Ruine
Campanas del Sol
Das Kirchenviertel am Nordende von Salida del Sol, wo das Steuerpult im Glockenturm die Gala auslöst. Geistermenschen und ein Radio bewachen es.
- Karte
- Sierra Madre
- Fraktion
- Geistermenschen
- Gefahr
- Hoch
- Kartenmarkierung
- Keine, unmarkierter Ort
Teil von Salida del Sol
Campanas del Sol, auf Spanisch etwa 'Glocken der Sonne', ist der nördlichste Teil von Salida del Sol und schließt direkt an die Nordhälfte des Viertels an. Vor dem Krieg standen hier eine Kirche, eine Leichenhalle und Wohnungen für das Casinopersonal. Du kommst in einem großen, von Balkonen umgebenen Hof an, und in den Räumen ringsum lauern fünf Geistermenschen. Mehrere Löcher in den Wänden führen weiter, aber der eigentliche Weg beginnt durch das westliche Loch im Erdgeschoss.
Diese Route führt durch eine Kapelle hinunter in einen großen, größtenteils leeren Weinkeller und wieder hinauf auf die Ostseite des Balkons, wo unten im Hof inzwischen zwei Geisterernter aufgetaucht sind. Ein Raum ohne Ausgang am Westbalkon enthält Munition für das Hologewehr, und vier Gläser Einbalsamierungsflüssigkeit stehen in einem Raum neben einer Treppe. Hinter einem leeren Schlafsaal und einem kleinen Hof bringt ein Radio in einem oberen Raum dein Halsband zum Piepen, also schalte es ab oder zerstör es mit einem geworfenen Sprengsatz.
Eine Leiter am Ende des letzten Raums führt hinauf an die Spitze des Glockenturms. Hier findest du das Steuerpult für Trigger the Gala Event, dazu Verkaufsautomaten-Codes für das Super-Stimpak und die Fokussierlinse des Hologewehrs. Sobald die Gala beginnt, tauchen überall in Campanas del Sol neue Geistermenschen auf, und du kannst vom Turm aus auf sie feuern, bevor du zurück Richtung Brunnen der Villa rennst.
So kommst du hin
Durchquer Salida del Sol Nord bis zu seinem großen Hof und steig die große Treppe im Norden hinauf; oben beginnt Campanas del Sol.
Wichtige Beute
- Verkaufsautomaten-Codes für das Super-Stimpak und die Fokussierlinse des Hologewehrs (Glockenturm)
- Vier Gläser Einbalsamierungsflüssigkeit (Raum neben einer Treppe)
- Munition für das Hologewehr (Raum ohne Ausgang am Westbalkon)
Zugehörige Quests
- Trigger the Gala Event
Tipps
- Leg Minen oder Sprengladungen im Hof aus, bevor du auf den Turm steigst, denn sobald die Gala beginnt, erscheinen neue Geistermenschen.
- Für das Radio im letzten kleinen Hof gibt es eine sichere Stelle direkt nachdem du oben an der Treppe rechts abbiegst.