Lager
Söldnerlager
Ein kleines feindliches Lager nördlich der Horowitz-Farm. Ein Söldner trägt das Gaussgewehr YCS/186; mit Wildes Ödland landen hier stattdessen Zetaner.
- Region
- Nordwestliche Mojave
- Fraktion
- Söldner (mit Wildes Ödland Zetaner)
- Gefahr
- Hoch
- Kartenmarkierung
- Keine, unmarkierter Ort
Neben Horowitz-Farm
Nördlich der Horowitz-Farm stehen an diesem kleinen Platz drei Bänke um ein Lagerfeuer. Normalerweise hält es eine Gruppe von mindestens fünf feindseligen Söldnern, die das Feuer eröffnen, sobald sie dich sehen. Einer von ihnen trägt eine verstärkte Kampfrüstung und das YCS/186, ein einzigartiges Gaussgewehr, das pro Schuss vier statt fünf Mikrofusionszellen verbraucht und etwas präziser und haltbarer ist als das Standardmodell.
Mit dem Merkmal Wildes Ödland ändert sich das Lager völlig. Ein beschädigtes Aufklärungsschiff der Zetaner schwebt über der Klippe, und seine Besatzung steht unter Führung eines Alien-Kapitäns um das Feuer. Sie ist genauso feindselig. Der Kapitän trägt einen Alien-Blaster, doch in dieser Spielvariante bekommst du das YCS/186 überhaupt nicht.
So kommst du hin
Geh von der Horowitz-Farm ein kurzes Stück nach Norden zum Lagerfeuer an den Klippen.
Wichtige Beute
- YCS/186, einzigartiges Gaussgewehr (bei einem der Söldner, ohne Wildes Ödland)
- Verstärkte Kampfrüstung (derselbe Söldner)
- Alien-Blaster (Alien-Kapitän, nur mit Wildes Ödland)
Tipps
- Deine Wahl bei Wildes Ödland entscheidet über den Preis: YCS/186 oder Alien-Blaster, nie beides.
- Fünf oder mehr Gegner greifen gleichzeitig an, also eröffne den Kampf aus der Distanz.
Sammelobjekte und Items hier
- Easter Egg Schwebendes Alien-SchiffNördlich der Horowitz-Farm, wo normalerweise das Söldnerlager ist. Ein beschädigtes Alien-Raumschiff schwebt über der Klippe, und drei feindselige Aliens stehen im Lager.
- Unikatwaffe YCS/186Unmarkiertes Söldnerlager genau nördlich der Horowitz-Farm, an den nördlichen Klippen
- Unikatwaffe Alien-BlasterAlien-Lager genau nördlich der Horowitz-Farm (nur mit Wildes Ödland)