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Ruine

REPCONN-Hauptquartier

Großes REPCONN-Bürogebäude südwestlich des Grub n' Gulp, bewacht von Wachrobotern. Hier liegen der Q-35-Materiemodulator und eine verschollene Patrouille.

Fraktion
Keine
Gefahr
Mittel
Kartenposition
11 × 9

Das REPCONN-Hauptquartier ist der Firmensitz des Raketenunternehmens, dessen Testgelände weit im Süden bei Novac liegt. Das Gebäude ist ein großer dreistöckiger Bürokomplex südwestlich des Grub n' Gulp Rest Stop und südöstlich von Camp McCarran und einer der größeren Innenbereiche in der zentralen Mojave. Ein Fremdenführer-Roboter in der Lobby bietet zwischen 10 und 17 Uhr kostenlose Führungen an, und Terminals im ganzen Gebäude erzählen, wie RobCo die Firma vor dem Krieg übernommen hat.

Bewacht wird der Ort von seinem eigenen Sicherheitssystem: Gesichtserkennungsscanner, Wartungsroboter und schwer bewaffnete Wachroboter, die feindlich werden, wenn dir die Freigabe fehlt, also machen Energiewaffen oder panzerbrechende Munition die Sache leichter. Der große Preis ist der Q-35-Materiemodulator, ein Unikat-Plasmagewehr in einem Lagerraum im Erdgeschoss hinter einer sehr schwer verschlossenen Tür samt Terminal. Du kannst auch aus einem verschlossenen Raum im ersten Stock durch ein Loch hineinspringen oder die Tür mit der Sicherheitskarte für den zweiten Stock aus Piers Isleys Aktenkoffer öffnen. Darüber hinaus sind die Büros voller Energiezellen, Elektronikschrott und anderer nützlicher Fundstücke.

Das REPCONN-Hauptquartier hängt mit der Quest Still in the Dark der Stählernen Bruderschaft zusammen: Die vermisste Patrouille liegt tot im zweiten Stock, samt T-51b-Powerrüstungen und Lasergewehren. Wer Energiewaffen nutzt, sollte es vorziehen, und mit einem Build auf Wissenschaft oder Schlösser knacken holst du am meisten aus den verschlossenen Türen und Terminals heraus. Nimm dir Zeit, denn das Gebäude ist groß, der Grundriss wiederholt sich, und man verläuft sich leicht.

So kommst du hin

Geh vom Grub n' Gulp Rest Stop aus nach Südwesten über die Ebene; den großen REPCONN-Bürokomplex kannst du kaum übersehen.

Wichtige Beute

  • Q-35-Materiemodulator (hinter einer sehr schwer verschlossenen Tür im Erdgeschoss)

Zugehörige Quests

  • Still in the Dark

Tipps

  • Bring Energiewaffen oder panzerbrechende Munition für die Wachroboter mit.
  • Mit Schlösser knacken 100 öffnest du den Q-35-Raum direkt; sonst spring vom ersten Stock hinein oder nutz die Sicherheitskarte für den zweiten Stock.
  • Komm zwischen 10 und 17 Uhr und mach die kostenlose Roboterführung mit; sie führt dich ohne Schlossknacken zu Jenny Millets Sicherheitskarte.

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