Refugio
Refugio 19
Un Refugio construido sobre cuevas de azufre, ahora en manos de los Powder Gangers escindidos de Samuel Cooke. Escenario de Why Can't We Be Friends?
- Región
- Oeste del Mojave
- Facción
- Powder Gangers
- Peligro
- Medio
- Posición en el mapa
- 8 × 9
El Refugio 19 es un refugio de Vault-Tec en las colinas al noreste de Goodsprings, junto a la carretera 159 de Nevada, entre Bonnie Springs y Whittaker Farmstead. Se entra por una rejilla de alcantarilla dentro de la caseta del vigilante de un viejo aparcamiento vallado. Su experimento de antes de la guerra dividió a los residentes en los sectores aislados Rojo y Azul y alimentó la paranoia de unos hacia otros. Hoy es el hogar de un grupo escindido de Powder Gangers liderado por Samuel Cooke, que dejaron la NCR Correctional Facility y se trajeron sus explosivos. Los niveles inferiores dan a unas cuevas naturales llenas de depósitos de azufre.
La misión Why Can't We Be Friends? empieza cuando hablas con Cooke o con Philip Lem, que ocupan los dos despachos de supervisor. Cooke quiere que limpies de gecos de fuego las cuevas de azufre para que sus hombres puedan extraer el azufre y fabricar explosivos contra la RNC, y luego quiere que su grupo se una a los Grandes Khanes. Lem quiere que voléis el depósito de azufre para frustrar el plan de Cooke, y después quiere llevar a los presos de vuelta para rendirse a la RNC. También puedes preparar el depósito para que explote y hundir todo el refugio sobre quienes estén dentro.
Los gecos de fuego son la principal amenaza de las cuevas, con llamaradas que atraviesan la armadura ligera, y también acechan allí acechadores nocturnos. El refugio es grande y oscuro, con muchos contenedores, monos del Refugio 19 y cuatro explosivos plásticos C-4 escondidos por los pasillos. Lleva resistencia al fuego si la tienes, y Explosivos 60 si quieres el final de Lem o destruir el refugio.
Cómo llegar
Desde Goodsprings ve hacia el norte-noreste por la carretera 159 de Nevada hasta el aparcamiento vallado entre Bonnie Springs y Whittaker Farmstead; la entrada es una rejilla de alcantarilla dentro de la caseta del vigilante.
Botín destacado
- Monos del Refugio 19
- Cuatro explosivos plásticos C-4 escondidos por el refugio
Misiones relacionadas
- Why Can't We Be Friends?
Personajes destacados
- Samuel Cooke
- Philip Lem
Consejos
- El final de Lem exige Explosivos 60 y tres C-4 para volar las cuevas; una prueba de Conversación 40 te permite mandar al grupo de Lem con los Grandes Khanes en vez de con la RNC.
- Los gecos de fuego de las cuevas de azufre atraviesan la armadura ligera; la resistencia al fuego ayuda mucho.
- Volar a la vez las cuevas y el refugio requiere cinco C-4 y hace fracasar la misión, así que saquea antes el refugio.
Coleccionables y objetos aquí
- Holocinta Paciente 1648654Uno de los cinco historiales de pacientes de la clínica del primer nivel: dos debajo del escritorio de la sala de reconocimiento, uno encima, uno en la esquina este bajo la estantería y uno en la pared oeste, detrás del biombo, bajo el carrito médico.
- Holocinta Paciente 1687865Uno de los cinco historiales de pacientes de la clínica del primer nivel: dos debajo del escritorio de la sala de reconocimiento, uno encima, uno en la esquina este bajo la estantería y uno en la pared oeste, detrás del biombo, bajo el carrito médico.
- Holocinta Paciente 3905698Uno de los cinco historiales de pacientes de la clínica del primer nivel: dos debajo del escritorio de la sala de reconocimiento, uno encima, uno en la esquina este bajo la estantería y uno en la pared oeste, detrás del biombo, bajo el carrito médico.
- Holocinta Paciente 5498465Uno de los cinco historiales de pacientes de la clínica del primer nivel: dos debajo del escritorio de la sala de reconocimiento, uno encima, uno en la esquina este bajo la estantería y uno en la pared oeste, detrás del biombo, bajo el carrito médico.
- Holocinta Paciente 6585645Uno de los cinco historiales de pacientes de la clínica del primer nivel: dos debajo del escritorio de la sala de reconocimiento, uno encima, uno en la esquina este bajo la estantería y uno en la pared oeste, detrás del biombo, bajo el carrito médico.
- Llave Tarjeta llave del sector azulSobre una mesa junto a un terminal dentro del Refugio 19. La lista de llaves sitúa dos copias en mesas junto a terminales del Sector Azul; esta es la primera.
- Llave Tarjeta llave del sector azulSobre una mesa junto a un terminal dentro del Refugio 19. La lista de llaves sitúa dos copias en mesas junto a terminales del Sector Azul; esta es la segunda.
- Llave Tarjeta llave del sector azulLa lleva Philip Lem en el Refugio 19. Te la da si te ofreces a ayudarle, o puedes robársela del bolsillo.
- Llave Tarjeta llave del sector rojoSobre una mesa junto a un terminal dentro del Refugio 19. La lista de llaves sitúa dos copias en mesas junto a terminales del Sector Rojo; esta es la primera.
- Llave Tarjeta llave del sector rojoSobre una mesa junto a un terminal dentro del Refugio 19. La lista de llaves sitúa dos copias en mesas junto a terminales del Sector Rojo; esta es la segunda.
- Llave Tarjeta llave del sector rojoLa lleva Samuel Cooke en el Refugio 19. Te la da cuando te ofreces a ayudarle.
- Personaje Philip LemEn el despacho rojo del supervisor del Refugio 19.
- Personaje Samuel CookeEn el despacho azul del supervisor del Refugio 19.
- Misión secundaria Why Can't We Be Friends?Habla con Samuel Cooke o Philip Lem en los despachos del supervisor, a ambos extremos del primer pasillo dentro del Refugio 19.
- Revista de habilidad Today's Physician (Medicine)Primer nivel del Refugio 19, en la clínica, sobre el escritorio junto al ordenador roto.
- Revista de habilidad Programmer's Digest (Science)Primer nivel del Sector Azul: debajo del escritorio con el terminal, en la primera sala a la izquierda al entrar en el sector.
- Chapa estrella Dormitorio del sector azul del Refugio 19Refugio 19, zona residencial del sector azul (no el primer nivel). Dentro del segundo dormitorio, sobre el escritorio con el terminal y el tablero de ajedrez.