注目地点
ドク・ミッチェルの家
グッドスプリングスにあるドク・ミッチェルの自宅兼診療所。運び屋が目を覚まし、S.P.E.C.I.A.L.、スキル、トレイトを決める場所です。
- 地域
- モハビ西部
- 勢力
- グッドスプリングスの住民
- 危険度
- 安全
- マップマーカー
- なし(マップ未表示の場所)
所属 グッドスプリングス
すべてのプレイはこの家から始まります。ビクターが浅い墓から運び屋を掘り出したあと、ドク・ミッチェルがここで手当てをしてくれました。オープニングクエスト「Ain't That a Kick in the Head」では、名前の入力、S.P.E.C.I.A.L. を決める Vit-o-matic Vigor Tester、続いてスキルとトレイトの選択を順番に進めます。ミッチェルは妻と Vault 21 を出てカリフォルニアを目指しましたが、グッドスプリングスに着いたところで妻が病に倒れて亡くなり、そのまま町に残りました。
平屋の家には居間、診療室、台所、寝室、小さな物置があり、中の物はほとんど所有物扱いになっていません。Vigor Tester の横にあるスティムパックとドクターバッグ、手術台近くの雑誌 Today's Physician、診療室の金属ボックスに入ったレーザーピストルとエネルギーセルを持って行きましょう。そこにある壊れた9mmサブマシンガンは Repair 25 で直して入手できます。
行き方
ゲームはこの家の中から始まります。あとで訪れるときは、グッドスプリングス北西の端、サルーンから少し西にある旗の立った家です。
主な戦利品
- レーザーピストルとエネルギーセル(診療室の金属ボックス)
- スキル雑誌 Today's Physician(手術台近くのベンチ)
- スティムパックとドクターバッグ(Vigor Tester 横のテーブル)
- 9mmサブマシンガン(壊れていて、入手には Repair 25 が必要)
関連クエスト
- Ain't That a Kick in the Head
主な登場人物
- Doc Mitchell
攻略のコツ
- 所有物扱いなのはベッド2台だけなので、出発前に遠慮なく家を漁りましょう。
- Science 25 があれば、診療室の化学セットでスティムパックや薬品を作れます。