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FNVMap

Industrieanlage

Forschungsanlage X-13

Ein REPCONN-Testgelände für Tarntechnik am Westrand von Big MT, Heimat des sprechenden Tarnanzugs Mk II und seiner Infiltrationstests.

Karte
Big MT
Fraktion
Big MT (Think Tank)
Gefahr
Hoch
Kartenposition
2 × 10

Die Forschungsanlage X-13 ist ein Testgelände von REPCONN Aerospace am Westrand von Big MT, auf dem der Tarnanzug Mk II entwickelt wurde. Die Hauptebene umfasst Büros und drei Labore, ein zentraler Raum mit Metallsteg führt zu einem defekten VR-Simulationsraum, und Treppen führen hinunter zu einem Nachtpirscher-Testbereich mit Verbindung zu Abwassertunneln und einem Raum mit einer seltsamen Destille. Im Keller warten Nachtpirscher, dazu Robohirne, Roboskorpione, Geschütztürme, Laser-Stolperdrähte und Annäherungsmelder.

Doktor Klein schickt dich für den dritten Gegenstand von Welcome to the Big Empty hierher, womit X-13: Attack of the Infiltrator! beginnt. Der Anzug ist in Handschuhe, Brustplatte und Stiefel aufgeteilt, je ein Teil in einem der Labore am ersten Gang, und sobald du alle drei hast, setzt er sich selbst zusammen. Absolviere den einfachen Infiltrationstest und stiehl das X-13-Dokument aus dem Wandsafe des Administrators, um die Quest abzuschließen und den Anzug aufzurüsten. Danach geht es mit Project X-13 und seinen schwereren Tests weiter: Fortgeschritten, Experte und Roboter-Konformität.

Die Anlage ist außerdem eine ergiebige Quelle für Bastelmaterial und Holobänder. Das Upgrade Implantat Y-7 ist auf einem Terminal im Büro-Beobachtungsbereich 1 gespeichert, die K9000-Mod-Upgrades Mentat Chow und Resla Roil liegen auf Terminals in den Beobachtungsbereichen, und im Gebäude sind drei Stealth Boys versteckt, einer davon hinter einem Kraftfeld. Im VR-Simulationsraum liegt eine Protonen-Umkehraxt, ein Koffer in einem Kraftfeldraum enthält den Zwingerschlüssel für X-8, und eine Kletterpartie über Rohre führt zu einem Versteck auf dem Dach mit einem LAER.

So kommst du hin

Reise an den äußersten Westrand des Kraters, knapp nordwestlich des X-66 Hexcrete-Archipels.

Wichtige Beute

  • Tarnanzug Mk II (Handschuhe, Brustplatte und Stiefel in den drei Laboren)
  • Auto-Doc-Upgrade: Implantat Y-7 (Büro-Beobachtungsbereich 1)
  • Protonen-Umkehraxt (VR-Simulationsraum)
  • LAER, Minenkisten und Mikrofusionszellen (Versteck auf dem Dach)
  • Zwingerschlüssel für X-8 (Koffer hinter einem Kraftfeld)
  • Drei Stealth Boys

Zugehörige Quests

  • X-13: Attack of the Infiltrator!
  • Project X-13
  • Welcome to the Big Empty
  • Influencing People

Tipps

  • Du musst den zusammengesetzten Anzug tragen, um das Tarntestlabor zu öffnen, also hol dir zuerst alle drei Teile.
  • Halte dich nicht lange im Testbereich im Keller auf; dort tauchen ständig unsichtbare Nachtpirscher auf.
  • Bring einen aufgerüsteten Schallemitter mit, um die Kraftfeldräume zu öffnen.

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