Zum Inhalt springen
FNVMap

Ruine

Die Villa

Die verfallene Villa rund um Elijahs Hologramm-Brunnen, wo der Kurier mit Bombenhalsband erwacht: Knotenpunkt zu allen Vierteln und zum Casinotor.

Fraktion
Vater Elijah
Gefahr
Mittel
Kartenposition
10 × 12

Die Villa ist die private Stadt, die Frederick Sinclair für Gäste, Angestellte und Arbeiter des Sierra Madre direkt vor dem Casino anlegen ließ, mit Gassen, die für Autos zu eng sind. Um Geld für das Casino zu sparen, wurde sie billig gebaut, aus einem Material, das als Sand beschrieben wird, der kaum von Spucke und Leim zusammengehalten wird, und zwei Jahrhunderte später ist sie ein bröckelndes Labyrinth unter der Wolke. Die Reise beginnt in der Mojave im verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft zwischen Camp Forlorn Hope und Nelson, wo die Sierra-Madre-Übertragung den Kurier in eine Falle mit Betäubungsgas lockt. Du erwachst hier am zentralen Brunnen, ohne Ausrüstung und mit einem Bombenhalsband.

Der Brunnen ist das Zentrum von Dead Money. Vater Elijah spricht über seinen Hologrammprojektor, erklärt dir das Halsband und schließt Sierra Madre Grand Opening! ab. Wenn er schweigt, zeigt der Brunnen ein Hologramm von Vera Keyes, und Klagelaute und Rauschen dringen daraus hervor. Von hier schickt Elijah dich zu Dog ins Polizeirevier der Villa, zu Christine ins Medizinische Viertel und zu Dean Domino ins Wohnviertel, und zwischen den Etappen des Coups sammelt sich das Team wieder hier. Straßen führen nach Westen zum Medizinischen Viertel und nach Puesta del Sol, nach Osten zum Wohnviertel und nach Salida del Sol, während sich das Casinotor hinter dem Brunnen erst nach der Gala öffnet.

Das Halsband ist die ständige Bedrohung in der Villa. Radios und Lautsprecher bringen es zum Piepen, und wer zu lange in ihrer Reichweite bleibt, lässt es explodieren. Halte also Ausschau nach ihnen und schieß die blau leuchtenden ab oder schalte sie aus; rot leuchtende Lautsprecher sind abgeschirmt. Geistermenschen und Radschaben streifen durch beide Hälften der Villa, und gefallene Geistermenschen stehen wieder auf, wenn du sie nicht zerstückelst. Sierra-Madre-Verkaufsautomaten stehen direkt östlich und westlich des Brunnens, im Nordosten arbeitet noch ein Hologramm-Händler in einem Souvenirladen, und weiter östlich wartet eine Werkbank. Such nach drei von Deans geheimen Verstecken, drei Lover's-Mark-Verstecken, über 500 Sierra-Madre-Chips und einer Sierra-Madre-Rüstung beim Polizeirevier.

So kommst du hin

Dead Money bringt dich automatisch hierher, sobald du den verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft zwischen Camp Forlorn Hope und Nelson betrittst und dich seinem Funkgerät näherst. Der Brunnenplatz liegt direkt vor dem Casinotor.

Wichtige Beute

  • Hologewehr und Dead-Money-Overall (gehören dir, wenn du am Brunnen erwachst)
  • Pik-Ass (Sierra Madre) (südlicher Teil des Brunnens)
  • Pugilism Illustrated (auf dem Boden gegenüber der Stelle am Brunnen, an der du erwachst)
  • Sierra-Madre-Rüstung (Bücherregal in einer Wohnung am Hof nördlich des Polizeireviers)
  • Akustikgitarre (erster Stock des Gebäudes voller Wolke gegenüber dem Polizeirevier)
  • Verkaufsautomaten-Code "Return outfit item" (Registrierkasse im kaputten Kühlschrank beim Hologramm-Händler)

Zugehörige Quests

  • Sierra Madre Grand Opening!
  • Find Collar 8: "Dog"
  • Find Collar 12: Christine
  • Find Collar 14: Dean Domino
  • Trigger the Gala Event

Wichtige Charaktere

  • Father Elijah (hologram)
  • Vera Keyes (hologram)

Tipps

  • Deine Ausrüstung bekommst du erst am Ende des Add-ons zurück, also deck dich an den Verkaufsautomaten und in den Verstecken der Villa ein.
  • Schieß ungeschützte Lautsprecher aus der Ferne ab, bevor du in ihre Reichweite läufst.
  • Nimm die Schneekugel Sierra Madre in Salida del Sol mit, bevor du gehst, denn später kommst du nicht mehr an sie heran.

Sammelobjekte und Items hier