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Camp

Camp de mercenaires

Un camp hostile au nord de la ferme Horowitz. Un mercenaire porte le fusil Gauss YCS/186 ; avec Wild Wasteland, des aliens Zetans le remplacent.

Faction
Mercenaires (aliens zetans avec Wild Wasteland)
Danger
Élevé
Marqueur de carte
Aucun, lieu non marqué

À côté de Ferme Horowitz

Au nord de la ferme Horowitz, trois bancs entourent un feu de camp sur ce petit site. Normalement, un groupe d'au moins cinq mercenaires hostiles l'occupe et ouvre le feu dès qu'il vous voit. L'un d'eux porte une armure de combat renforcée et le YCS/186, un fusil Gauss unique qui consomme quatre cellules à microfusion par tir au lieu de cinq et se montre un peu plus précis et plus solide que le modèle standard.

Avec le trait Wild Wasteland, le camp change complètement. Un vaisseau de reconnaissance zetan endommagé plane au-dessus de la falaise, et son équipage, mené par un capitaine alien, se tient autour du feu. Ils sont tout aussi hostiles. Le capitaine porte un blaster alien, mais dans cette version du jeu, le YCS/186 est impossible à obtenir.

Comment s'y rendre

Depuis la ferme Horowitz, marchez un peu vers le nord jusqu'au feu de camp au pied des falaises.

Butin notable

  • Fusil Gauss unique YCS/186 (sur l'un des mercenaires, sans Wild Wasteland)
  • Armure de combat renforcée (même mercenaire)
  • Blaster alien (capitaine alien, avec Wild Wasteland uniquement)

Conseils

  • Votre choix concernant Wild Wasteland décide de la récompense : le YCS/186 ou le blaster alien, jamais les deux.
  • Cinq ennemis ou plus attaquent ensemble : engagez le combat à distance.

Collectibles et objets sur place