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Campamento

Campamento de mercenarios

Campamento hostil al norte de Horowitz Farmstead. Un mercenario lleva el rifle Gauss YCS/186; con Yermo salvaje aterrizan aquí alienígenas zetanos.

Facción
Mercenarios (alienígenas zetanos con Yermo salvaje)
Peligro
Alto
Marcador del mapa
No, lugar sin marcar

Junto a Horowitz Farmstead

Al norte de Horowitz Farmstead, tres bancos rodean una hoguera en este pequeño lugar. Normalmente lo ocupa un grupo de al menos cinco mercenarios hostiles que abren fuego en cuanto te ven. Uno de ellos viste armadura de combate reforzada y lleva el YCS/186, un rifle Gauss único que gasta cuatro células de microfusión por disparo en lugar de cinco y es algo más preciso y resistente que el modelo normal.

Con el rasgo Yermo salvaje el campamento cambia por completo. Una nave de reconocimiento zetana dañada flota sobre el acantilado y su tripulación, dirigida por un capitán alienígena, rodea la hoguera. Son igual de hostiles. El capitán lleva un desintegrador alienígena, pero en esa versión de la partida no hay forma de conseguir el YCS/186.

Cómo llegar

Desde Horowitz Farmstead, avanza un poco hacia el norte hasta la hoguera junto a los acantilados.

Botín destacado

  • Rifle Gauss único YCS/186 (en uno de los mercenarios, sin Yermo salvaje)
  • Armadura de combate reforzada (el mismo mercenario)
  • Desintegrador alienígena (capitán alienígena, solo con Yermo salvaje)

Consejos

  • Elegir o no Yermo salvaje decide el premio: el YCS/186 o el desintegrador alienígena, nunca los dos.
  • Atacan cinco enemigos o más a la vez, así que empieza el combate a distancia.

Coleccionables y objetos aquí