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Rovina

REPCONN Headquarters

Grande sede della REPCONN a sud-ovest del Grub n' Gulp, sorvegliata da robot sentinella. Qui ci sono il Q-35 e la pattuglia perduta della Confraternita.

Fazione
Nessuna
Pericolo
Medio
Posizione sulla mappa
11 × 9

Il REPCONN Headquarters è la sede centrale dell'azienda missilistica il cui sito di collaudo si trova molto più a sud, vicino a Novac. L'edificio è un grande complesso di uffici su tre piani a sud-ovest del Grub n' Gulp Rest Stop e a sud-est di Camp McCarran, ed è uno degli interni più vasti del Mojave centrale. Un robot guida turistica nell'atrio offre visite gratuite tra le 10 e le 17, e i terminali sparsi ovunque raccontano come la RobCo abbia rilevato l'azienda prima della guerra.

Il posto è sorvegliato dal suo sistema di sicurezza: scanner di riconoscimento facciale, robot di manutenzione e robot sentinella pesantemente armati che diventano ostili se non hai l'autorizzazione, quindi armi a energia o munizioni perforanti ti semplificano il lavoro. Il premio grosso è il Q-35 matter modulator, un fucile al plasma unico in un magazzino del piano principale, dietro una porta con serratura Molto difficile e un terminale. Puoi anche calarti da un buco in una stanza chiusa a chiave del primo piano, oppure aprire la porta con la tessera di sicurezza del secondo piano presa dalla valigetta di Piers Isley. A parte quello, gli uffici sono pieni di celle energetiche, componenti elettronici e altri materiali utili.

Il REPCONN Headquarters è legato alla missione della Confraternita d'Acciaio Still in the Dark: la pattuglia scomparsa giace morta al secondo piano con le sue armature atomiche T-51b e i fucili laser. Chi usa armi a energia dovrebbe farne una priorità, e chi ha un personaggio basato su Scienza o Scasso sfrutterà al meglio porte chiuse e terminali. Prenditi il tuo tempo, perché l'edificio è grande, la pianta si ripete ed è facile perdersi.

Come arrivarci

Dal Grub n' Gulp Rest Stop vai verso sud-ovest attraverso la piana: il grande complesso di uffici della REPCONN è impossibile da non vedere.

Bottino degno di nota

  • Q-35 matter modulator (dietro una porta con serratura Molto difficile al piano principale)

Missioni collegate

  • Still in the Dark

Consigli

  • Porta armi a energia o munizioni perforanti per i robot sentinella.
  • Con Scasso a 100 apri direttamente la stanza del Q-35; altrimenti calati dal primo piano o usa la tessera di sicurezza del secondo piano.
  • Vieni tra le 10 e le 17 e fai la visita guidata gratuita del robot: ti porta alla tessera di sicurezza di Jenny Millet senza scassinare nulla.

Collezionabili e oggetti presenti