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Ruine

Siège de REPCONN

Le grand siège de REPCONN au sud-ouest du Grub n' Gulp, gardé par des robots sentinelles, avec le Q-35 matter modulator et la patrouille de la Confrérie.

Faction
Aucune
Danger
Moyen
Position sur la carte
11 × 9

Le siège de REPCONN est le quartier général de l'entreprise de fusées dont le site d'essais se trouve loin au sud, près de Novac. Le bâtiment est un grand complexe de bureaux sur trois niveaux, au sud-ouest de l'aire de repos Grub n' Gulp et au sud-est de Camp McCarran, et l'un des plus vastes intérieurs du centre du Mojave. Un robot guide dans le hall propose des visites gratuites entre 10 h et 17 h, et les terminaux du bâtiment racontent comment RobCo a pris le contrôle de l'entreprise avant la guerre.

Les lieux sont gardés par leur propre système de sécurité : scanners de reconnaissance faciale, robots de maintenance et robots sentinelles lourdement armés qui deviennent hostiles si vous n'avez pas l'autorisation, alors les armes à énergie ou les munitions perforantes vous faciliteront la tâche. Le gros lot est le Q-35 matter modulator, un fusil plasma unique rangé dans une réserve du rez-de-chaussée, derrière une porte et un terminal à serrure Très difficile. Vous pouvez aussi y descendre par un trou depuis une pièce verrouillée du premier étage, ou ouvrir la porte avec la carte de sécurité du deuxième étage trouvée dans la mallette de Piers Isley. Au-delà, les bureaux regorgent de cellules énergétiques, de composants électroniques et d'autres pièces utiles.

Le siège de REPCONN est lié à la quête de la Confrérie de l'Acier Still in the Dark : la patrouille disparue gît morte au deuxième étage, avec ses armures assistées T-51b et ses fusils laser. Les utilisateurs d'armes à énergie devraient en faire une priorité, et les personnages axés sur la Science ou le Crochetage profiteront au mieux des portes verrouillées et des terminaux. Prenez votre temps, car le bâtiment est grand, son plan se répète et on s'y perd facilement.

Comment s'y rendre

Depuis l'aire de repos Grub n' Gulp, partez vers le sud-ouest à travers les plaines ; le grand complexe de bureaux de REPCONN est impossible à manquer.

Butin notable

  • Q-35 matter modulator (derrière une porte à serrure Très difficile au rez-de-chaussée)

Quêtes liées

  • Still in the Dark

Conseils

  • Apportez des armes à énergie ou des munitions perforantes contre les robots sentinelles.
  • 100 en Crochetage ouvre directement la salle du Q-35 ; sinon, descendez par le trou depuis le premier étage ou utilisez la carte de sécurité du deuxième étage.
  • Venez entre 10 h et 17 h et suivez la visite gratuite du robot : elle vous mène à la carte magnétique de sécurité de Jenny Millet sans crochetage.

Collectibles et objets sur place