Westliche Mojave
Goodsprings, Primm, Hidden Valley, Sloan und die Straße zum Mojave-Außenposten.
63 Orte
Orte in dieser Region
Siedlungen und Städte
- GoodspringsDie ruhige Bergbaustadt, in der der Kurier nach dem Kopfschuss aufwacht. Hier findest du Doc Mitchell, Sunny Smiles und den Prospector Saloon.
- PrimmEine kleine Casinostadt an der I-15, von entflohenen Sträflingen besetzt. Rette Deputy Beagle, find einen neuen Sheriff und repariere ED-E beim Mojave Express.
- SloanEine Steinbrucharbeiterstadt an der I-15 nordöstlich von Goodsprings, lahmgelegt, weil Todeskrallen die Quarry Junction nebenan besetzt haben.
Casinos
- Bison Steve HotelPrimms von Sträflingen besetztes Hotelcasino, in dem Deputy Beagle gefesselt in der Küche sitzt und der Unikat-Revolver Lucky im Souvenirladen-Tresor liegt.
- Vikki and Vance CasinoPrimms kleines Casino mit Museum, in dem sich die Bewohner vor den Sträflingen verstecken und wo später das erste Glücksspiel des Spiels öffnet.
Militär und Außenposten
- Bunker von Hidden ValleyDas unterirdische Hauptquartier der Stählernen Bruderschaft in der Mojave bei Hidden Valley, abgeriegelt seit der Niederlage bei HELIOS One.
- Hidden ValleyDer versteckte Bunkerkomplex der Stählernen Bruderschaft in der Mojave, unter Elder McNamara abgeriegelt und zentral für Veronicas Geschichte.
- Mojave-AußenpostenDer Grenzposten der RNK an der I-15 unter zwei riesigen Ranger-Statuen. Triff Cass, Ranger Ghost und Major Knight und hol dir RNK-Nebenquests.
- NCR Correctional FacilityDas alte RNK-Gefängnis östlich von Goodsprings, heute Hauptquartier der Pulverbanditen unter ihrem Anführer Eddie, mit Quests für beide Seiten.
Höhlen und Minen
- Dead Wind CavernTodeskrallenhöhle neben dem Primm Pass und Heimat der Legendären Todeskralle. Bei einem toten Paladin liegt Mercy, ein Unikat-Granatmaschinengewehr.
- Goodsprings CaveEin Kojotenbau in den Hügeln südöstlich von Goodsprings, klein und schnell gesäubert, mit ein paar verstreuten Gegenständen und ohne Quest.
- Morning Star CavernEin kleiner Nachtpirscher-Bau östlich vom Mojave-Außenposten, bewacht von einem Rudel draußen und einer zäheren Den Mother im Dunkeln.
- Quarry JunctionEin von Todeskrallen überrannter Kalksteinbruch mit Alphamännchen und Mutter. Die tödlichste Falle zu Spielbeginn auf dem Weg nach Vegas.
- SkorpionbauEin Radskorpionnest im ausgetrockneten See südlich der Raststätte an der Nipton Road, Heimat einer Radskorpion-Königin, mit Nachtpirschern davor.
- The Prospector's DenEin von Schakalen besetzter Unterschlupf in einer Felsnische südöstlich von Primm, der nach der Säuberung zum sicheren Haus für Prospektoren wird.
Ruinen und Wracks
- Abgestürztes FrachtflugzeugDas im Sand begrabene Wrack eines Vorkriegs-Transportflugzeugs südwestlich der Raststätte an der Nipton Road. Nur Flügel und Leitwerk ragen heraus.
- California Sunset Drive-inEin verlassenes Autokino südwestlich von Primm mit Radskorpionen, Rindenskorpionen und zwei Sternkronkorken beim Projektorhaus.
- Long 15Ein atomar verwüsteter Abschnitt der I-15 hinter dem Mojave-Außenposten. Nur offen, wenn Lonesome Roads Raketen die RNK trafen. Hier wartet Colonel Royez.
- Nipton Road Pit StopEin zerstörter Rastplatz an der Nevada 164 westlich von Nipton, wo ein Anführer der Schakale mit seiner Truppe Reisende überfällt.
- Ringos KarawaneRingos überfallener Crimson-Caravan-Wagen auf der I-15 nordöstlich von Jean Sky Diving, mit toten Wachen und Brahmin, Opfer von Joe Cobbs Pulverbanditen.
- Schulhaus von GoodspringsEine verfallene Schule in Goodsprings voller Gottesanbeterin-Nymphen, mit einem Stealth Boy im Tresor, den nicht einmal Easy Petes Dynamit öffnen konnte.
Wahrzeichen
- Achterbahn El DiabloDie verfallene Vorkriegs-Achterbahn rund um Primms Bison Steve Hotel, heute ein Scharfschützenposten entflohener Sträflinge.
- Canyon WreckageEin Canyon westlich von Primm, versperrt von ausgebrannten Fahrzeugen und Ulysses' Graffiti. Mit Lonesome Road ist er der Weg in die Kluft.
- Crescent Canyon WestDas verstrahlte Westende einer Schlucht unter einer eingestürzten Brücke, mit Goldgeckos, Abfallfässern und einem verbesserten Strahlenschutzanzug.
- Friedhof von GoodspringsDer Friedhof oberhalb von Goodsprings, auf dem Benny den Kurier niederschoss und liegen ließ. Hier beginnt die Geschichte und die Jagd nach den Schneekugeln.
- Goodsprings SourceDie Quelle, die Goodsprings versorgt, südöstlich des Ortes. Geckojagdrevier aus Sunny Smiles' Tutorial und eine verlässliche Wasserquelle im Hardcore-Modus.
- Ivanpah Dry LakeEin flaches, leeres Trockenseebett südlich von Primm mit Rindenskorpionen, Riesenameisen und einem ausgebrannten Auto auf einem kleinen Hügel in der Mitte.
- Ivanpah Race TrackEine alte Rennstrecke nordwestlich von Nipton mit einem Riesenameisenhügel im inneren Kreis und einem steten Strom aus Soldaten- und Arbeiterameisen ringsum.
- Jack Rabbit SpringsFünf verstrahlte heiße Quellen nordöstlich vom Ivanpah Dry Lake, bewacht von Zentauren und einem schwer bewaffneten Supermutanten-Meister.
- Mesquite Mountains CraterEin radioaktiver Bombenkrater südwestlich von Primm voller wilder Ghule, mit einer Hütte namens Hell's Motel und zwei Sternkronkorken.
- Primm PassEin Bergpass östlich von Primm Richtung Novac, bewacht von einer Todeskralle. Die Abkürzung, die Kuriere auf niedriger Stufe tötet; nimm sonst die lange Straße.
- Scorpion GulchEine enge Schlucht südöstlich von Hidden Valley, die es mit der Seite von HELIOS One und Novac verbindet, voller Rindenskorpione und Riesen-Radskorpione.
- The Devil's GulletEin großes Erdloch in den Hügeln östlich von Goodsprings, nahe der Goodsprings Cave, mit einer Rampe hinunter und einem Sternkronkorken am Grund.
- VereinigungsdenkmalDie beiden riesigen Ranger-Statuen am Mojave-Außenposten. Sie markieren, wo RNK und Wüstenranger 2271 den Vertrag zur Ranger-Vereinigung schlossen.
- Yangtze MemorialEin Denkmal auf einem Hügel für die Soldaten des Jangtse-Feldzugs, ein ruhiger Aussichtspunkt zwischen Goodsprings und der Quarry Junction.
Lager und Camps
- Behelfslager der Großen KhansVerlassener Lagerplatz der Großen Khans nördlich des Friedhofs von Goodsprings, nur Lagerfeuer und Versteckfelsen, mit Cazadores und Todeskrallen nahebei.
- Lager der Großen KhansKleines Lager der Großen Khans auf dem Grat westlich der Quarry Junction, wo Melissa auf einen Chem-Deal wartet. Der Weg führt an Todeskrallen vorbei.
- Pulverbanditen-Lager NordKleiner Außenposten der Pulverbanditen direkt nördlich des Gefängnisses an der Straße nach Hidden Valley, mit drei Banditen und Pulverladungen.
- Pulverbanditen-Lager OstKleines Pulverbanditen-Lager in einer Klippe südöstlich der NCR Correctional Facility. Drei Sträflinge und ein Minenfeld aus Pulverladungen bewachen es.
- Pulverbanditen-Lager SüdPulverbanditen-Lager südwestlich der NCR Correctional Facility rund um einen umgekippten Waggon. Eddie schickt dich in I Fought the Law zu Chavez hierher.
- Pulverbanditen-Lager WestEin Lager der Pulverbanditen an der I-15 bei Jean Sky Diving, schwach bewacht und früh im Spiel eine praktische Dynamitquelle.
- RNK-ZelteLieutenant Hayes' kleines RNK-Lager vor Primm, das die Sträflinge im Ort festhält, während die Bewohner auf Hilfe warten.
- Unterstand in den Mesquite MountainsEin Wellblech-Unterstand östlich des Mesquite Mountains Crater mit vermintem Leitkegel, einer Hockeymaske und einem Sunset-Sarsaparilla-Sternkronkorken.
- Versiegelter EisenbahntunnelEin verschütteter Bahntunnel am Ende der Gleise westsüdwestlich der Ranger-Station Charlie, wo fünf Vipern um ein Feuer lagern.
- Zeltplatz in den Mesquite MountainsEin Zeltplatz nördlich vom Mojave-Außenposten, überrannt von Riesen-Radskorpionen, mit Wasteland Survival Guide und Sternkronkorken in den Zelten.
Farmen und Ranches
Sehenswerte Orte
- Aufgegebene HütteEine Hütte aus einem Flugzeugrumpf nordnordwestlich des Yangtze Memorial, mit Bett, Nachladebank und Behältern, die deine Sachen behalten.
- Doc Mitchells HausDoc Mitchells Haus und Praxis in Goodsprings, wo der Kurier aufwacht und S.P.E.C.I.A.L., Fertigkeiten und Merkmale festlegt.
- Gemischtwarenladen von GoodspringsChets Laden in Goodsprings, meist der erste Händler eines neuen Kuriers, mit einem Mojave-Express-Briefkasten auf der Veranda.
- Harper's ShackHütte mit zwei Räumen am Ostende des Primm Pass mit Bett, Werkbank und Nachladebank. Eine riskante Basis im Todeskrallen-Gebiet, nördlich der Dead Wind Cavern.
- Haus der NashsDas Zuhause von Johnson und Ruby Nash und das Mojave-Express-Büro in Primm, wo der kaputte Roboter ED-E auf der Theke liegt.
- Hell's MotelDie zweistöckige Hütte des toten Ghuls Doktor Rotson am Westrand des Kraters, umringt von wilden Ghul-Plünderern, mit Sternkronkorken und Fachbuch.
- Jean Sky DivingEin kleines Vorkriegs-Fallschirmsprungbüro an der I-15 südlich von Goodsprings, mit ein paar Vorräten drinnen und Pulverbanditen gleich nebenan.
- Lone Wolf RadioVerlassener Piratensender-Wohnwagen südlich von Goodsprings. Ein sicheres frühes Zuhause mit Wasteland Survival Guide, Sensormodulen für ED-E und Geckos.
- Prospector SaloonTrudys Bar in Goodsprings, in der Sunny Smiles das Tutorial startet und Joe Cobbs Drohungen Ghost Town Gunfight auslösen.
- Raststätte an der Nipton RoadEin Gemischtwarenladen an der Kreuzung von I-15 und Route 164, umringt von Radskorpionen und mit dem geheimen Vorrat von Bürgermeister Steyn.
- Sheriffbüro von PrimmPrimms Sheriffbüro, in dem die ermordeten McBains liegen und Staubmantel und Hut des Sheriffs am Fußende des Bettes warten.
- Station der Nevada Highway PatrolEine Vorkriegs-Polizeistation an der I-15 südlich von Primm, heute ein Posten der Schakale mit Gottesanbeterinnen-Nymphen in den Zellen und Guns and Bullets.
- Tankstelle von GoodspringsDie Poseidon-Tankstelle in Goodsprings, in der sich der Händler Ringo während Ghost Town Gunfight vor Joe Cobbs Pulverbanditen versteckt.
- Victors HütteDie Hütte des Securitrons Victor am Südrand von Goodsprings, ein kostenloses frühes Zuhause mit Bett, sauberem Wasser und Munitionskisten.
- Wohnhäuser von GoodspringsVier Siedlerhäuser in Goodsprings mit einem Handbuch der chinesischen Armee, Sternkronkorken und einem Tresorschlüssel, dazu Easy Petes Haus als Unterkunft.