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Ubicación de los compañeros en Fallout New Vegas

Los 8 compañeros: dónde están, cómo reclutarlos y sus beneficios.

14 objetos

Juego base8

  1. 01

    Arcade Gannon

    Viejo Fuerte Mormón

    Viejo Fuerte Mormón, en Freeside, trabajando entre las tiendas de los Seguidores del Apocalipsis.

    Beneficio de compañero: Mejor curación: Mientras Arcade sea tu compañero, recuperas un 20% más de salud con todos los consumibles (comida, bebida y objetos médicos).

    Misión de compañero: For Auld Lang Syne

    Cómo reclutarlo: Ve al Viejo Fuerte Mormón, en Freeside, cerca de la puerta norte de Freeside. Habla con Arcade, el investigador de los Seguidores con bata de laboratorio, y ofrécele un sitio en tu grupo. Se une si los Seguidores del Apocalipsis te aprecian, si has terminado High Times y Short-Term Treatment para Julie Farkas, si superas una prueba de Conversación 75, si tienes el beneficio Confirmed Bachelor o si tu Inteligencia es 3 o menos. Se niega si tienes reputación positiva con la Legión o llevas una armadura de la facción de la Legión.

    Cuando Arcade confía en ti, te revela que creció en el Enclave. Te pide que reúnas a los Remanentes del Enclave: Daisy Whitman en Novac, Judah Kreger en Westside, Orion Moreno en su casa al norte de las granjas de aparceros de la RNC, Cannibal Johnson en su cueva y el doctor Henry en Jacobstown. El grupo se reúne en el búnker de los Remanentes, donde decides si luchan en la Presa Hoover por la RNC o por la Legión. Al terminar la misión consigues una servoarmadura de los Remanentes y Entrenamiento con servoarmadura.

    Arcade usa armas de energía y es médico titulado. Abandona el grupo si te pones del lado de la Legión de César.

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  2. 02

    Craig Boone

    Dinky the T-Rex

    Novac, dentro de la boca de Dinky el T-Rex (el nido de francotirador sobre la tienda de regalos Dino Bite), de guardia por la noche; Manny Vargas cubre el turno de día.

    Beneficio de compañero: Observador: Mientras Boone sea tu compañero, los objetivos hostiles se resaltan siempre que estés apuntando.

    Misión de compañero: I Forgot to Remember to Forget

    Cómo reclutarlo: Viaja a Novac y, de noche durante la guardia de Boone, sube por la tienda de regalos Dino Bite hasta el nido de francotirador de la boca de Dinky el T-Rex. Fuera de servicio se niega a hablar. Acepta encontrar a la persona del pueblo que ayudó a la Legión a secuestrar a su mujer, Carla; es la misión One for My Baby. Investiga el pueblo. La culpable es Jeannie May Crawford, la dueña del motel; la escritura de venta está en la caja fuerte con cerradura Fácil detrás del mostrador de recepción del Dino Dee-lite (fuérzala o róbale la llave). Ponte la boina que te da Boone y lleva a Jeannie May delante del dinosaurio mientras él está de guardia por la noche. Boone dispara. Vuelve con Boone y enséñale la escritura de venta (o supera una prueba de Conversación 55). Luego ofrécele viajar contigo y se unirá como compañero.

    Boone arrastra la culpa por su mujer, Carla, y por la masacre de Bitter Springs. Luchar contra la Legión de César y completar tareas contra la Legión mientras viaja contigo hace que confíe en ti. Cuando está listo, te pide que lo acompañes a Bitter Springs, donde te cuenta lo que pasó en Coyote Tail Ridge y le ayudas a defender el campamento de refugiados de un asalto de la Legión. Después lleva la armadura de supervivencia o la armadura de asalto del 1.er de Reconocimiento, según cómo haga las paces con su pasado.

    Antiguo francotirador del 1.er de Reconocimiento de la RNC. Boone abandona el grupo si consigues reputación positiva con la Legión de César.

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  3. 03

    ED-E

    Residencia Nash

    Primm, tirado y averiado sobre el mostrador de la residencia Nash (la oficina de Mojave Express).

    Beneficio de compañero: Sensores mejorados: Mientras ED-E sea tu compañero, detectas a los enemigos a más distancia, y puedes ver y apuntar en el V.A.T.S. a los enemigos camuflados con Stealth Boys.

    Misión de compañero: ED-E My Love

    Cómo reclutarlo: Viaja a Primm y entra en la residencia Nash, el pequeño edificio donde está la oficina de Mojave Express. Examina el robot ocular averiado del mostrador. Repáralo con Reparación 65, con Ciencia 55 seguida de una prueba de Reparación 35, o aportando tres chatarras, dos módulos de sensores y dos chatarras electrónicas. ED-E se activa y se une a ti al momento.

    Mientras ED-E viaja contigo, las conversaciones con ciertas personas del Mojave activan dos grabaciones de audio sobre el pasado del robot y su creador. Después, dos facciones te piden a ED-E: el caballero veterano Lorenzo de la Hermandad del Acero, en el búnker de Hidden Valley, y April Martimer de los Seguidores del Apocalipsis, en el Viejo Fuerte Mormón. Deja a ED-E con uno de ellos unos días para que lo mejoren: la Hermandad mejora su blindaje y los Seguidores, su arma láser.

    ED-E es un robot ocular flotante y ocupa el hueco de compañero no humanoide, así que puede acompañarte junto a un compañero humano. Pone música y puede llevar equipo extra.

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  4. 04

    Lily Bowen

    Jacobstown

    Jacobstown, paseando cerca del refugio de montaña y los corrales de carneros.

    Beneficio de compañero: Chica sigilosa: Mientras Lily sea tu compañera, los Stealth Boys duran mucho más (su duración aumenta un 200%) y los críticos de tus ataques furtivos hacen un 10% más de daño.

    Misión de compañero: Guess Who I Saw Today

    Cómo reclutarlo: Viaja a Jacobstown, en las montañas al noroeste de New Vegas. Habla con el doctor Henry en el albergue sobre su investigación de los nightkin. Así empieza Guess Who I Saw Today, y te sugiere llevar a Lily para enfrentarte a los acechadores nocturnos. Busca a Lily, la nightkin con cofia que está justo fuera de la puerta del albergue y te llama nieto, y pídele que te acompañe. No hay pruebas de habilidad ni de reputación.

    El doctor Henry, en Jacobstown, investiga la esquizofrenia que afecta a nightkin como Lily. Te envía a la cueva Charleston para averiguar cómo se vuelven invisibles los acechadores nocturnos de allí, y encuentras un Stealth Boy mordisqueado junto a un nightkin muerto. Después Henry prueba su prototipo de Stealth Boy Mark II con Lily, Keene y sus nightkin irrumpen exigiendo el aparato, y tú decides cómo termina todo y si los experimentos continúan. Aparte, en una historia de compañera sin marcar, Lily te pregunta si debería seguir tomando su medicación a dosis completa, a media dosis o dejarla del todo; esa decisión marca su final.

    Lily es una supermutante nightkin que lucha con una hoja de vertibird y oye la voz de Leo, su otra personalidad. Tiene muchísima salud y fuerza.

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  5. 05

    Raul Tejada

    Edificio de la prisión

    Black Mountain, encerrado en una celda del edificio de la prisión de la cima, prisionero de Tabitha. La puerta de la celda se abre desde el terminal con cerradura Muy difícil que hay al lado.

    Beneficio de compañero: Mantenimiento regular: Mientras Raul sea tu compañero, el ritmo al que se desgastan tus armas y armaduras se reduce un 50%.

    Misión de compañero: Old School Ghoul

    Cómo reclutarlo: Sube a Black Mountain, el bastión supermutante al noreste de Goodsprings y al este de Sloan (la misión Crazy, Crazy, Crazy trata esto). Neil, un supermutante amistoso que encuentras en la subida, puede ayudarte a llegar a la cima. En la cima, entra en el edificio de la prisión, el primero a la izquierda dentro del recinto de Tabitha, con la puerta en el lado sur. Abre la celda de Raul con el terminal de cerradura Muy difícil que hay al lado, pirateándolo o usando la contraseña de la entrada 6 del diario de Raul en el terminal desbloqueado de la misma sala. Habla con Raul dentro y pídele que se una a ti.

    Raul duda de que un viejo aún tenga sitio en el yermo. Con él en tu grupo, habla con tres leyendas veteranas: el ranger Andy en Novac, Loyal en la Base Aérea de Nellis y el cabo Sterling del 1.er de Reconocimiento (en el Campamento McCarran, o en el Campamento Forlorn Hope cuando el 1.er de Reconocimiento se traslada). Habla con Raul después de cada conversación. Al final decide volver a empuñar las armas (consigue Viejo vaquero, que aumenta su cadencia de disparo con revólveres y rifles de palanca) o seguir siendo mecánico (su beneficio pasa a ser Mantenimiento completo, que reduce el desgaste del equipo un 75%).

    Raul es un mecánico necrófago de México que prefiere los revólveres. Su casa, la choza de Raul, es una ubicación marcada aparte al este de New Vegas.

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  6. 06

    Rex

    Escuela de Imitadores del Rey

    La Escuela de Imitadores del Rey, en Freeside, junto al Rey.

    Beneficio de compañero: Buscar y marcar: Mientras Rex sea tu compañero, las drogas, armas de fuego y munición cercanas se resaltan cuando haces zoom para apuntar.

    Misión de compañero: Nothin' But a Hound Dog

    Cómo reclutarlo: Ve a la Escuela de Imitadores del Rey en Freeside y habla con el Rey. Ayúdale con sus problemas en la misión G.I. Blues para ganarte su confianza. Pregúntale por Rex. Así empieza Nothin' But a Hound Dog, y el Rey te envía a pedir consejo a Julie Farkas en el Viejo Fuerte Mormón. Vuelve para decirle que el doctor Henry de Jacobstown puede ayudar, y el Rey deja que Rex te acompañe en el viaje.

    El cerebro de Rex está fallando. El doctor Henry, en Jacobstown, puede trasplantarle el cerebro de otro perro. Hay tres donantes: Rey, el perro de la anciana Gibson en el desguace de Gibson (te vende el cerebro por 700 chapas o te lo da tras una prueba de Trueque); Violetta, la perra de Violet, líder de los Demonios, en su campamento de caravanas cerca de la gasolinera Poseidon; y Lupa, la perra de guerra de la Legión a la que tienes que vencer en la arena de El Fuerte. El cerebro de Rey aumenta el daño de Rex, el de Lupa su umbral de daño y el de Violetta su velocidad.

    Rex es un ciberperro y ocupa el hueco de compañero no humanoide, así que puede ir contigo junto a un compañero humano. Odia las ratas y los sombreros, y le ladra a cualquiera que lleve sombrero.

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  7. 07

    Rose of Sharon Cassidy

    Puesto avanzado de Mojave

    Barracones del Puesto avanzado de Mojave, bebiendo en el bar de Lacey.

    Beneficio de compañero: Rosa de whisky: Mientras Cass sea tu compañera, el whisky deja de reducir tu Inteligencia, y beberlo os da a ti y a Cass una bonificación al Umbral de daño.

    Misión de compañero: Heartache by the Number

    Cómo reclutarlo: Viaja al Puesto avanzado de Mojave, en la carretera del extremo suroeste, y entra en los barracones para encontrar a Cass en la barra. Empieza la misión de la Crimson Caravan You Can Depend on Me hablando con Alice McLafferty en la Crimson Caravan Company, que quiere comprar Cassidy Caravans. Convence a Cass de que venda su caravana superando una prueba de Conversación o de Trueque. Cerrado el trato, pídele que venga contigo y se unirá.

    Cass quiere saber quién destruyó su caravana. Visita las caravanas destrozadas por todo el Mojave (restos de Cassidy Caravans, caravana saqueada de Griffin Wares y caravana saqueada de Durable Dunn) y reúne pruebas de que los Van Graff y Alice McLafferty, de la Crimson Caravan Company, conspiraron para eliminar a la competencia. Luego elige: matar con Cass a Gloria Van Graff en el Silver Rush y a Alice McLafferty en la Crimson Caravan (ella obtiene el beneficio Mano de la venganza, más daño con armas), o entregar las pruebas a la RNC en el Puesto avanzado de Mojave para una solución pacífica (obtiene el beneficio Corazón sereno, más salud).

    Todo el mundo la llama Cass. Es hija de John Cassidy, compañero de Fallout 2, y le van las escopetas y el whisky.

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  8. 08

    Veronica Santangelo

    188 Trading Post

    188 Trading Post, de pie cerca de los puestos de los mercaderes con una túnica marrón con capucha.

    Beneficio de compañero: Ayudante de escriba: Mientras Veronica sea tu compañera, puedes fabricar objetos de banco de trabajo en cualquier parte desde su menú de diálogo; funciona como un banco de trabajo portátil.

    Misión de compañero: I Could Make You Care

    Cómo reclutarlo: Viaja al 188 Trading Post, en el cruce de autopistas al noroeste de Boulder City. Habla con Veronica, la mujer de la túnica con capucha junto a los puestos, y acepta su oferta de viajar juntos. Se une al momento, sin requisitos.

    Veronica cree que la Hermandad del Acero debe cambiar o morir. Cuando ha visto lo suficiente de la situación de la Hermandad viajando contigo (incluida una visita al búnker de Hidden Valley), te pide que encuentres una tecnología que pueda convencer al Anciano, como los datos de investigación agrícola del Refugio 22 o la pistola de pulsos de la armería del Refugio 34. El Anciano la rechaza igualmente. Entonces Veronica se plantea unirse a los Seguidores del Apocalipsis en su puesto, y tú influyes en su decisión final: quedarse en la Hermandad (obtiene el beneficio Lazos de acero) o dejarla (obtiene el beneficio Rebelde sin causa).

    Veronica es una escriba de la Hermandad del Acero que lucha desarmada con un puño potenciado. Si la llevas a Hidden Valley, puedes entrar en el búnker como su invitado.

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Dead Money3

  1. 01

    Dog and GodDead Money

    Comisaría de la Villa

    Encadenado en la celda grande de la comisaría de la Villa, en el suroeste de la Villa.

    Beneficio de compañero: Hambre voraz (Dog) o Tras mis pasos (God): Hambre voraz: Dog se come a la gente fantasma derribada, así que ya no se puede levantar. Tras mis pasos: mientras God te sigue, ganas +10 a Sigilo y no activas trampas.

    Misión de compañero: Put the Beast Down

    Cómo reclutarlo: Ve a la comisaría de la Villa y apaga o destruye a tiros las radios del piso de arriba. Baja al sótano, donde te guía la voz de God, y coge la cinta de órdenes de Dog de la mesa junto a la radio de la última sala. Reproduce la cinta delante de la celda de Dog; God toma el control y habla contigo. Recluta a God tal cual o reproduce la grabación de Elijah para que vuelva Dog. Al abrir la celda completas Find Collar 8: "Dog".

    En Fires in the Sky lo llevas a la estación de conmutación de Salida del Sol, donde puedes encerrarlo con el terminal de la verja, prometer que darás de comer a Dog dos restos de cosechador fantasma o manipular a God con Inteligencia 7. Tras el evento de gala aparece en la cocina de la Cantina Madrid, llena de gas, donde tienes que cerrar tres válvulas de gas sin que te vea. Con una prueba de Conversación 50 lo convences de romperse el cuello con su propia cadena, con Conversación 75 la personalidad que te favorece toma el mando para siempre y con Conversación 85 fusionas a Dog y God en una sola mente y ganas Karma positivo; también puedes matarlo sin más. Si muere, coge el pase de mantenimiento de su cadáver; si sobrevive, te lo da él.

    Un nightkin con dos personalidades: Dog, hambriento y simple, y God, frío y controlador. Puedes cambiar de una a otra cuando quieras reproduciendo la grabación correcta, lo que también cambia el beneficio. Habla con Dog después de verle comerse a un miembro de la gente fantasma para conseguir el beneficio Cazador de fantasmas; con el beneficio Caníbal puedes conseguirlo en cuanto lo sacas de su celda. Como todos los compañeros de Dead Money, no puede salir del Sierra Madre.

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  2. 02

    Dean DominoDead Money

    Distrito residencial

    En su escondite alto del Distrito residencial, bajo guirnaldas de luces de Navidad, tomándose un Martini Sierra Madre junto a un mirador improvisado.

    Beneficio de compañero: Vida insalubre: Te da unos cinco segundos dentro de la Nube concentrada antes de que empiece a hacerte daño, en lugar del segundo habitual, y reduce el daño de la Nube un 25%.

    Misión de compañero: Curtain Call at the Tampico

    Cómo reclutarlo: Entra en el Distrito residencial desde la calle de la Villa Este. Llega a su casa por la puerta cerrada que hay nada más pasar la entrada (Forzar cerraduras 50, cruza algo de Nube) o por la ruta oeste, llena de trampas, por encima de los balcones. Siéntate en la silla de al lado; no hablará contigo hasta que lo hagas. Acepta trabajar con él; evita la opción de Trueque y las respuestas insultantes si quieres perdonarle la vida más adelante.

    En Strike Up the Band tienes que escoltarlo hasta una azotea de Puesta del Sol Sur, y no se queda allí hasta que enciendes dos hologramas de seguridad debajo de él. Tras el evento de gala se esconde entre bastidores en el teatro Tampico. Reúnes la partitura de Vera y la llave de bastidores, superas altavoces y hologramas, pones la holocinta del proyector y te enfrentas a Dean. Si lo has tratado bien, te cuenta su plan y sobrevive; si no, tienes que matarlo para conseguir la llave, y su collar te obliga a salir de la sala en menos de un minuto.

    Un cantante de salón de antes de la guerra que sobrevivió como necrófago y lleva dos siglos planeando robar el Sierra Madre. Con el diálogo adecuado te enseña el beneficio Martini Sierra Madre. Pelea con su propia pistola de 9 mm y lleva el esmoquin de Dean y las gafas de Dean, ambos únicos. Mientras te sigue, activa sus propias trampas.

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  3. 03

    ChristineDead Money

    Clínica de la Villa

    Atrapada en un Auto-Doc averiado al final del ala de Auto-Docs de la clínica de la Villa.

    Beneficio de compañero: Interferencia de señal: Su collar dañado retrasa unos cinco segundos el pitido de aviso de tu collar cerca de radios y altavoces, y añade unos cinco segundos más antes de que explote.

    Misión de compañero: Last Luxuries

    Cómo reclutarlo: Ve a la clínica de la Villa, en el Distrito médico. Consigue la llave del sótano de la clínica en un despacho de la primera planta (o fuerza la puerta con Forzar cerraduras 50) y corta la electricidad de la clínica desde el terminal del sótano para apagar los altavoces blindados. Activa el Auto-Doc averiado al final del ala de Auto-Docs para liberarla. Convéncela para que se una a ti, o amenázala a cambio de Karma negativo, y luego llévatela contigo o mándala a la fuente.

    En Mixed Signals la llevas a la estación de conmutación de Puesta del Sol Norte y reparas la caja de fusibles. Le aterra la estrecha sala de derivación que hay bajo el ascensor de mantenimiento, así que desbloquea el terminal de mantenimiento remoto (pirateo Muy difícil o la contraseña de la taquilla de Ennis) en lugar de mentirle u obligarla a bajar. Tras el evento de gala te espera en la suite de Vera Keyes, en las Suites ejecutivas, hablando ya con la voz de Vera, que más tarde puede abrir el ascensor de la cámara. Si la obligaste a bajar en el ascensor o la amenazaste con el Auto-Doc, se vuelve contra ti, los pasillos de las suites están llenos de escopetas trampa y tendrás que matarla.

    Una caballero del Círculo de la Hermandad del Acero que llegó al Sierra Madre persiguiendo al Padre Elijah, y antigua pareja de Veronica. El Auto-Doc le cortó las cuerdas vocales, así que se comunica con gestos; una Percepción y una Inteligencia altas te ayudan a entenderla. Con el diálogo adecuado te enseña el beneficio Operador de máquinas, para falsificar fichas del Sierra Madre.

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Honest Hearts2

  1. 01

    Follows-ChalkHonest Hearts

    Angel Cave

    Te sale al encuentro en el puente de cuerda justo después del Southern Passage durante Arrival at Zion y te guía hasta Angel Cave, el hogar de los Caballos Muertos, donde tiene su base.

    Beneficio de compañero: Mojones bien apilados: Mientras Follows-Chalk esté en tu grupo, llegar a ciertas cimas de Zion (como las subestaciones de los guardas, el Espinazo, el Nido del Águila o los Centinelas del Sol) revela los marcadores cercanos del mapa y te da +3 a Percepción durante tres minutos.

    Misión de compañero: Civilized Man's Burden

    Cómo reclutarlo: Empieza Honest Hearts y sobrevive a la emboscada de los Patas Blancas contra la caravana de Happy Trails en el Southern Passage. Cruza corriendo el puente de cuerda; a mitad de camino, Follows-Chalk mata a un Pata Blanca que te estaba apuntando. Se une automáticamente para guiarte hasta Joshua Graham en Angel Cave. Sigue disponible hasta Deliverer of Sorrows; si después reclutas a Waking Cloud, ella lo sustituye para siempre.

    Después de Tourist Trap, pregúntale a Follows-Chalk por qué le interesa la civilización. Te habla de un cantante ambulante que pasó por Zion cuando él era niño y reconoce que sueña con ver el mundo exterior, pero le da miedo pedírselo a Joshua Graham. Joshua se niega a decidir por él, así que te toca a ti animar a Chalk a irse de Zion después de la guerra o decirle que se quede con su tribu, lo que cambia su final.

    Un joven explorador de los Caballos Muertos que idolatra a Joshua Graham y es el que mejor habla inglés de su tribu. También te da la misión secundaria Bighorners of the Eastern Virgin. No lo confundas con un Pata Blanca cuando aparece por primera vez: si lo matas, fallan varias misiones y los Caballos Muertos se vuelven hostiles.

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  2. 02

    Waking CloudHonest Hearts

    Sorrows Camp

    En el campamento de las Penas, en los Narrows, cerca de Daniel.

    Beneficio de compañero: Silenciosa como las aguas: Mientras Waking Cloud esté en tu grupo, es mucho más fácil pasar a escondidas junto a los Patas Blancas, porque su Percepción baja en 3.

    Misión de compañero: A Family Affair

    Cómo reclutarlo: Completa Gone Fishin', Roadside Attraction y Tourist Trap para Joshua Graham. Lleva los suministros a Daniel, en el campamento de las Penas, para terminar Deliverer of Sorrows. Entonces Waking Cloud se ofrece a viajar contigo; acepta. Se queda hasta que se resuelve Gathering Storms y luego se marcha durante el resto de la expansión.

    Waking Cloud sospecha que Daniel le oculta algo sobre su familia, que fue evacuada de Zion. Daniel admite que sus hijos sobrevivieron, pero que su marido murió protegiéndolos de un ataque de los Patas Blancas. Puedes contarle la verdad, mentirle a cambio de perder Karma o prometerle a Daniel que guardarás el secreto. La elección afecta a su final.

    La partera de las Penas y una de las primeras conversas de Daniel; pelea con un guantelete de yao guai. Si le preguntas por él, empieza Rite of Passage con el chamán White Bird, y puede guiarte a la cueva del Padre durante The Grand Staircase. Reclutarla pone fin a la etapa de Follows-Chalk como compañero, y se marcha si matas a un tribal amistoso.

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Lonesome Road1

  1. 01

    ED-E (Lonesome Road)Lonesome Road

    Entrada del búnker del silo de Hopeville

    Desactivado en una cápsula para robots en la plataforma sur de la zona de mantenimiento del búnker del silo de misiles de Hopeville, junto a su ordenador de mantenimiento.

    Beneficio de compañero: Sensores mejorados: Mientras ED-E esté contigo, detectas a los enemigos a más distancia, y los enemigos camuflados con Stealth Boy se pueden ver y apuntar en V.A.T.S.

    Misión de compañero: The Silo

    Cómo reclutarlo: Entra en la División por los restos del cañón y abre la entrada del búnker del silo de Hopeville al final del camino del acantilado. Usa el terminal de pared para abrir la puerta sur de la sala de control destrozada y sigue el camino hasta la zona de mantenimiento. Usa el ordenador de mantenimiento junto a la cápsula ocupada para reactivar al ojobot. ED-E se une a ti automáticamente y te acompaña hasta que Ulysses se lo lleva después de la Cueva del Abaddon.

    Este ED-E es una copia del ojobot del Mojave, fabricada por las fábricas automáticas de la División, y es parte obligatoria de la misión principal de Lonesome Road. Se conecta a los ordenadores militares de la División: desbloquea los terminales del economato, levanta el bloqueo del silo de Hopeville en The Silo y activa la consola de lanzamiento de Ashton en The Launch. Por el camino reproduce las grabaciones del doctor Whitley sobre el viaje al oeste del ED-E original. Al final de The Tunnelers, Ulysses se apodera de él con el código de anulación Navarro. En The Courier puedes liberarlo de una cápsula del Templo de Ulysses, y en The End puede abortar el lanzamiento de misiles, destruyéndose en el proceso.

    Solo existe dentro de la División y es esencial, incluso en el modo Hardcore. Cada una de las cinco placas de circuito de mejora de ojobot que hay en la División da un rango del beneficio Camarader-E a este ED-E y al original, y desbloquea la reparación del estado de las armas, la fabricación de células de energía, más UD, más daño del haz y bonus en V.A.T.S. También da acceso a las funciones de banco de trabajo y banco de recarga. Si lo dejas en su cápsula en el Templo de Ulysses, consigues a cambio el beneficio Lonesome Road, pero entonces no se puede abortar el lanzamiento. No entra en conflicto con el ED-E del Mojave, que no puedes llevar a la División.

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