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FNVMap

Ubicación de las armas únicas en Fallout New Vegas

Dónde encontrar cada arma única del juego base, cómo conseguirla y su chincheta en el mapa.

82 objetos

Armas de fuego22

  1. 01

    Rifle silenciado COS de ChristineOld World Blues

    Little Yangtze

    Primera planta del edificio en ruinas justo fuera de la esquina noroeste de la valla de Little Yangtze, junto a una caja de munición.

    Arma base: Rifle de francotirador

    Cómo conseguirlo: Sube a la primera planta de la ruina en la esquina noroeste del campamento y mira con atención, porque el rifle se confunde con la pared. Al cogerlo aparecen tres lobotomitas al norte; están de espaldas, así que es fácil atacarlos por sorpresa.

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  2. 02

    Bozar

    Gun Runners

    La vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners.

    Arma base: Ametralladora ligera

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Viene con mira telescópica.

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  3. 03

    Li'l Devil

    Mick & Ralph's

    La vende Mick en la tienda Mick & Ralph's de Freeside; no hace falta superar su prueba de Conversación para acceder al inventario especial.

    Arma base: Pistola de 12,7 mm

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Mick. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Vendortron, en los Gun Runners, solo la vende si Mick murió antes de instalar el complemento; si murió después, no hay forma de conseguirla. Es un arma oculta.

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  4. 04

    Medicine Stick

    Gun Runners

    Lo vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners.

    Arma base: Rifle de matorral

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Entre los rifles balísticos, solo el rifle antimaterial hace más daño por disparo.

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  5. 05

    Paciencia

    Tienda de regalos Dino Bite

    La vende Cliff Briscoe en la tienda de regalos Dino Bite de Novac. Si Cliff ha muerto, la vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Rifle de caza

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Cliff Briscoe. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Es un rifle de caza pensado para golpes críticos que aun así admite munición de punta hueca.

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  6. 06

    Sleepytyme

    Gun Runners

    Lo vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners.

    Arma base: Subfusil de 10 mm

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Es un arma oculta mejorada, así que puedes entrar con él en los casinos si tienes Sigilo 50.

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  7. 07

    A Light Shining in DarknessHonest Hearts

    Southern Passage

    La lleva Joshua Graham en Angel Cave. Si la historia principal termina con la ayuda de las tribus, hay una copia en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Arma base: Pistola automática del 45

    Cómo conseguirlo: Termina Honest Hearts con Joshua vivo y abre el baúl que aparece delante del Southern Passage durante Departing Paradise. También puedes sacarla del cadáver de Joshua si lo matas antes o durante Crush the White Legs o Flight from Zion, pero matarlo inicia Chaos in Zion y vuelve hostiles a las tribus.

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  8. 08

    Rifle del SupervivienteHonest Hearts

    Red Gate

    En el petate del Superviviente junto a los restos de Randall Clark, detrás de tres árboles de hoja perenne en lo alto de Red Gate.

    Arma base: Rifle de servicio

    Cómo conseguirlo: Sube a la cima de Red Gate y cógelo del petate. Hazlo pronto: los Patas Blancas, e incluso tu compañero, pueden subir y llevárselo, y si un PNJ lo tiene cuando termina la expansión se pierde para siempre. Dispara munición de 12,7 mm.

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  9. 09

    Esa Pistola

    Tienda de regalos Dino Bite

    Tienda de regalos Dino Bite, dentro del dinosaurio de Novac

    Arma base: Pistola de 5,56 mm

    Cómo conseguirlo: La vende Cliff Briscoe en la tienda de regalos Dino Bite de Novac. Si prefieres no pagar, hay otra en una estantería del almacén cerrado detrás del mostrador; entra a escondidas cuando nadie mire y llévatela.

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  10. 10

    Lucky

    Bison Steve Hotel

    Tienda de regalos del hotel Bison Steve, caja fuerte del suelo

    Arma base: Revólver Magnum .357

    Cómo conseguirlo: Dentro del hotel Bison Steve, en Primm. Entra por la puerta principal y luego en la tienda de regalos de la izquierda; la caja fuerte del suelo con cerradura Difícil está detrás de la caja registradora, con un ejemplar de Tales of a Junktown Jerky Vendor encima. El hotel está lleno de convictos fugados, así que despéjalo cuando rescates al ayudante Beagle.

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  11. 11

    María

    The Tops

    Casino The Tops, suite de Benny

    Arma base: Pistola de 9 mm

    Cómo conseguirlo: La lleva Benny. Lo más sencillo es enfrentarte a él en su suite de The Tops durante Ring-a-Ding-Ding, matarlo y registrar el cadáver. Si huye a El Fuerte, aún puedes matarlo allí (por ejemplo, en la arena) y quedártela.

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  12. 12

    Magnum misteriosa

    El Dorado Gas & Service

    Vagabundo solitario junto al cartel de Sunset Sarsaparilla, justo al norte de El Dorado Gas & Service y al este de El Dorado Dry Lake

    Arma base: Revólver Magnum .44

    Cómo conseguirlo: La lleva el Vagabundo solitario, sentado delante de un cartel de Sunset Sarsaparilla junto a la autopista, justo al norte de El Dorado Gas & Service y al este de El Dorado Dry Lake. Durante Talent Pool (la inicia Tommy Torini en The Tops), supera una prueba de Trueque 50 al reclutarlo y te dará el revólver. Si fallas esa prueba, la única forma de conseguirlo es matarlo.

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  13. 13

    Matarratas

    Broc Flower Cave

    Laboratorio improvisado en el nivel superior de Broc Flower Cave

    Arma base: Rifle de alimañas

    Cómo conseguirlo: Toma el camino de la derecha en Broc Flower Cave y sigue la cornisa que hay sobre la cámara principal hasta un pequeño laboratorio improvisado tras una valla rota. Matarratas está apoyado junto al escritorio, al lado de un traje antirradiación, material médico y un alijo de drogas. La cueva está llena de ratas gigantes duras de pelar y algunas zonas son radiactivas, y alrededor de la entrada crecen muchas flores broc.

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  14. 14

    Esta Máquina

    Campamento McCarran

    Recompensa de Dealing with Contreras en el Campamento McCarran (de la teniente Boyd o del sargento Contreras)

    Cómo conseguirlo: Recompensa de la misión sin marcar Dealing with Contreras en el Campamento McCarran. La teniente Carrie Boyd, en el edificio de la terminal, te la da si denuncias al sargento Daniel Contreras con su manifiesto de armas, y el propio Contreras te la da si en cambio lo ayudas.

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  15. 15

    All-American

    Refugio 34

    Armería del Refugio 34, sobre una mesa volcada

    Arma base: Carabina de tirador

    Cómo conseguirlo: Dentro de la armería del Refugio 34, sobre una mesa volcada en el lado derecho de la sala de equipo. Para llegar a la armería tienes que abrirte paso por un refugio irradiado y lleno de necrófagos: encuentra las contraseñas en los pasillos inundados, drena el agua, llega al despacho del supervisor junto a la clínica y usa su terminal para desbloquear la puerta de la armería. Lleva Rad-X y RadAway, y evita que Boone la coja antes que tú.

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  16. 16

    Rifle de exploración de la Campaña de Gobi

    Sniper's Nest

    Vitrina de armas con cerradura Muy difícil dentro del Nido de francotirador

    Arma base: Rifle de francotirador

    Cómo conseguirlo: Dentro de una vitrina de armas con cerradura Muy difícil en el Nido de francotirador, la cresta camuflada que domina Cottonwood Cove desde el oeste. Necesitas Forzar cerraduras 100; la vitrina no tiene llave.

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  17. 17

    La Longue Carabine

    Campamento McCarran

    La lleva el cabo Sterling cerca de las tiendas del 1.er de Reconocimiento

    Arma base: Rifle de repetición de vaquero

    Cómo conseguirlo: La lleva el cabo Sterling, del 1.er de Reconocimiento de la RNC. Ronda por las tiendas del 1.er de Reconocimiento en el Campamento McCarran; después de Three-Card Bounty, el escuadrón se traslada al Campamento Forlorn Hope. Mátalo (perjudica tu reputación con la RNC) o róbasela con mucho Sigilo y un Stealth Boy.

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  18. 18

    Escopeta de aire comprimido Abilene Kid LE

    Fields' Shack

    Dentro de Fields' Shack, en una estantería del lado izquierdo

    Arma base: Escopeta de aire comprimido

    Cómo conseguirlo: Dentro de la choza de Fields, la pequeña cabaña bajo un paso elevado junto a la carretera principal que lleva a la Base Aérea de Nellis, al suroeste de la base. La escopeta de aire comprimido está en el centro de una estantería del lado izquierdo de la cabaña. Con el rasgo Yermo salvaje se traslada al pozo de Jimmy, que aparece delante de la cabaña después de que Rex diga "aroo" y le preguntes si alguien se ha caído a un pozo.

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  19. 19

    Campana de la cena

    The Thorn

    Recompensa de Red Lucy en The Thorn

    Arma base: Escopeta de caza

    Cómo conseguirlo: Recompensa final de Red Lucy en The Thorn, a la que se llega por las alcantarillas de Westside. Completa todas las fases de Bleed Me Dry llevándole los huevos que te pide; la última entrega, huevos de sanguinario de Quarry Junction o de la caverna Dead Wind, te da la Campana de la cena.

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  20. 20

    Big Boomer

    Gibson Scrap Yard

    La lleva la anciana Gibson

    Arma base: Escopeta recortada

    Cómo conseguirlo: Es de la anciana Gibson, del desguace de Gibson. La lleva encima y la desenfunda si la atacan, así que o la matas (y pierdes una mercader útil) o se la robas con un Stealth Boy y mucho Sigilo.

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  21. 21

    CZ57 Avenger

    The Devil's Throat

    En la caja del camión destrozado, al fondo del cráter

    Arma base: Minigun

    Cómo conseguirlo: En la parte de atrás del camión en ruinas, al fondo del cráter The Devil's Throat, junto a un buscador muerto. El foso está lleno de centauros y centauros evolucionados, entre ellos un centauro evolucionado gigante, así que acaba con ellos antes de revisar la caja del camión. Necesitas Fuerza 10 y Armas 100 para usarla sin penalización.

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  22. 22

    Subfusil de 9 mm de Vance

    Escondite de los Wins

    Caja fuerte Muy difícil dentro del Escondite de los Wins, una casita a medio camino entre Westside y la fábrica H&H Tools

    Arma base: Subfusil de 9 mm

    Cómo conseguirlo: Dentro de una caja fuerte con cerradura Muy difícil en el Escondite de los Wins, una casita a medio camino entre Westside y la fábrica H&H Tools, donde Sammy y Pauline Wins planean su golpe. Supera una prueba de Conversación 55 durante A Pair of Dead Desperados, II y Sammy te dará la combinación de la caja, o fuerza la cerradura. Primm Slim, en el casino Vikki and Vance, te cuenta dónde acabó el arma si superas una prueba de Ciencia 50.

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Armas de energía24

  1. 01

    Cañón Tesla improvisado de ElijahOld World Blues

    Elijah's Watch

    En el lado oeste de Elijah's Watch, cerca de la plataforma de madera con la segunda torreta centinela.

    Arma base: Cañón Tesla

    Cómo conseguirlo: Llega al campamento siguiendo el rastro de células de energía agotadas que sale del camión volcado detrás de la cara norte de la planta de desmontaje de Securitrons; así evitas las torretas. Luego coge el cañón. Al llevártelo aparecen Securitrons dañados o enloquecidos al este del campamento, así que prepárate para pelear.

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  2. 02

    LAER avanzado de ElijahOld World Blues

    Transmisor de Signal Hills

    En el tejado del transmisor de Signal Hills, en un pequeño campamento con cajas de munición, una página de diario rota y la holocinta LAER Mod: Prismatic Lens.

    Arma base: LAER

    Cómo conseguirlo: Sube al tejado del transmisor de Signal Hills y cógelo del viejo campamento de Elijah, junto con la holocinta LAER Mod: Prismatic Lens que hay al lado.

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  3. 03

    Emisor sónico - RevelaciónOld World Blues

    The Think Tank

    Te lo dan los científicos del Think Tank en el propio Think Tank.

    Arma base: Emisor sónico

    Cómo conseguirlo: Lo recibes durante Welcome to the Big Empty; con más habilidad en Armas de energía te dan más munición. Revelación es el modo por defecto del emisor sónico, y los demás modos se añaden con muestras de audio cuando Blind Diode Jefferson ya funciona en el Sink.

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  4. 04

    Emisor sónico - Ladrido de GabrielOld World Blues

    Centro de investigación X-8

    La holocinta Audio Sample - Gabriel's Bark está enterrada en uno de los puntos donde escarba Gabe, elegido al azar, en la zona de pruebas residencial del Centro de investigación X-8.

    Arma base: Emisor sónico

    Cómo conseguirlo: Encuentra la muestra de audio durante X-8: High School Horror! (también figura en Field Research), instala la personalidad de Blind Diode Jefferson en el Sink y pide a la gramola que remodule tu emisor sónico.

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  5. 05

    Emisor sónico - Cantante de óperaOld World Blues

    Higgs Village

    La holocinta Audio Sample - Opera Singer está en la mesilla del dormitorio de la primera planta de la casa n.º 108 de Higgs Village.

    Arma base: Emisor sónico

    Cómo conseguirlo: Recoge la muestra de audio durante Field Research, instala la personalidad de Blind Diode Jefferson en el Sink y pide a la gramola que remodule tu emisor sónico.

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  6. 06

    Emisor sónico - RoboescorpiónOld World Blues

    Zona prohibida

    La holocinta Audio Sample - Mobius' Robo-scorpion está en el escritorio central de la primera planta del taller de la Zona prohibida, frente a la salida norte que lleva hasta el Doctor Mobius.

    Arma base: Emisor sónico

    Cómo conseguirlo: Coge la muestra de audio mientras avanzas por Old World Blues (forma parte de Field Research), instala la personalidad de Blind Diode Jefferson en el Sink y pide a la gramola que remodule tu emisor sónico.

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  7. 07

    Emisor sónico - TarántulaOld World Blues

    Higgs Village

    La holocinta Audio Sample - Giant Tarantula está en la casa n.º 00 (la casa del Doctor 0) de Higgs Village, sobre un terminal apagado de la primera planta.

    Arma base: Emisor sónico

    Cómo conseguirlo: Recoge la muestra de audio durante Field Research, instala la personalidad de Blind Diode Jefferson en el Sink y pide a la gramola que remodule tu emisor sónico.

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  8. 08

    Cleansing Flame

    Silver Rush

    Lo vende Gloria Van Graff en el Silver Rush de Freeside. Si Gloria ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Lanzallamas

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Gloria Van Graff. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Su efecto especial se vuelve más fuerte cuanto mayor es tu habilidad.

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  9. 09

    MF Hyperbreeder Alpha

    Tienda de regalos Dino Bite

    La vende Cliff Briscoe en la tienda de regalos Dino Bite de Novac. Si Cliff ha muerto, la vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Pistola recargable

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Cliff Briscoe. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Recarga su propia munición; el Turbo y el implante GRX ralentizan mucho la recarga.

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  10. 10

    Pistola láser perdida

    Scorpion Gulch

    Encima de una gran roca en mitad de Scorpion Gulch, junto al cadáver de un yermero. Solo aparece durante la misión sin marcar Pistol Packing.

    Arma base: Pistola láser

    Cómo conseguirlo: En el búnker de Hidden Valley, pregunta a la caballero Torres por sus encargos, pregunta por la pistola al paladín del campo de tiro y luego habla con la iniciada Stanton. Entonces la pistola aparece en el barranco, que está lleno de escorpiones radiactivos. Es un objeto de misión; si se la devuelves a Torres, te da un rifle láser de triple haz.

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  11. 11

    Sprtel-Wood 9700

    Silver Rush

    Lo vende Gloria Van Graff en el Silver Rush de Freeside. Si Gloria ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Láser Gatling

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Gloria Van Graff. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Pesa 3 libras menos que un láser Gatling normal.

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  12. 12

    The Smitty Special

    Silver Rush

    Lo vende Gloria Van Graff en el Silver Rush de Freeside. Si Gloria ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Lanzaplasma

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Gloria Van Graff. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. A diferencia de los demás lanzaplasmas, es totalmente automático.

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  13. 13

    Rifle láser de los Van Graff

    Silver Rush

    Te lo dan en el Silver Rush durante Birds of a Feather, si eliges un rifle láser en lugar de un rifle de plasma para hacer de guardia.

    Arma base: Rifle láser

    Cómo conseguirlo: Normalmente Simon te lo quita cuando termina el turno de guardia. La única forma de quedártelo es dejar que el Silver Rush salte por los aires durante Birds of a Feather; al fallar la misión, el rifle se queda contigo y puedes soltarlo como cualquier otro objeto.

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  14. 14

    Rifle de plasma de los Van Graff

    Silver Rush

    Te lo da Simon a la puerta del Silver Rush durante Birds of a Feather, si eliges un rifle de plasma en lugar de un rifle láser para hacer de guardia.

    Arma base: Rifle de plasma

    Cómo conseguirlo: Simon te lo quita cuando has registrado a todos los visitantes. Para quedártelo, deja entrar al terrorista suicida en el Silver Rush para que mueran los Van Graff, o mata a Simon y al resto de los Van Graff mientras llevas el rifle; las dos opciones hacen fallar Birds of a Feather.

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  15. 15

    HolorrifleDead Money

    La Villa

    En el inventario del Mensajero al despertar junto a la fuente de la Villa, al principio de Dead Money.

    Arma base: Ninguno (arma de energía única que el Padre Elijah construyó sobre el armazón de un lanzagranadas)

    Cómo conseguirlo: Recompensa de Sierra Madre Grand Opening! Es el único holorrifle del juego. Sus modificaciones (calibración avanzada, lente de enfoque y componentes reforzados) se desbloquean con códigos de máquina expendedora que encontrarás en Puesta del Sol y en el campanario de Campanas del Sol, en la Villa.

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  16. 16

    Regulador de obedienciaHonest Hearts

    Fallen Rock Cave

    En la cámara del campamento del Superviviente, dentro de la cueva Fallen Rock, escondido detrás de una caja de madera abierta con células de energía y células de microfusión agotadas.

    Arma base: Pistola láser

    Cómo conseguirlo: Atraviesa los túneles llenos de trampas de la cueva Fallen Rock (cables trampa, escopetas trampa y una mina detrás de un osito de peluche) hasta la sala con el banco de recarga y el terminal, y cógelo de detrás de la caja. Hace poco daño, pero paraliza al objetivo con los golpes críticos.

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  17. 17

    Prototipo AER14

    Refugio 22

    Escalera bloqueada entre los niveles 4 y 5 del Refugio 22, junto a un esqueleto calcinado

    Arma base: Rifle láser

    Cómo conseguirlo: En lo más profundo del Refugio 22. Baja al quinto nivel (Control de plagas) y abre la puerta de la escalera a la derecha del ascensor, que tiene una pequeña planta delante y una cerradura Muy fácil. La escalera que sube al nivel 4 está bloqueada por escombros, y el rifle está en el suelo junto a un esqueleto calcinado con algunas células de energía, vigilado por un par de mantis gigantes.

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  18. 18

    Pew Pew

    Sunset Sarsaparilla Headquarters

    Cámara del premio bajo la planta de la fábrica, junto al cadáver de Allen Marks

    Arma base: Pistola láser

    Cómo conseguirlo: Reúne 50 chapas estrella de Sunset Sarsaparilla y entrégaselas a Festus, el robot parlante del vestíbulo de la sede de Sunset Sarsaparilla (The Legend of the Star). Así se desbloquea la cámara del premio: ve a la sala del fondo de la planta superior de la fábrica, déjate caer por el agujero del suelo y abre la puerta. Pew Pew está junto al cadáver de Allen Marks, con el resto del premio.

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  19. 19

    Modulador de materia Q-35

    REPCONN Headquarters

    Almacén cerrado de la planta principal de REPCONN Headquarters

    Arma base: Rifle de plasma

    Cómo conseguirlo: Planta principal de la sede de REPCONN, en un almacén tras una puerta con cerradura Muy difícil, tirado en un rincón bajo un trozo de techo derrumbado. Fuerza la cerradura, piratea el terminal Muy difícil que hay junto a la puerta o usa en ese terminal la tarjeta de seguridad de la segunda planta de REPCONN (imprime una en el terminal de tramitación de credenciales de la primera planta, o cógela del maletín de un esqueleto en la última planta). También puedes dejarte caer desde la primera planta a través de una puerta con cerradura Difícil y un agujero en el techo, y luego usar el terminal desbloqueado del interior para abrir la puerta.

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  20. 20

    Prototipo Tesla-Beaton

    Crashed Vertibird

    En el suelo, junto a los restos del vertibird

    Arma base: Cañón Tesla

    Cómo conseguirlo: Está en el suelo cerca de la parte trasera de los restos del vertibird estrellado, junto a un esqueleto. Hasta cuatro robots centinela reforzados y hasta seis Mister Gutsy reforzados vigilan el cráter, así que lleva granadas de pulsos o armas pesadas.

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  21. 21

    YCS/186

    Campamento de mercenarios

    Campamento de mercenarios sin marcar justo al norte de la granja Horowitz, contra los acantilados del norte

    Arma base: Rifle Gauss

    Cómo conseguirlo: Lo lleva el mercenario con armadura de combate reforzada en el campamento de mercenarios sin marcar justo al norte de la granja Horowitz, pegado a los acantilados del borde norte del mapa. Mátalo y quédatelo. Solo aparece si no elegiste el rasgo Yermo salvaje; con Yermo salvaje, en su lugar aparecen los alienígenas y el desintegrador alienígena.

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  22. 22

    Desintegrador alienígena

    Campamento de mercenarios

    Campamento alienígena justo al norte de la granja Horowitz (solo con Yermo salvaje)

    Cómo conseguirlo: Necesitas el rasgo Yermo salvaje. Ve justo al norte de la granja Horowitz hasta el campamento junto a los acantilados del norte, donde tres alienígenas sustituyen a los mercenarios de siempre. El capitán alienígena lleva el desintegrador y las únicas células de energía alienígenas del juego, así que no malgastes ni un disparo. Sin Yermo salvaje, aquí aparece el YCS/186.

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  23. 23

    Buscador C de Euclides

    Freeside's East Gate

    Lo lleva Max, un niño que corretea por Freeside cerca de la Puerta Este

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Max, un niño que corretea por Freeside cerca de la Puerta Este con su amiga Stacey. Cómpraselo por 1000 chapas, o por 20 chapas con Trueque 45. También puedes robárselo mientras duerme por la noche. Solo dispara después de desviar la energía de HELIOS One a ARCHIMEDES II durante That Lucky Old Sun, y una vez al día.

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  24. 24

    Pistola de pulsos

    Refugio 34

    Baúl con cerradura Muy difícil en la armería del Refugio 34

    Cómo conseguirlo: Dentro de un baúl con cerradura Muy difícil en la sala de equipo de la armería del Refugio 34, la misma sala que el All-American. Para llegar a la armería tienes que drenar los pasillos inundados y usar el terminal del supervisor para desbloquear la puerta. La pistola de pulsos es uno de los tres objetos que permiten terminar la misión de Veronica, I Could Make You Care.

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Explosivos8

  1. 01

    Esther

    Gun Runners

    La vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners.

    Arma base: Fat Man

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Con 40 libras es el arma más pesada del juego, y aumenta tu Umbral de daño y tu Resistencia a la radiación incluso enfundada.

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  2. 02

    Rifle de granadas Great BearLonesome Road

    Long 15

    Dentro de la vitrina de armas cerca del coronel Royez, en The Long 15.

    Arma base: Rifle de granadas

    Cómo conseguirlo: The Long 15 solo se abre si lanzas los misiles contra la RNC, o contra la RNC y la Legión a la vez, durante The Apocalypse en Lonesome Road. Si cancelas el lanzamiento, no hay forma de conseguir el rifle.

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  3. 03

    Rifle de granadas Red VictoryLonesome Road

    Dry Wells

    En una vitrina de armas sobre un acantilado en el lado oeste de Dry Wells, con vistas al campamento.

    Arma base: Rifle de granadas

    Cómo conseguirlo: Dry Wells solo se abre si lanzas los misiles contra la Legión, o contra la Legión y la RNC a la vez, durante The Apocalypse en Lonesome Road. Si cancelas el lanzamiento, no hay forma de conseguir el rifle.

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  4. 04

    Red GlareLonesome Road

    Campamento de los Hombres Marcados

    En el tejado de la casa principal del campamento de los Hombres Marcados en Hopeville: uno está apoyado en un cofre de suministros justo al lado del detonador láser, y un cazador de los Hombres Marcados te dispara con otro desde el mismo tejado.

    Cómo conseguirlo: Baja al campamento de los Hombres Marcados durante The Job, mata al cazador que aparece en el tejado con un Red Glare y sáqueale el arma; después sube y coge el que hay junto al cofre de suministros. Es un lanzacohetes semiúnico, totalmente automático y con mira telescópica, que dispara cohetes desde un cargador, y necesita Explosivos 100 para rendir bien. Hay una tercera copia en el baúl de los restos del cañón al terminar la expansión. Sus modificaciones (ataque alfa, lanzador automático y mira de largo alcance) se venden en los terminales del economato de la División.

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  5. 05

    Annabelle

    Black Mountain

    La lleva el francotirador nightkin de la pasarela de la torre de radio

    Arma base: Lanzamisiles

    Cómo conseguirlo: La lleva el francotirador nightkin de la pasarela de la torre de radio, en la cima de Black Mountain. Mátalo y coge el lanzamisiles enseguida. Durante Crazy, Crazy, Crazy puedes pedirle a Neil que atraiga a algunos nightkin para facilitar la subida. Necesitas Explosivos 75 y Fuerza 5 para sacarle partido.

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  6. 06

    Misericordia

    Dead Wind Cavern

    Junto a un paladín muerto de la Hermandad en la cámara del fondo

    Arma base: Ametralladora de granadas

    Cómo conseguirlo: Está junto al cadáver de un paladín de la Hermandad del Acero en la cámara final de la caverna Dead Wind, junto con granadas de 40 mm y la servoarmadura T-45d del paladín. En esa cámara hay dos sanguinarios y el sanguinario legendario, y toda la cueva está repleta de sanguinarios, así que ve con nivel alto y un Stealth Boy o mucha potencia de fuego.

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  7. 07

    Pum-Pum

    Nellis Array

    Planta baja del edificio del generador del conjunto de Nellis, junto al hormiguero

    Arma base: Rifle de granadas

    Cómo conseguirlo: En la planta baja del edificio del generador del conjunto de Nellis, junto a un esqueleto al lado del hormiguero, con un montón de granadas de 40 mm. El edificio está cerrado y la única llave te la da Raquel cuando te encarga Ant Misbehavin' en la Base Aérea de Nellis, así que haz las paces antes con los Boomers. Si matas a los Boomers antes, ya no podrás conseguirlo.

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  8. 08

    Granada de fragmentación sagrada

    Iglesia este de Searchlight

    Sótano de la iglesia este del Campamento Searchlight (solo con Yermo salvaje)

    Arma base: Granada de fragmentación

    Cómo conseguirlo: Necesitas el rasgo Yermo salvaje. Las tres granadas de fragmentación sagradas están en el sótano de la iglesia del lado este del Campamento Searchlight, custodiadas por dos gecos dorados; nunca reaparecen. Todo el campamento está irradiado y lleno de soldados necrófagos salvajes, así que lleva Rad-X.

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Armas cuerpo a cuerpo14

  1. 01

    Antena X-2Old World Blues

    Conjunto de antenas transmisoras X-2

    En lo más alto del conjunto de antenas transmisoras X-2, en el centro de la antena parabólica.

    Cómo conseguirlo: Durante X-2: Strange Transmissions! sube la torre dejando atrás a los Protectrons, cruza la trampilla hasta la parabólica y camina por los brazos de soporte para cogerla. Es la única antena X-2 utilizable del juego y no es un objeto de misión, así que puedes quedártela como arma contundente que causa daño eléctrico y daño adicional a robots y servoarmaduras.

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  2. 02

    Gehenna

    Gun Runners

    La vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners.

    Arma base: Shishkebab

    Cómo conseguirlo: Cómprasela a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Hace más daño que el Shishkebab normal y no gasta combustible.

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  3. 03

    Nuka-Breaker

    Mick & Ralph's

    Lo vende Mick en la tienda Mick & Ralph's de Freeside. Si Mick ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Porra de varilla

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Mick. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Es una porra a dos manos hecha con un letrero de neón de Nuka-Cola, con un daño crítico muy alto.

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  4. 04

    The Humble Cudgel

    Alcantarillado sellado

    En el cadáver de un buscador muerto dentro del alcantarillado sellado de West Vegas.

    Arma base: Tubería de plomo

    Cómo conseguirlo: Entra en el alcantarillado central por la rejilla que hay fuera de la entrada del Campamento McCarran. Camina hacia el oeste desde la segunda fila de sacos terreros hasta la puerta cerrada del alcantarillado sellado; la llave la lleva el cadáver de "Blind" Luke o de "Sweet" Jill en el alcantarillado central.

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  5. 05

    Old GloryLonesome Road

    Templo de Ulysses

    La lleva Ulysses en la sala de lanzamiento del Templo de Ulysses: un mástil coronado por un águila dorada que le valió el apodo de Abanderado.

    Cómo conseguirlo: Mata a Ulysses durante The Courier y cógela de su cadáver. Si lo convences para que se rinda, aparece una segunda copia en el baúl junto a las tumbas de los restos del cañón cuando terminas Lonesome Road. Es un arma contundente a dos manos con mucho daño crítico.

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  6. 06

    Blood-NapLonesome Road

    La Milla del Mensajero

    Clavado en el poste de una farola justo a la izquierda nada más entrar en la Milla del Mensajero, por el camino al sur de la salida del búnker del silo de Hopeville.

    Arma base: Cuchillo Bowie

    Cómo conseguirlo: La Milla del Mensajero solo se abre cuando terminas The Launch disparando el misil desde la estación de control del silo Ashton. Vuelve a Hopeville, toma el camino hacia la Milla del Mensajero y saca el cuchillo de la farola de la entrada. Comparado con un cuchillo Bowie normal tiene más probabilidad y daño de crítico, y da +10 a Sigilo mientras lo llevas equipado.

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  7. 07

    ¡Oh, nena!

    Charleston Cave

    Caverna suroeste de la cueva Charleston, junto a un nightkin muerto

    Arma base: Supermartillo

    Cómo conseguirlo: En la caverna suroeste de la cueva Charleston, en el suelo junto a la pared oeste. Cuando empiezas Guess Who I Saw Today para el doctor Henry en Jacobstown, también aparece justo al lado un nightkin muerto que lleva el Stealth Boy mordisqueado, pero el martillo está ahí desde el principio. Unos acechadores nocturnos vigilan la sala.

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  8. 08

    Toc-Toc

    Parque de bomberos de Searchlight

    Cubículo del baño de arriba en el parque de bomberos de Searchlight

    Arma base: Hacha de bombero

    Cómo conseguirlo: En el piso de arriba del parque de bomberos del Campamento Searchlight, en un cubículo del baño detrás de un esqueleto. El parque está cerrado; consigue la llave de Logan empezando Wheel of Fortune o matándolo. En el garaje espera una reina de escorpiones radiactivos y el campamento está muy irradiado.

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  9. 09

    Chopper

    Wolfhorn Ranch

    Encima de los fogones dentro de la casa del rancho

    Arma base: Cuchillo de carnicero

    Cómo conseguirlo: Encima de los fogones dentro de la casa del rancho Wolfhorn, al este de Nipton, donde la Ruta 164 se divide hacia la Ranger Station Charlie y el Campamento Searchlight. Basta con entrar y cogerlo.

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  10. 10

    Libertador

    Nelson

    Lo lleva Dead Sea, el comandante de la Legión en Nelson

    Arma base: Machete

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Dead Sea, el decano de la Legión al mando de Nelson. Si juegas del lado de la Legión, te lo da como recompensa de We Are Legion. Si no, mátalo, por ejemplo al limpiar el pueblo durante Restoring Hope, o róbaselo de su inventario antes de terminar We Are Legion; lleva equipado su subfusil de 10 mm, así que el machete se puede robar sin problema.

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  11. 11

    Cuchillo de Chance

    Tumba de Chance

    Tumba de Chance en la colina sobre el poblado tribal

    Arma base: Cuchillo de combate

    Cómo conseguirlo: Enterrado en la tumba de Chance, en la colina justo encima del poblado tribal al norte de Goodsprings, junto a una armadura simple de los Grandes Khanes. Necesitas una pala en el inventario para cavar; hay una gratis junto a la segunda válvula de agua de Goodsprings Source, y Chet vende otra en el Goodsprings General Store.

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  12. 12

    Figaro

    Escuela de Imitadores del Rey

    Lo lleva Sergio en la Escuela de Imitadores del Rey

    Arma base: Navaja de afeitar

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Sergio, el barbero de la Escuela de Imitadores del Rey en Freeside. Es amistoso, así que róbaselo del bolsillo (colocarle otra prenda también funciona) o mátalo y quítaselo del cadáver.

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  13. 13

    Driver de golf de Nephi

    Samson Rock Crushing Plant

    Campamento de los Demonios en un edificio quemado justo al norte de Samson Rock Crushing Plant, al sur de South Vegas Ruins East Entrance

    Arma base: Palo de golf

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Driver Nephi, uno de los tres líderes de los Demonios. Acampa con un grupo de Demonios en un edificio quemado justo al norte de la trituradora de rocas Samson, al sur de la entrada este de las ruinas del sur de Vegas. Mátalo (por ejemplo durante Three-Card Bounty, en la que el equipo del 1.er de Reconocimiento del teniente Gorobets puede darte apoyo de francotirador desde la trituradora) y coge el palo enseguida, porque puede desaparecer de su cadáver si lo dejas ahí.

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  14. 14

    Hoja del Este

    Legate's Camp

    La lleva el legado Lanius durante la batalla final

    Arma base: Espada de parachoques

    Cómo conseguirlo: La lleva el legado Lanius en el campamento del Legado durante la batalla de la Presa Hoover, en el final de la RNC, del Sr. House o de Yes Man. Solo la consigues si luchas contra él y lo matas en vez de convencerlo de retirarse con Conversación o Trueque, y no se le puede robar. Registra el cadáver enseguida, porque el juego termina poco después; solo se puede usar durante un rato antes del final.

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Sin armas14

  1. 01

    Guante del Dr. KleinOld World Blues

    Higgs Village

    Higgs Village, casa n.º 101 (la casa del Doctor Klein), en la habitación central del piso de arriba, en el rincón inferior de un armario a la derecha de la puerta.

    Arma base: Guante de científico

    Cómo conseguirlo: Registra el armario de la casa n.º 101. Si lo llevas con la ropa quirúrgica del Dr. Klein (en la misma casa) y las gafas del Dr. Klein (en el Think Tank), completas el desafío Klein Destine.

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  2. 02

    Guante del Dr. MobiusOld World Blues

    Zona prohibida

    Dentro de la cúpula de la Zona prohibida, sobre una mesa junto a la escalera central, en la misma sala que el Doctor Mobius.

    Arma base: Guante de científico

    Cómo conseguirlo: Llega hasta el Doctor Mobius durante la misión principal Old World Blues, tras superar al roboescorpión gigante X-42, y cógelo de la mesa. Si lo llevas con la ropa quirúrgica y las gafas del Dr. Mobius, completas el desafío Mobius Strip.

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  3. 03

    Embrace of the Mantis King!

    Mick & Ralph's

    Lo vende Mick en la tienda Mick & Ralph's de Freeside. Si Mick ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Guantelete de mantis

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Mick. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Para usarlo bien hacen falta Desarmado 75 y Fuerza 4; golpea más fuerte y con más alcance que un puño de mantis normal.

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  4. 04

    Greased Lightning

    Búnker de Hidden Valley

    Lo vende la caballero Torres en la armería de la Hermandad del Acero, dentro del búnker de Hidden Valley. Si Torres ha muerto, lo vende en su lugar Vendortron en los Gun Runners.

    Arma base: Puño potenciado

    Cómo conseguirlo: Avanza en Still in the Dark hasta aceptar buscar las patrullas desaparecidas de la Hermandad y luego cómpraselo a Torres. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Es un puño potenciado muy rápido y de poco daño que cuenta como arma oculta mejorada.

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  5. 05

    Two-Step Goodbye

    Gun Runners

    Lo vende Vendortron en el quiosco de los Gun Runners, cerca de la puerta este de Freeside.

    Arma base: Puño balístico

    Cómo conseguirlo: Cómpraselo a Vendortron. Necesitas el complemento Gun Runners' Arsenal. Los enemigos que mueren por un golpe crítico explotan tras un breve retraso, así que mantén a los PNJ amistosos lejos de la explosión. Requiere Desarmado 100 y Fuerza 9.

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  6. 06

    Puño de RawrLonesome Road

    Azotea del Hotel Boxwood

    Se fabrica con la garra de Rawr, que suelta Rawr, el sanguinario único de la cueva que hay al otro lado del valle desde la azotea del Hotel Boxwood.

    Arma base: Guantelete de sanguinario

    Cómo conseguirlo: Durante Lonesome Road, entra en la cueva de Rawr pasando la charca cerca de la Azotea del Hotel Boxwood. Un derrumbe te deja atrapado dentro con Rawr hasta que detonas la cabeza nuclear que cae con los escombros, y las bengalas lo ahuyentan durante un rato. Mata a Rawr, coge la garra de Rawr y fabrica el Puño de Rawr en un banco de trabajo con Desarmado 75. Con el rasgo Yermo salvaje se llama Fist of the North Rawr. Necesita Desarmado 100 y Fuerza 6 para usarlo con eficacia.

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  7. 07

    She's EmbraceHonest Hearts

    White Bird's Cave

    Te lo da White Bird, el chamán de las Penas, en su cueva de los Narrows.

    Arma base: Guantelete de yao guai

    Cómo conseguirlo: Completa Rite of Passage: lleva a White Bird tres raíces de datura sagrada, mata al Fantasma de She cerca de la Guarida del Fantasma y vuelve con la zarpa del Fantasma de She.

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  8. 08

    Puño potenciado de Salt-Upon-WoundsHonest Hearts

    Southern Passage

    Lo usa Salt-Upon-Wounds, el jefe de guerra de los Patas Blancas, que solo aparece en la misión final en Three Marys o a la salida del túnel de Pine Creek. También hay una copia en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Arma base: Puño potenciado

    Cómo conseguirlo: Sácalo del cadáver de Salt-Upon-Wounds si muere durante Crush the White Legs o Flight from Zion, o abre el baúl que aparece delante del Southern Passage durante Departing Paradise. Sus golpes añaden daño por veneno.

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  9. 09

    Amor y odio

    Bonnie Springs

    Lo lleva uno de los dos líderes de la banda de los Vipers en Bonnie Springs

    Arma base: Nudillos con pinchos

    Cómo conseguirlo: Lo lleva uno de los dos líderes de la banda de los Vipers en Bonnie Springs, el pueblo fantasma en ruinas al sur-sureste de Red Rock Canyon y al norte de Goodsprings Cemetery. Busca al líder que lleva armadura de combate, acaba con los Vipers y cógelo de su cadáver.

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  10. 10

    Pushy

    Ruby Hill Mine

    Sobre un miembro muerto de la banda de los Jackals, en lo más profundo de la mina Ruby Hill

    Arma base: Guante desplazador

    Cómo conseguirlo: Está sobre el cadáver de un miembro de la banda de los Jackals en lo más profundo de la mina Ruby Hill, cerca de la cámara inundada del fondo donde anidan los acechadores del lago. Acaba con los acechadores del lago y registra el cadáver.

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  11. 11

    Guantes dorados

    Lucky 38

    Salón VIP de la sala de juego del Lucky 38, en una estantería detrás de la barra

    Arma base: Guantes de boxeo

    Cómo conseguirlo: Dentro del Lucky 38, en el Strip. Sube la pequeña escalera de la izquierda al entrar en la sala de juego para llegar al salón VIP; los guantes están en una estantería alta detrás de la barra, junto a un número enmarcado de Boxing Times. Victor te invita a entrar en el Lucky 38 la primera vez que llegas al Strip, así que puedes cogerlos en esa primera visita.

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  12. 12

    Tostadora de paladín

    Black Rock Cave

    En el cadáver de un buscador al fondo de Black Rock Cave

    Arma base: Puño potenciado

    Cómo conseguirlo: En el cadáver de un buscador al fondo de la cueva Black Rock, al noroeste de HELIOS One. La cueva es pequeña pero la vigilan tres nightkin, entre ellos un nightkin maestro, y puede haber radescorpiones rondando la entrada, así que ve preparado y registra al buscador cuando la zona esté despejada.

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  13. 13

    Abrelatas Cram

    Campamento McCarran

    Lo lleva Little Buster fuera del edificio de la terminal del Campamento McCarran

    Arma base: Guantelete con cuchillas

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Little Buster, un cazarrecompensas que entrena con un muñeco de prácticas entre un camión y las tiendas del lado sur del Campamento McCarran, cerca de las puertas del edificio de la terminal. Róbaselo, o mátalo sabiendo que las tropas de la RNC cercanas que lo vean se volverán hostiles. Si terminas Three-Card Bounty se marcha a Freeside, y más tarde su cadáver aparece junto a las vías del tren cerca del Viejo Fuerte Mormón, con el arma encima.

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  14. 14

    Recompensa de los caídos

    Cottonwood Cove

    Escritorio del despacho de Aurelius of Phoenix, en el piso superior del edificio principal

    Arma base: Puño de placas

    Cómo conseguirlo: Dentro del escritorio del despacho de Aurelius of Phoenix, en el piso superior del edificio principal de Cottonwood Cove. Aurelius es el centurión de la Legión que dirige el campamento, así que o te llevas bien con la Legión y entras sin más, o te cuelas a escondidas y lo coges del escritorio.

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