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FNVMap

Wahrzeichen

Primm Pass

Ein Bergpass östlich von Primm Richtung Novac, bewacht von einer Todeskralle. Die Abkürzung, die Kuriere auf niedriger Stufe tötet; nimm sonst die lange Straße.

Fraktion
Keine
Gefahr
Hoch
Kartenposition
10 × 15

Der Primm Pass ist die Lücke in den Bergen östlich von Primm, die die südwestliche Mojave mit den Straßen um Novac und das REPCONN-Testgelände verbindet. Auf dem Papier ist er der direkte Weg nach Osten von Primm aus. In der Praxis ist er eine der bewussten Straßensperren des Spiels, wie die Quarry Junction im Norden, denn im Pass lebt eine Todeskralle, die jedem auflauert, der hindurch will.

Todeskrallen sind die tödlichsten regulären Gegner der Mojave. Sie sprinten schneller, als du laufen kannst, verursachen enormen Schaden und stecken Handfeuerwaffen locker weg. Auf niedriger Stufe ist die einzig vernünftige Antwort, den Pass zu meiden und über die Straße durch Nipton oder zurück durchs Steinbruchgebiet herumzulaufen. Auf höheren Stufen kannst du den Pass mit einer schweren Waffe, einem Anti-Material-Gewehr oder einem gut geplanten Hinterhalt von der Anhöhe aus nehmen, und der Kampf wird zu einer befriedigenden Prüfung statt zu einem Todesurteil.

Im Pass selbst gibt es kaum Beute außer den Überresten glückloser Reisender. Sein Wert liegt in der Abkürzung, sobald du damit fertig wirst, und die Schnellreisemarkierung lohnt sich, damit du nie wieder hindurchlaufen musst. Harper's Shack und die Dead Wind Cavern liegen gleich nebenan, und Letztere ist noch gefährlicher als der Pass selbst.

So kommst du hin

Östlich von Primm; folge der Straße durch die Berge am Emergency Service Railyard vorbei, wenn du dich traust.

Tipps

  • Auf niedriger Stufe meiden; nimm stattdessen die Straße über Nipton.
  • Auf hoher Stufe schieß die Todeskralle vom Grat aus ab oder bring eine schwere Waffe mit.
  • Harper's Shack und die Dead Wind Cavern liegen direkt nebenan.

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