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Punto di interesse

Doc Mitchell's house

Casa e ambulatorio di Doc Mitchell a Goodsprings, dove il Corriere si risveglia e sceglie statistiche S.P.E.C.I.A.L., abilità e tratti.

Fazione
Abitanti di Goodsprings
Pericolo
Sicuro
Indicatore sulla mappa
Nessuno, luogo non segnato

Parte di Goodsprings

Ogni partita comincia in questa casa. Dopo che Victor ha tirato fuori il Corriere da una fossa poco profonda, Doc Mitchell lo ha rimesso in sesto qui, e la missione iniziale Ain't That a Kick in the Head ti guida tra nome, Vit-o-matic Vigor Tester per le statistiche S.P.E.C.I.A.L., abilità e tratti. Mitchell e sua moglie lasciarono il Vault 21 diretti in California, ma lei si ammalò e morì appena arrivati a Goodsprings, e lui rimase.

La casa a un solo piano ha soggiorno, ambulatorio, cucina, camera da letto e un piccolo ripostiglio, e quasi niente all'interno è di proprietà. Prendi gli stimpak e le borse del medico accanto al Vigor Tester, la copia di Today's Physician vicino al tavolo operatorio e la pistola laser con le celle energetiche in una scatola di metallo nell'ambulatorio. Lì c'è anche una mitraglietta 9 mm rotta che puoi riparare con Riparazione 25.

Come arrivarci

Inizi qui dentro. In seguito è la casa con la bandiera sul margine nord-ovest di Goodsprings, a pochi passi a ovest del saloon.

Bottino degno di nota

  • Pistola laser e celle energetiche (scatola di metallo nell'ambulatorio)
  • Rivista delle abilità Today's Physician (panca vicino al tavolo operatorio)
  • Stimpak e borse del medico (tavolo accanto al Vigor Tester)
  • Mitraglietta 9 mm (rotta, serve Riparazione 25 per prenderla)

Missioni collegate

  • Ain't That a Kick in the Head

Personaggi importanti

  • Doc Mitchell

Consigli

  • A parte i due letti nulla è di proprietà, quindi saccheggia la casa senza problemi prima di partire.
  • Con Scienza 25 il set di chimica nell'ambulatorio può produrre stimpak o droghe.

Collezionabili e oggetti presenti