Centro del Mojave
El 188 Trading Post, HELIOS One, Black Mountain y el corredor de la I-15.
36 ubicaciones
Ubicaciones de esta región
Asentamientos y pueblos
- 188 Trading PostUn concurrido mercado en el cruce de autopistas al este de Vegas. Aquí esperan Veronica, el Comerciante de armas, Michelle y Samuel Kerr, y el Forecaster.
- Aerotech Office ParkUn campamento de refugiados de la RNC al este del Campamento McCarran, dirigido por el capitán Parker, con un médico de los Seguidores y varias misiones.
- Grub n' Gulp Rest StopUn puesto de carretera en la autopista 95 al sureste de Vegas llevado por Fitz y Lupe. Comida y agua, y buena base hacia el Campamento Golf y el 188.
Bases militares y puestos
- Campamento GolfCuartel general de los rangers de la RNC en el viejo complejo de Lake Las Vegas. Hogar del jefe Hanlon y los Misfits, con Flags of Our Foul-Ups.
- House ResortEl club de campo del Sr. House en el Campamento Golf, hoy cuartel general de los rangers de la RNC en el Mojave bajo el mando del jefe Hanlon.
Cuevas y minas
- Black Rock CavePequeña cueva entre HELIOS One y Black Mountain ocupada por tres nocturnos invisibles. La Tostadora de paladín única está en un buscador muerto en su interior.
- Cannibal Johnson's CaveCueva en una ladera al sureste del Strip donde vive solo Cannibal Johnson, antiguo tirador del Enclave. Reclútalo en For Auld Lang Syne.
Ruinas y restos
- Allied Technologies OfficesOficinas de antes de la guerra al sur del Campamento McCarran, con Fiends fuera y hormigas gigantes dentro, dos chapas estrella y una revista de habilidad.
- Cassidy Caravans WreckageLos restos calcinados de la caravana de Cass, al sureste del Campamento McCarran. Se visitan en Heartache by the Number para saber quién la destruyó.
- El Dorado Gas & ServiceGasolinera Poseidon en ruinas en la autopista 95 con Vipers acampados delante. El Lonesome Drifter y su Magnum misteriosa están justo al norte.
- Estación de trenUna estación de tren de antes de la guerra cerca de REPCONN Headquarters, con sala de espera llena de basura, maletín médico, baterías y dinero en la taquilla.
- REPCONN HeadquartersREPCONN Headquarters al suroeste del Grub n' Gulp, vigilada por robots centinela. Guarda el modulador de materia Q-35 y la patrulla perdida de la Hermandad.
Fábricas y plantas
- Almacén abandonadoEl almacén cerca del Campamento McCarran donde el trato de armas de los Van Graff con la Legión acaba en una redada de la RNC en Birds of a Feather.
- El Dorado SubstationSubestación eléctrica vigilada por la RNC al noroeste de El Dorado Dry Lake. Prohibida a los visitantes, y parada clave en Wild Card: Finishing Touches.
- HELIOS OneUna planta solar de antes de la guerra en manos de la RNC que oculta el arma orbital ARCHIMEDES II, desbloqueada en That Lucky Old Sun.
- Junction 15 Railway StationEstación de tren abandonada en la I-15, al sur de Vegas, tomada por sanguinarios. Una chapa estrella en el andén; el refugio de la RNC está al este.
Lugares emblemáticos
- Black MountainUn bastión supermutante en torno a una emisora de radio, gobernado por la desquiciada nocturna Tabitha y prisión del mecánico necrófago Raul.
- Edificio de emisiónEl estudio de radio de Tabitha en la cima de Black Mountain, sede de Black Mountain Radio; su habitación guarda la nota de reparación n.º 3.
- El Dorado Dry LakeUna gran salina al sur del 188 y al norte de HELIOS One. Terreno abierto con fauna dispersa y grandes líneas de visión; se cruza de camino a otros sitios.
- Lake Las VegasLago de después de la guerra junto al Campamento Golf, embalsado por la RNC para regar las granjas. Carritos hundidos y chatarra; útil como referencia.
Campamentos
- Follower's OutpostPuesto de los Seguidores en una vieja torre de control ferroviario cerca del 188. Hogar del doctor Alvarez y parte de I Could Make You Care.
- Mountain Shadows CampgroundCamping abandonado de antes de la guerra al sureste de Lake Las Vegas, con un Today's Physician, una chapa estrella y botín menor de acampada.
- Tienda de los MisfitsLa desordenada tienda de cuatro camas del Campamento Golf donde duerme la peor escuadra de la RNC, los Misfits, entre metedura y metedura de pata.
- Tiendas del Campamento GolfDiez tiendas de la tropa de la RNC en el Campamento Golf, con el sargento McCredie en la tienda de mando y hasta tres Stealth Boys en las bolsas.
Granjas y ranchos
- Hunter's FarmGranja abandonada al sur del Campamento McCarran con dos chapas estrella en la cocina. Gecos y Powder Gangers cerca, y sanguinarios hacia Junction 15.
- NCR Sharecropper FarmsCampos de maíz de la RNC justo al sur de la puerta este de Freeside, con invernaderos, un barracón y misiones sobre agua robada y radiación.
Puntos de interés
- Ant MoundNido de hormigas de fuego en una vieja granja al sur del Campamento McCarran. La entrada al túnel está en el granero, con una reina más adentro.
- Cadáver del ranger MoralesUna trampa de los Fiends cerca de REPCONN Headquarters montada alrededor del cuerpo del ranger de la RNC Esteban Morales, que su viuda te pide traer a casa.
- Casa de Orion MorenoLa casa del veterano del Enclave Orion Moreno, justo al norte de NCR Sharecropper Farms, una parada de For Auld Lang Syne, la misión de Arcade.
- Cazador NestUna zona de cría de cazadores al oeste de la Ranger Station Delta. Uno de los exteriores más peligrosos del Mojave central; evítalo a nivel bajo.
- Deserted ShackUna cabaña vacía en las colinas al sur de Lake Las Vegas. Botín menor y un rincón tranquilo; merece la parada sobre todo por el marcador del mapa.
- Edificio de almacenamientoEl almacén de Black Mountain donde Rhonda, el robot roto de Tabitha, espera reparación y una búsqueda del tesoro esconde un lanzamisiles.
- Edificio de la prisiónEl edificio de Black Mountain donde Tabitha tiene encerrado en una celda al mecánico necrófago Raul Tejada hasta que lo liberas.
- Neil's ShackEl hogar de Neil, un supermutante tranquilo al pie de Black Mountain que puede ayudarte a pasar a los guardias para enfrentarte a Tabitha.