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Point d'intérêt

Cabane de Harper

Une cabane au bout est de Primm Pass, avec lit, établi et établi de rechargement. Une base risquée en territoire d'écorcheurs, près de Dead Wind Cavern.

Faction
Aucune
Danger
Faible
Position sur la carte
10 × 15

La cabane de Harper est une petite cabane en bois adossée à une paroi rocheuse orientée au sud, au bout est de Primm Pass, sur la portion de terrain tranquille entre le col et le site d'essais REPCONN au nord. Qui que fût Harper, il n'est plus là. La cabane se dresse seule sur la pente, avec un feu de camp et quelques figuiers de Barbarie devant, et la plupart des joueurs ne la trouvent qu'en explorant le territoire des écorcheurs autour du col.

Dans les deux pièces, vous trouverez un établi, un établi de rechargement, plusieurs conteneurs de rangement, un lit utilisable, des caisses de munitions, quelques armes aléatoires et une capsule étoilée Sunset Sarsaparilla sur la table du fond. Ce sont les alentours qui posent problème. Des écorcheurs rôdent dans le secteur, le col à l'ouest abrite un écorcheur aveugle, Dead Wind Cavern au sud est le repaire de l'écorcheur légendaire, et des Vipers patrouillent au nord-est. Approchez par les collines plutôt que par le fond de la vallée, et rappelez-vous qu'un écorcheur qui vous repère dehors peut vous suivre à l'intérieur.

La cabane de Harper sert de logement et de base avancée aux joueurs qui veulent affronter Dead Wind Cavern ou nettoyer Primm Pass. Reposez-vous ici, réparez et fabriquez sur les établis, puis descendez dans la caverne chercher Mercy. Les complétionnistes voudront aussi le marqueur, et disposer d'un point de voyage rapide aussi proche vous épargne une longue marche si les écorcheurs vous renvoient à une sauvegarde.

Comment s'y rendre

Juste à l'est de Primm Pass, au nord de Dead Wind Cavern ; approchez par les collines plutôt qu'en traversant le col.

Conseils

  • Servez-vous-en comme base de départ pour Dead Wind Cavern : elle a un lit, un établi et un établi de rechargement.
  • Les écorcheurs qui vous repèrent dehors peuvent vous suivre à l'intérieur, et un Viper apparaît parfois dans la cabane.

Collectibles et objets sur place