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Sehenswerter Ort

Doc Mitchells Haus

Doc Mitchells Haus und Praxis in Goodsprings, wo der Kurier aufwacht und S.P.E.C.I.A.L., Fertigkeiten und Merkmale festlegt.

Fraktion
Siedler von Goodsprings
Gefahr
Sicher
Kartenmarkierung
Keine, unmarkierter Ort

Teil von Goodsprings

Jeder Spieldurchgang beginnt in diesem Haus. Nachdem Victor den Kurier aus einem flachen Grab gegraben hatte, flickte Doc Mitchell ihn hier zusammen, und die Eröffnungsquest Ain't That a Kick in the Head führt dich durch deinen Namen, den Vit-o-matic Vigor Tester für S.P.E.C.I.A.L. und dann durch Fertigkeiten und Merkmale. Mitchell und seine Frau verließen Vault 21 und brachen nach Kalifornien auf, doch sie wurde krank und starb, als sie Goodsprings erreichten, also blieb er.

Das einstöckige Haus hat ein Wohnzimmer, eine Praxis, eine Küche, ein Schlafzimmer und eine kleine Abstellkammer, und fast nichts darin gilt als fremdes Eigentum. Nimm die Stimpaks und Arzttaschen neben dem Vigor Tester mit, das Today's Physician beim Operationstisch und die Laserpistole samt Energiezellen aus einer Metallkiste in der Praxis. Eine kaputte 9-mm-MP dort lässt sich mit Reparatur 25 instand setzen.

So kommst du hin

Du startest drinnen. Später ist es das Haus mit der Fahne am Nordwestrand von Goodsprings, ein kurzes Stück westlich vom Saloon.

Wichtige Beute

  • Laserpistole und Energiezellen (Metallkiste in der Praxis)
  • Magazin Today's Physician (Bank beim Operationstisch)
  • Stimpaks und Arzttaschen (Tisch neben dem Vigor Tester)
  • 9-mm-MP (kaputt, zum Mitnehmen braucht es Reparatur 25)

Zugehörige Quests

  • Ain't That a Kick in the Head

Wichtige Charaktere

  • Doc Mitchell

Tipps

  • Außer den beiden Betten gehört hier nichts jemandem, also plündere das Haus in Ruhe, bevor du gehst.
  • Mit Wissenschaft 25 kannst du am Chemie-Set in der Praxis Stimpaks oder Drogen herstellen.

Sammelobjekte und Items hier