Nord-ouest du Mojave
Jacobstown, Red Rock Canyon, l'Abri 22 et les montagnes qui dominent Westside.
30 lieux
Lieux de cette région
Colonies et villes
- Chalet de JacobstownLe chalet de ski au cœur de Jacobstown, avec le labo du docteur Henry, le nightkin Keene et la boule à neige du mont Charleston.
- JacobstownUn chalet de ski d'avant-guerre sur le mont Charleston, où Marcus dirige une paisible communauté de super mutants et de nightkins. Henry et Lily y vivent.
Sites militaires et avant-postes
- Bunker des VestigesUn bunker caché de vertibirds de l'Enclave à l'est de Jacobstown, qui ne s'ouvre que pendant For Auld Lang Syne, la quête de compagnon d'Arcade Gannon.
- Station de Rangers FoxtrotUn petit camp de Rangers de la RNC sous une antenne radio au nord de Red Rock Canyon, qui surveille les Grands Khans. Une étape de Return to Sender.
Grottes et mines
- Grotte de CharlestonUn repaire de rôdeurs nocturnes dans les collines enneigées au-dessus de Jacobstown, avec la super masse unique Oh, Baby! et un abri d'avant-guerre verrouillé.
- Grotte de NopahUne petite grotte au sud-est de la Carte de Chance, envahie par les geckos de feu. Un maître super mutant mort à l'intérieur porte un Fat Man très abîmé.
- Mine de Ruby HillUne mine inondée pleine de lakelurks près de la planque des Disciples, où un Jackal mort porte le gant déplaceur unique Pushy.
- Mine de Silver PeakUne mine infestée de cazadores près de la route de Jacobstown, où un cazador légendaire garde un casque assisté des Vestiges et des caisses d'explosifs.
- Passage du NordUne grotte bouchée par un éboulement au nord de North Vegas Square. Avec Honest Hearts, elle devient la route de la Happy Trails Caravan vers Zion.
Ruines et épaves
- Bonnie SpringsUne vieille ville minière en ruine dans les collines de l'ouest, tenue par un gang de Vipers. Les cazadores s'installent une fois ses deux chefs morts.
- Caravane pillée de Griffin WaresLes restes calcinés d'une caravane de Griffin Wares au nord-ouest de Westside, un indice clé de la quête de Cass, Heartache by the Number.
Sites remarquables
- Carte de ChanceUne carte grossière du Mojave gravée dans la terre par les Grands Khans qui ont tendu une embuscade au Courrier, avec des bricoles pour les lieux clés.
- Parc d'État de Spring Mt. RanchUn parc d'État au nord-ouest de Bonnie Springs, avec un lac infesté de mantes, quelques cazadores et une cave vers l'armurerie des Grands Khans.
- Tombe de ChanceLa tombe isolée de Chance, un Grand Khan de l'équipe de Benny, au sud-sud-est du village tribal. Creusez-la avec une pelle pour obtenir le couteau de Chance.
Camps et campements
- Armurerie des Grands KhansUne cave à armes des Grands Khans à l'entrée sud de Red Rock Canyon, où l'armurière des Khans commerce une fois que les Khans vous acceptent.
- Cabane des JackalsUne cabane en tôle au sud du passage du Nord, où deux Jackals armés de tuyaux font cuire un steak de brahmine à côté d'une maison barricadée.
- Camp de mercenairesUn camp hostile au nord de la ferme Horowitz. Un mercenaire porte le fusil Gauss YCS/186 ; avec Wild Wasteland, des aliens Zetans le remplacent.
- Labo de drogue de Red RockUne rangée de caravanes au pied d'une falaise de Red Rock Canyon, où Jack et Diane, des Grands Khans, gèrent le commerce de drogues de la tribu.
- Maison des FiendsUne maison de plain-pied juste au sud-est de la ferme Horowitz, tenue par deux Fiends et pleine de drogues, de munitions, avec un lit.
- Maison longue des Grands KhansLa maison longue de Papa Khan à Red Rock Canyon, où les chefs des Grands Khans et Karl, l'émissaire de la Légion, partagent la même table.
- Red Rock CanyonLe bastion des Grands Khans depuis le massacre de Bitter Springs. Rencontrez Papa Khan, décidez de l'alliance de la tribu, achetez drogues et équipement.
- Village tribalUn camp tribal incendié dans les collines au nord de Goodsprings, massacré par des Fiends et envahi par des cazadores, avec la tombe de Chance au-dessus.
Fermes et ranchs
- Ferme HorowitzUne vieille ferme au nord de Westside tenue par quelques Vipers, avec des mines actives, une capsule étoilée et un dangereux camp de mercenaires au nord.
- Ranch Brooks TumbleweedUn ranch isolé tout au nord, où un nightkin camouflé tente de vous vendre des « brahmines du vent » invisibles. Un livre de compétence et une capsule étoilée.
Points d'intérêt
- Brasserie clandestine de BrewerUne cabane cernée de cazadores à l'ouest du siège de Sunset Sarsaparilla, avec un alambic, un Big Book of Science et une armoire à fusils bien garnie.
- Bungalows de JacobstownTrois chalets accessibles à Jacobstown, avec une capsule étoilée, un Nuka-Cola Victory et un lit gratuit qui donne le bonus Bien reposé.
- Maison de New VegasUne maison d'avant-guerre au nord-nord-ouest de North Vegas Square, avec un lit libre, utilisable comme logement près d'un camp de Jackals.
- Nid de cazadores cachéUn creux infesté de cazadores entre la brasserie de Brewer et la station de Rangers Foxtrot, avec une armure de combat renforcée Mark 2.