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Punto de interés

Casa de Doc Mitchell

La casa y consulta de Doc Mitchell en Goodsprings, donde el Mensajero despierta y elige atributos SPECIAL, habilidades y rasgos.

Facción
Vecinos de Goodsprings
Peligro
Seguro
Marcador del mapa
No, lugar sin marcar

Forma parte de Goodsprings

Todas las partidas empiezan en esta casa. Después de que Victor sacara al Mensajero de una tumba poco profunda, Doc Mitchell lo curó aquí, y la misión inicial Ain't That a Kick in the Head te guía por tu nombre, el Vit-o-matic Vigor Tester para el SPECIAL y luego las habilidades y los rasgos. Mitchell y su mujer salieron del Refugio 21 rumbo a California, pero ella enfermó y murió al llegar a Goodsprings, así que él se quedó.

La casa, de una sola planta, tiene salón, consulta, cocina, dormitorio y un pequeño almacén, y casi nada de dentro tiene dueño. Llévate los estimulantes y maletines de médico junto al Vigor Tester, el ejemplar de Today's Physician cerca de la mesa de operaciones y la pistola láser con células de energía de una caja metálica de la consulta. Allí también hay un subfusil de 9 mm roto que se puede arreglar con Reparación 25.

Cómo llegar

Empiezas dentro. Más tarde, es la casa con bandera del extremo noroeste de Goodsprings, a un paseo al oeste del saloon.

Botín destacado

  • Pistola láser y células de energía (caja metálica de la consulta)
  • Revista de habilidad Today's Physician (banco junto a la mesa de operaciones)
  • Estimulantes y maletines de médico (mesa junto al Vigor Tester)
  • Subfusil de 9 mm (roto, necesitas Reparación 25 para cogerlo)

Misiones relacionadas

  • Ain't That a Kick in the Head

Personajes destacados

  • Doc Mitchell

Consejos

  • Solo las dos camas tienen dueño, así que saquea la casa a tus anchas antes de salir.
  • Con Ciencia 25, el equipo de química de la consulta puede fabricar estimulantes o drogas.

Coleccionables y objetos aquí