht drinnen ein Mitglied der Vipern auf.

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