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Luogo simbolo

Path to the Courier's Mile

Uno stretto varco tra rottami d'auto vicino al bunker di Hopeville che porta al Courier's Mile, il cratere lasciato dal missile di Ashton.

Fazione
Uomini marchiati
Pericolo
Alto
Posizione sulla mappa
3 × 12

Il sentiero per il Courier's Mile è uno stretto passaggio tra cumuli di auto distrutte a sud dell'uscita del bunker del silo missilistico di Hopeville, ai margini della vecchia Hopeville. Conta solo dopo The Launch: il missile che lanci dal silo di Ashton per sbloccarne l'isolamento esplode sopra questa parte di Hopeville e crea il Courier's Mile, il nome che Ulysses stesso dà alla zona dell'esplosione. Al primo avvicinamento compare un singolo Uomo marchiato che ti attacca. Il sentiero e il Mile compaiono entrambi sulla mappa dopo il lancio del missile.

Oltre il sentiero, il Courier's Mile è un paesaggio urbano in rovina e in fiamme, pieno di Uomini marchiati irradiati e deathclaw irradiati che non si combattono tra loro, con radiazioni al centro così forti da curare gli Uomini marchiati molto in fretta. Le ricompense sono all'altezza del pericolo: l'unico coltello Blood-Nap conficcato in un lampione proprio all'ingresso, tre casse di armi high-tech, mini atomiche nell'edificio centrale, uno Stealth Boy, una Nuka-Cola Quartz e casse di munizioni speciali. All'interno ti aspettano altre due testate da far esplodere.

Come arrivarci

Dopo aver lanciato il missile di Ashton torna alla base missilistica di Hopeville e vai a sud dell'uscita del bunker del silo, fino al varco tra i rottami d'auto.

Bottino degno di nota

  • Blood-Nap (conficcato in un lampione appena dentro il Courier's Mile)
  • Tre casse di armi high-tech (Courier's Mile)
  • Mini atomiche (edificio centrale, sorvegliato da deathclaw irradiati)
  • Stealth Boy e Nuka-Cola Quartz (Courier's Mile)

Missioni collegate

  • The Launch

Consigli

  • Porta parecchio RadAway e Rad-X: le radiazioni al centro del Mile sono estreme.
  • Attira gli Uomini marchiati fuori dalla zona più radioattiva prima di combatterli, altrimenti continuano a curarsi.