Ubicaciones de las revistas de habilidad de Fallout New Vegas
Todas las revistas de habilidad con un lugar fijo en el Mojave y en los mundos de los DLC, agrupadas por habilidad. Leer una sube esa habilidad 10 puntos durante un rato (20 con la ventaja Comprensión, y Retención hace que dure el triple).
303 objetos
Trueque18
- 01Ver en el mapa
Salesman Weekly
Dentro de la suite 300 de Aerotech, encima de la agenda del mostrador de recepción.
Habilidad: Trueque
- 02Ver en el mapa
Salesman Weekly
En el campamento de refugiados, sobre el colchón de paja de la choza del noreste.
Habilidad: Trueque
- 03Ver en el mapa
Salesman Weekly
En una mesa dentro de la tienda del capitán Gilles.
Habilidad: Trueque
- 04Ver en el mapa
Salesman Weekly
En el suelo entre unos trastos, justo delante de ti a poca distancia de la entrada de la cueva.
Habilidad: Trueque
- 05Ver en el mapa
Salesman Weekly
En una mesa dentro de una tienda pequeña de la ciudad de tiendas, justo al sur suroeste de las entradas de la tienda comedor.
Habilidad: Trueque
- 06Ver en el mapa
Salesman Weekly
En el vestíbulo, en la mesa de tu izquierda según entras, debajo de un ejemplar de Locksmith's Reader.
Habilidad: Trueque
- 07Ver en el mapa
Salesman Weekly
Suites de Gomorrah, en la suite de Nero (lado norte del mapa local): encima de la estantería de la esquina, en el entresuelo.
Habilidad: Trueque
- 08Ver en el mapa
Salesman Weekly
En el estante inferior de la estantería del lado izquierdo del interior de la tienda.
Habilidad: Trueque
- 09Ver en el mapa
Salesman Weekly
Al fondo de la escuela, a la derecha de la pared con la pizarra.
Habilidad: Trueque
Consejos: La página de la Escuela de Goodsprings sitúa la revista en el suelo de la pequeña sala norte, cerca de la salida.
- 10Ver en el mapa
Salesman Weekly
En el pequeño despacho de Trudy, sobre la caja junto a la puerta (frente al escritorio con el terminal).
Habilidad: Trueque
Consejos: En el saloon hay un Fixin' Things, un Meeting People y este Salesman Weekly. La caja del despacho suele tener dos de los tres y el tercero está en un mostrador cerca de la mesa de billar, así que mira también allí. Los objetos del saloon tienen dueño hasta que completas Run Goodsprings Run.
- 11Ver en el mapa
Salesman Weekly
En una de las mesas de pícnic del lado norte de la choza.
Habilidad: Trueque
- 12Ver en el mapa
Salesman WeeklyLonesome Road
Cuartel general de la base de misiles de Hopeville
Dentro del edificio del cuartel general, en un escritorio gris a la izquierda según entras.
Habilidad: Trueque
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Salesman Weekly
En la planta baja, en el mostrador a la derecha de Boxcars.
Habilidad: Trueque
- 14Ver en el mapa
Salesman Weekly
En una mesa de la sala del extremo oeste del casino.
Habilidad: Trueque
- 15Ver en el mapa
Salesman WeeklyLonesome Road
Dentro de la escalera de la torre, en la sala un piso por debajo de la salida a la División: en uno de los archivadores, junto con un Meeting People.
Habilidad: Trueque
- 16Ver en el mapa
Salesman Weekly
En la planta 13, en la habitación 1301 (la primera puerta a la derecha), sobre la cómoda junto a la cama.
Habilidad: Trueque
- 17Ver en el mapa
Salesman Weekly
En la planta 13, en la habitación de Benny, encima de la estantería baja a la derecha de su cama.
Habilidad: Trueque
- 18Ver en el mapa
Salesman Weekly
Dentro de la cooperativa, en la esquina del mostrador cerca de Clayton Ettienne.
Habilidad: Trueque
Critical chance16
- 01Ver en el mapa
True Police Stories
En la mesita de la esquina dentro del vestíbulo de entrada.
Habilidad: Critical chance
- 02Ver en el mapa
True Police Stories
En la mesa de la esquina izquierda de la zona de recepción.
Habilidad: Critical chance
- 03Ver en el mapa
True Police Stories
En las ruinas de Boulder City, en la estantería del piso de arriba de la tienda reventada al este (enfrente) del Escondite de los Grandes Khanes.
Habilidad: Critical chance
- 04Ver en el mapa
True Police Stories
En la mesa de pícnic del mirador al norte del autocine, junto al parque infantil delante del cobertizo del buscador.
Habilidad: Critical chance
- 05Ver en el mapa
True Police Stories
Oficina principal de Crimson Caravan
En el suelo dentro del primer cubículo de los aseos.
Habilidad: Critical chance
- 06Ver en el mapa
True Police Stories
En la cama de la derecha, junto a un rifle de caza.
Habilidad: Critical chance
- 07Ver en el mapa
True Police Stories
Suites de Gomorrah, en la suite de Clanden: piso de arriba, lado sur, en la mesita junto a una de las camas redondas.
Habilidad: Critical chance
- 08Ver en el mapa
True Police Stories
Salón de cócteles, en una de las mesitas de la sección escalonada del centro.
Habilidad: Critical chance
Consejos: El salón de cócteles solo se abre después de tu primera reunión con el Sr. House en el ático.
- 09Ver en el mapa
True Police Stories
En el edificio en ruinas al noreste del rancho, dentro del almacén con cerradura Difícil donde está el rifle de francotirador, junto con un Patriot's Cookbook y un Locksmith's Reader.
Habilidad: Critical chance
Consejos: Las dos puertas del edificio tienen trampas.
- 10Ver en el mapa
True Police Stories
Dentro del coche de la patrulla de carreteras en medio de los barriles radiactivos.
Habilidad: Critical chance
Consejos: Cógela antes que cualquier otra cosa del coche, o puede caerse a través del suelo.
- 11Ver en el mapa
True Police StoriesDead Money
En la sala de la izquierda al final del pasillo, encima de la cómoda del armario.
Habilidad: Critical chance
- 12Ver en el mapa
True Police StoriesLonesome Road
Dentro del pasillo de la escalera interior de la torre, en el segundo nivel del pasillo, en una estantería debajo de dos libritos chamuscados.
Habilidad: Critical chance
- 13Ver en el mapa
True Police StoriesLonesome Road
En la oficina un nivel por debajo de la azotea, dentro del archivador con cerradura Difícil de la esquina, junto con un Lad's Life.
Habilidad: Critical chance
- 14Ver en el mapa
True Police Stories
Suite presidencial, en la mesita de noche del dormitorio.
Habilidad: Critical chance
- 15Ver en el mapa
True Police Stories
Nivel del reactor: en la sala de seguridad destrozada al extremo norte del pasillo principal, sobre los escombros cerca de un maletín médico.
Habilidad: Critical chance
Consejos: Al entrar en esta sala, más necrófagos irrumpen por la puerta marcada como operaciones.
- 16Ver en el mapa
True Police StoriesDead Money
En la cocina, junto al cuchillo cósmico.
Habilidad: Critical chance
Armas de energía13
- 01Ver en el mapa
Future Weapons TodayHonest Hearts
Dentro de la estación, debajo de la cama.
Habilidad: Armas de energía
- 02Ver en el mapa
Future Weapons Today
En la primera planta, al final del pasillo sur, encima de un archivador junto al terminal roto.
Habilidad: Armas de energía
- 03Ver en el mapa
Future Weapons Today
En una caja dentro de la tienda de los Misfits.
Habilidad: Armas de energía
- 04Ver en el mapa
Future Weapons Today
Dentro de la tienda de almacén del aparcamiento, junto con un Today's Physician.
Habilidad: Armas de energía
- 05Ver en el mapa
Future Weapons Today
Dentro del edificio de aseos de hombres, en el suelo.
Habilidad: Armas de energía
- 06Ver en el mapa
Future Weapons Today
Dentro de la casa segura, en la cama de más a la izquierda, junto al traje antirradiación avanzado.
Habilidad: Armas de energía
- 07Ver en el mapa
Future Weapons Today
Dentro del edificio de Gun Runners, en una mesilla de noche de la zona de aseos de los barracones.
Habilidad: Armas de energía
- 10Ver en el mapa
Future Weapons Today
En el estante justo detrás del escritorio del alcalde, junto a un Big Book of Science y un Programmer's Digest.
Habilidad: Armas de energía
- 11Ver en el mapa
Future Weapons TodayLonesome Road
Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review y un ¡La Fantoma!.
Habilidad: Armas de energía
Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.
- 12Ver en el mapa
Future Weapons Today
Fuerte de caravanas de Violet y Violetta
En la parte sur del fuerte, en una caja sobre un estante.
Habilidad: Armas de energía
Explosivos21
- 02Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
Edificio de la terminal del Campamento McCarran
En el baúl de objetos confiscados de la PM de la primera planta, en la zona de calabozos frente a la sala de interrogatorios. La teniente Carrie Boyd te deja quedarte con su contenido como recompensa de The White Wash.
Habilidad: Explosivos
Consejos: Recompensa de misión. El baúl también guarda un Locksmith's Reader, un ¡La Fantoma! y un Boxing Times.
- 03Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
Suites de Gomorrah, en una mesa de la habitación de Sal, la sala exterior del noroeste.
Habilidad: Explosivos
- 04Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En la parte suroeste del edificio, en el baño de la izquierda, debajo del retrete al que no se puede entrar.
Habilidad: Explosivos
- 05Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En el dormitorio de la Casa de los Fiends, justo al sureste de Horowitz Farmstead.
Habilidad: Explosivos
Consejos: Normalmente aquí viven dos Fiends, uno dentro y otro fuera.
- 06Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En el edificio en ruinas justo al noreste del rancho, dentro del almacén con cerradura Difícil que también guarda un rifle de francotirador, junto con un True Police Stories y un Locksmith's Reader.
Habilidad: Explosivos
Consejos: Las dos puertas del edificio en ruinas tienen trampas.
- 07Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En el bloque de celdas A, detrás de la puerta cerrada de una celda.
Habilidad: Explosivos
- 08Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En el Museo Boomer de Nellis, en un estante encima de la cama de Pete, con un ¡La Fantoma! y un Tæles of Chivalrie.
Habilidad: Explosivos
- 09Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En la escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora, con un Lad's Life y un Today's Physician.
Habilidad: Explosivos
Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).
- 10Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En los barracones masculinos de Nellis, en unas estanterías junto a una litera.
Habilidad: Explosivos
- 11Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En la primera sala, en el escritorio con el terminal; está al otro lado del terminal respecto a la chapa estrella de Sunset Sarsaparilla.
Habilidad: Explosivos
- 12Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En la casa con los escorpiones de corteza enjaulados (casa 4, con sacos terreros delante), dentro de la caja fuerte con cerradura Fácil del baño, junto a un lanzagranadas en mal estado.
Habilidad: Explosivos
Consejos: La casa está llena de trampas: minas de fragmentación, escopetas trampa en las puertas de la cocina y del dormitorio, y una placa de presión en la puerta del baño que suelta a los escorpiones de corteza.
- 13Ver en el mapa
Patriot's CookbookLonesome Road
Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un ¡La Fantoma!, un Milsurp Review y un Future Weapons Today.
Habilidad: Explosivos
Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.
- 14Ver en el mapa
Patriot's CookbookDead Money
Sobre una maleta en uno de los dormitorios, junto a un Milsurp Review.
Habilidad: Explosivos
- 15Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En la parte baja de un estante dentro de una jaula de suministros, junto con un Lad's Life.
Habilidad: Explosivos
- 16Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
En el cadáver de un yermero muerto dentro del túnel.
Habilidad: Explosivos
Consejos: Los dos extremos del túnel tienen cerradura Muy difícil, y dentro hay minas y necrófagos salvajes.
- 17Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
Primer nivel, sección noroeste: en la sala derrumbada con un maletín médico, un esqueleto y un botiquín.
Habilidad: Explosivos
- 18Ver en el mapa
Patriot's Cookbook
Primer nivel, en la clínica cerca de la sección inundada, sobre un pupitre en la esquina.
Habilidad: Explosivos
- 19Ver en el mapa
Patriot's CookbookDead Money
En el edificio más al oeste de La Villa, encima de la Comisaría de la Villa, sobre una mesita.
Habilidad: Explosivos
- 20Ver en el mapa
Patriot's CookbookDead Money
Donde está la guitarra acústica: en la primera planta del edificio lleno de la Nube, al final de la escalera justo enfrente de la Comisaría de la Villa.
Habilidad: Explosivos
- 21Ver en el mapa
Patriot's CookbookHonest Hearts
Dentro del refugio de pesca, en una mesita auxiliar junto a un armario con dos libros de antes de la guerra.
Habilidad: Explosivos
Armas de fuego16
- 01Ver en el mapa
Milsurp Review
En la tienda llena de estanterías, encima de unas cajas metálicas sobre un mostrador, junto a cajas de munición y baterías de fisión.
Habilidad: Armas de fuego
Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.
- 02Ver en el mapa
Milsurp Review
Fuera de la terminal, en una tienda, debajo de una litera.
Habilidad: Armas de fuego
- 03Ver en el mapa
Milsurp Review
Vestíbulo del Campamento McCarran
En la sala de espera con la mesa de billar, en el banco de más a la derecha.
Habilidad: Armas de fuego
- 04Ver en el mapa
Milsurp ReviewLonesome Road
En una caja de madera cerca del póster de RALPHIE, junto con un Tæles of Chivalrie.
Habilidad: Armas de fuego
Consejos: Desde el parche 1.4.0.525 esta caja guarda el Milsurp Review y el Tæles of Chivalrie en lugar del Tumblers Today que tenía antes.
- 05Ver en el mapa
Milsurp Review
Suites de Gomorrah, en la habitación de Cachino (lado este del mapa local), sobre la mesilla de noche de su dormitorio.
Habilidad: Armas de fuego
- 06Ver en el mapa
Milsurp Review
En la primera planta, sobre la alfombra junto al sofá volcado.
Habilidad: Armas de fuego
- 07Ver en el mapa
Milsurp Review
En el nivel superior del edificio en ruinas junto a la Residencia Nash, sobre el armazón de una cama al lado de dos cajas de munición.
Habilidad: Armas de fuego
Consejos: A veces este ejemplar no se puede coger.
- 08Ver en el mapa
Milsurp Review
En el sótano del edificio en ruinas, metida sobre el generador debajo de la mesa de la sala de billar.
Habilidad: Armas de fuego
- 09Ver en el mapa
Milsurp Review
En la tienda del noroeste alrededor de la hoguera (la tienda de Regis), en el suelo con un Programmer's Digest y un Lad's Life.
Habilidad: Armas de fuego
- 10Ver en el mapa
Milsurp ReviewLonesome Road
Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! y un Future Weapons Today.
Habilidad: Armas de fuego
Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.
- 11Ver en el mapa
Milsurp ReviewDead Money
Sobre una maleta en uno de los dormitorios, junto a un Patriot's Cookbook.
Habilidad: Armas de fuego
- 12Ver en el mapa
Milsurp Review
En la zona sur inundada de las dependencias, sobre la cama con un Locksmith's Reader y un Fixin' Things.
Habilidad: Armas de fuego
- 13Ver en el mapa
Milsurp Review
Primer nivel, en una mesa de una sala cerca de la puerta del reactor.
Habilidad: Armas de fuego
- 14Ver en el mapa
Milsurp Review
Nivel del reactor, en la sala de seguridad junto al despacho del supervisor en el suroeste, sobre el escritorio cerca de un terminal que funciona.
Habilidad: Armas de fuego
- 15Ver en el mapa
Milsurp ReviewDead Money
En el sótano, en la primera sala (la del terminal), encima de las cajas de madera delante de la escalera, con un Tæles of Chivalrie.
Habilidad: Armas de fuego
- 16Ver en el mapa
Milsurp ReviewHonest Hearts
Justo a la izquierda de la entrada, detrás de la silla volcada de la esquina.
Habilidad: Armas de fuego
Consejos: Al entrar en el edificio te atacan gecos o escorpiones de corteza.
Ganzúa16
- 01Ver en el mapa
Locksmith's Reader
House Resort del Campamento Golf, primera planta. Sigue el pasillo de la derecha hasta la primera sala a la derecha; la revista está debajo del estante dañado.
Habilidad: Ganzúa
- 02Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Vestíbulo del Campamento McCarran
Edificio del Vestíbulo del Campamento McCarran, en el suelo junto a un banco al lado del gran pilar en medio de la sala.
Habilidad: Ganzúa
- 03Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Edificio de la terminal del Campamento McCarran
Dentro del baúl de objetos confiscados de la PM, en los calabozos de la primera planta del edificio de la terminal, frente a la sala de interrogatorios.
Habilidad: Ganzúa
Consejos: Recompensa de The White Wash: tras la misión, la teniente Carrie Boyd te deja coger lo que quieras del baúl. El baúl también guarda un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! y un Boxing Times.
- 04Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Vestíbulo de Casa Madrid Apartments, en la mesa de tu izquierda según entras, encima de un Salesman Weekly.
Habilidad: Ganzúa
- 05Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Te la da Sunny Smiles en el Prospector Saloon cuando le preguntas por trabajo. Te la entrega con unas horquillas para que pruebes suerte con la caja fuerte de la Escuela de Goodsprings.
Habilidad: Ganzúa
Consejos: Te la da igualmente aunque ya hayas abierto la caja fuerte de la escuela.
- 06Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Centrales eléctricas de la Presa Hoover
Central eléctrica 01 de la Presa Hoover, en un escritorio junto a la puerta marcada como oficinas de la Presa Hoover.
Habilidad: Ganzúa
- 07Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Te la da la coronel Cassandra Moore en las Oficinas de la Presa Hoover cuando aceptas asesinar a Papa Khan, para que puedas usar una puerta trasera.
Habilidad: Ganzúa
Consejos: Forma parte de Oh My Papa. Moore no te ofrece el asesinato si tu infamia con los Grandes Khanes es demasiado alta.
- 08Ver en el mapa
Locksmith's ReaderLonesome Road
Cerca de la entrada este de la Base de misiles de Hopeville, dentro del edificio en ruinas con los cristales rotos. Está en una caja a la izquierda de una nevera portátil.
Habilidad: Ganzúa
- 09Ver en el mapa
Locksmith's Reader
En la casa en ruinas al este de Mole Rat Ranch, en el borde de las afueras de Vegas hacia Nellis. Está en un estante junto a la puerta al pie de la escalera, al lado de un rifle de francotirador y munición.
Habilidad: Ganzúa
Consejos: La sala del rifle de francotirador está cerrada con llave. En la misma sala hay un True Police Stories y un Patriot's Cookbook.
- 10Ver en el mapa
Locksmith's ReaderDead Money
Suites ejecutivas del Sierra Madre, sobre un banco de trabajo.
Habilidad: Ganzúa
- 12Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Ala de mantenimiento del Refugio 3, en la sala a la izquierda de la entrada, tras una cerradura Normal.
Habilidad: Ganzúa
- 13Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Dependencias del Refugio 3, junto a la cama de una habitación con cerradura Normal.
Habilidad: Ganzúa
- 14Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Dependencias del Refugio 3, en las estanterías del almacén sumergido del sur, tras una cerradura Difícil.
Habilidad: Ganzúa
- 15Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la habitación inundada del sur, junto con un Milsurp Review y un Fixin' Things.
Habilidad: Ganzúa
- 16Ver en el mapa
Locksmith's Reader
Dependencias del Refugio 3, sobre la cama del dormitorio frente a la habitación donde encuentras a Daniel.
Habilidad: Ganzúa
Medicina29
- 01Ver en el mapa
Today's Physician
Suite 300 de Aerotech, en una mesa auxiliar de la zona principal de recepción. Hay un Salesman Weekly cerca, sobre el mostrador de recepción.
Habilidad: Medicina
Consejos: En PS3 puede que no se pueda seleccionar la revista; si la tiras de la mesa con la explosión de una granada, podrás cogerla.
- 02Ver en el mapa
Today's Physician
En la cámara superior con el botín médico, sobre el escritorio cerca del terminal de atrezo. Hay dos ejemplares de Programmer's Digest encima y al lado del mismo escritorio.
Habilidad: Medicina
- 03Ver en el mapa
Today's Physician
Dentro de la tienda de almacén del aparcamiento del Campamento McCarran, junto a un Future Weapons Today.
Habilidad: Medicina
- 04Ver en el mapa
Today's Physician
Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de la sección inundada, junto a un Fixin' Things y un Lad's Life.
Habilidad: Medicina
- 05Ver en el mapa
Today's Physician
En la cama del medio de la casa segura, junto a un rifle multiplasma.
Habilidad: Medicina
- 06Ver en el mapa
Today's Physician
Casa de Doc Mitchell en Goodsprings, cerca de la mesa de operaciones, justo delante de la cama donde despiertas al empezar la partida.
Habilidad: Medicina
- 07Ver en el mapa
Today's Physician
Dentro del edificio de Gun Runners, en las dependencias a la izquierda del vestíbulo, debajo del retrete del baño.
Habilidad: Medicina
Consejos: Entrar en el recinto vallado o en el edificio cuenta como allanamiento.
- 08Ver en el mapa
Today's PhysicianLonesome Road
Cuartel general de la base de misiles de Hopeville
En la parte norte del cuartel general, dentro de una caja fuerte con cerradura Difícil junto con los códigos de acceso a la armería.
Habilidad: Medicina
- 09Ver en el mapa
Today's Physician
Al noreste de Jean Sky Diving siguiendo la autopista, dentro de una autocaravana ocupada por Powder Gangers, cerca de una valla publicitaria de Sunset Sarsaparilla.
Habilidad: Medicina
- 10Ver en el mapa
Today's PhysicianLonesome Road
En las ruinas del Parker's Restaurant and Fountain, junto a la autopista, cerca de una cama con un esqueleto encima.
Habilidad: Medicina
- 11Ver en el mapa
Today's Physician
Suite presidencial del Lucky 38, en una mesa del dormitorio principal.
Habilidad: Medicina
- 12Ver en el mapa
Today's Physician
Suite presidencial del Lucky 38, en un escritorio de la sala del noroeste con las bañeras.
Habilidad: Medicina
- 13Ver en el mapa
Today's Physician
En el piso de arriba de Mick & Ralph's, sobre la cama.
Habilidad: Medicina
- 14Ver en el mapa
Today's Physician
En una de las mesas de pícnic del camping de arriba.
Habilidad: Medicina
- 15Ver en el mapa
Today's Physician
Barracones infantiles de Nellis, en una mesa nada más pasar la entrada.
Habilidad: Medicina
- 16Ver en el mapa
Today's Physician
Escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora, junto con un Patriot's Cookbook y un Lad's Life.
Habilidad: Medicina
Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).
- 17Ver en el mapa
Today's Physician
En un escritorio pequeño dentro de la clínica.
Habilidad: Medicina
- 18Ver en el mapa
Today's Physician
Te la da Emily Ortal, que espera fuera del Lucky 38 en el Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.
Habilidad: Medicina
Consejos: Opcional: supera una prueba de Trueque 40 cuando te pide pinchar la red del Sr. House y te dará suministros médicos, entre ellos dos ejemplares de Today's Physician (este es el primero).
- 19Ver en el mapa
Today's Physician
Te la da Emily Ortal, que espera fuera del Lucky 38 en el Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.
Habilidad: Medicina
Consejos: Segundo de los dos ejemplares del regalo opcional de suministros médicos con Trueque 40.
- 20Ver en el mapa
Today's Physician
Viejo Fuerte Mormón, en la sala de arriba de la torre.
Habilidad: Medicina
Consejos: Julie Farkas también vende ejemplares cuando has donado suficientes drogas, pero esos son mercancía de comerciante.
- 21Ver en el mapa
Today's Physician
En la caravana delantera del laboratorio de drogas, sobre un banco junto a un equipo de química.
Habilidad: Medicina
- 22Ver en el mapa
Today's PhysicianDead Money
En una casa rodeada por la Nube en el noreste del Distrito residencial, en una mesa junto a una cocina.
Habilidad: Medicina
- 23Ver en el mapa
Today's PhysicianOld World Blues
Planta de desmontaje de Securitrons
En la estantería a la derecha de la entrada, escondida debajo de un libro grande quemado.
Habilidad: Medicina
- 24Ver en el mapa
Today's PhysicianDead Money
Suites ejecutivas, en la suite de Vera Keyes, junto a un equipo de química.
Habilidad: Medicina
- 25Ver en el mapa
Today's PhysicianDead Money
Suites ejecutivas, en un escritorio de la sala del noreste.
Habilidad: Medicina
- 26Ver en el mapa
Today's PhysicianLonesome Road
Third Street Municipal Building
En el último piso, dentro de un escritorio de médico cerca del borde del edificio.
Habilidad: Medicina
- 27Ver en el mapa
Today's Physician
Zona recreativa del Refugio 3, en un escritorio de la sala médica.
Habilidad: Medicina
- 28Ver en el mapa
Today's Physician
Dependencias del Refugio 3, en el dormitorio enmoquetado frente a la puerta por la que llegas desde la zona recreativa.
Habilidad: Medicina
- 29Ver en el mapa
Today's Physician
Primer nivel del Refugio 19, en la clínica, sobre el escritorio junto al ordenador roto.
Habilidad: Medicina
Armas cuerpo a cuerpo12
- 01Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
En una estantería de la sala oeste de las oficinas.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 02Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
En la sala del fondo de la parte noroeste del edificio, tras una puerta con cerradura Fácil, en el estante más bajo de la estantería.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 03Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
House Resort del Campamento Golf, en el piso de arriba, en el primer dormitorio junto a la escalera norte.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 04Ver en el mapa
Tæles of ChivalrieLonesome Road
En una caja de madera cerca del póster de RALPHIE, junto con un Milsurp Review.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
Consejos: Se añadió en el parche 1.4.0.525 en lugar de un Tumblers Today. Una carga de pólvora puede desperdigar un poco las revistas.
- 05Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
En el piso de arriba de Mick & Ralph's, sobre una mesa.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 06Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
Dentro del centro de visitantes a la entrada de la prisión, en un estante inferior.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 07Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
Museo Boomer de Nellis, en el estante encima de la cama de Pete, junto a un ¡La Fantoma! y un Patriot's Cookbook.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 08Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
En la zona de oficinas, en un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca de un Fiend muerto.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
Consejos: En los mismos contenedores también hay un Programmer's Digest y un Fixin' Things.
- 09Ver en el mapa
Tæles of ChivalrieDead Money
Dentro del Tampico, junto al proyector.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 10Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
Casino principal de The Tops, en una mesita del nivel superior, encima de la entrada al restaurante de The Tops.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
- 11Ver en el mapa
Tæles of Chivalrie
Suite presidencial de The Tops, sobre la encimera de la cocina.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
Consejos: La suite se abre con una llave de Benny o de uno de sus guardaespaldas Chairmen.
- 12Ver en el mapa
Tæles of ChivalrieDead Money
Sótano, en la primera sala con el terminal, sobre las cajas de madera delante de la escalera. Hay un Milsurp Review con ella.
Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo
Reparación40
- 01Ver en el mapa
Fixin' ThingsLonesome Road
Plataforma de lanzamiento, nivel 1, dentro de un escritorio de la sala médica con el Auto-Doc, junto con un Programmer's Digest.
Habilidad: Reparación
- 02Ver en el mapa
Fixin' Things
En la mesa de la tienda de almacén detrás de la tienda médica.
Habilidad: Reparación
- 03Ver en el mapa
Fixin' Things
House Resort del Campamento Golf, primera planta, en una mesa de la sala del medio con el terminal roto, junto a un Programmer's Digest.
Habilidad: Reparación
- 04Ver en el mapa
Fixin' Things
House Resort del Campamento Golf, primera planta, en un escritorio de la primera sala a la izquierda después de subir la escalera sur.
Habilidad: Reparación
- 05Ver en el mapa
Fixin' Things
Encima de un baúl en la tercera tienda desde el edificio de la terminal, en la primera fila de tiendas. Aquí hay dos ejemplares juntos.
Habilidad: Reparación
- 06Ver en el mapa
Fixin' Things
Encima de un baúl en la tercera tienda desde el edificio de la terminal, en la primera fila de tiendas (el segundo de los dos ejemplares).
Habilidad: Reparación
- 07Ver en el mapa
Fixin' Things
Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de la sección inundada, junto a un Lad's Life y un Today's Physician.
Habilidad: Reparación
- 08Ver en el mapa
Fixin' Things
Dentro de la cisterna este, entrando por su puerta orientada al oeste: en el escritorio contra la pared norte, junto a un terminal roto.
Habilidad: Reparación
- 09Ver en el mapa
Fixin' Things
En la cama de la derecha, junto a un rifle de caza y un True Police Stories.
Habilidad: Reparación
- 10Ver en el mapa
Fixin' ThingsOld World Blues
Cúpula de la Zona prohibida, en una mesa en el extremo izquierdo de la estructura central.
Habilidad: Reparación
- 11Ver en el mapa
Fixin' Things
En la casa de Goodsprings al otro lado de la calle de la Casa de Doc Mitchell, dentro del lavabo roto del baño.
Habilidad: Reparación
- 12Ver en el mapa
Fixin' Things
Prospector Saloon, en Goodsprings. Está en la caja frente al escritorio del terminal en el despacho de Trudy o en el mostrador cerca de la mesa de billar.
Habilidad: Reparación
Consejos: En el saloon hay un Fixin' Things, un Meeting People y un Salesman Weekly; la caja del despacho suele tener dos de ellos y el tercero siempre está en el mostrador junto a la mesa de billar.
- 13Ver en el mapa
Fixin' Things
Torre de captación solar: baja por una escalera de la pared norte hasta la mesa junto a una caja de herramientas, cerca de un Mister Gutsy.
Habilidad: Reparación
- 14Ver en el mapa
Fixin' Things
Oficinas de la Presa Hoover, en el pasillo que va hacia el norte desde la puerta de la central eléctrica 01. Está en el suelo junto a una caja de herramientas, donde el pasillo gira a la derecha.
Habilidad: Reparación
- 15Ver en el mapa
Fixin' ThingsLonesome Road
Entrada del búnker del silo de Hopeville
Búnker del silo de misiles de Hopeville, sala de la entrada principal junto a la salida a Hopeville, en la gran consola que restablece la corriente.
Habilidad: Reparación
- 16Ver en el mapa
Fixin' Things
Albergue de Jacobstown, en una habitación del piso de arriba, sobre una mesa junto con un Programmer's Digest.
Habilidad: Reparación
- 17Ver en el mapa
Fixin' ThingsLonesome Road
Puesto de guardia de los Hombres Marcados
Sobre el banco de trabajo, a ras de suelo.
Habilidad: Reparación
- 18Ver en el mapa
Fixin' Things
Cobertizo de las Mesquite Mountains
Encima de la moto del cobertizo. Hay un Programmer's Digest en el suelo, cerca.
Habilidad: Reparación
- 19Ver en el mapa
Fixin' Things
Taller de Nellis, el edificio frente al lado noroeste de los hangares: en uno de los bancos de trabajo.
Habilidad: Reparación
- 20Ver en el mapa
Fixin' Things
Escuela de Nellis, encima del escritorio de la profesora con un Programmer's Digest y un Boxing Times.
Habilidad: Reparación
- 22Ver en el mapa
Fixin' Things
En la zona de oficinas, en un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca de un Fiend muerto.
Habilidad: Reparación
- 23Ver en el mapa
Fixin' Things
Residencia Nash en Primm, en una mesilla de noche con un Programmer's Digest.
Habilidad: Reparación
- 24Ver en el mapa
Fixin' Things
Vikki and Vance Casino, en una mesa auxiliar del salón del fondo.
Habilidad: Reparación
- 25Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Norte, en la sala en ruinas encima de una tienda en la esquina noreste de la zona.
Habilidad: Reparación
- 26Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Norte, encima de un escritorio en el punto donde sales en ascensor de la estación de conmutación.
Habilidad: Reparación
- 27Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Norte, en el suelo de la sala encima de los dos terminales que funcionan (contratos y visitas).
Habilidad: Reparación
- 28Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Norte, en la primera planta de un edificio en ruinas en la esquina sureste de la zona, junto a una cama sin colchón.
Habilidad: Reparación
- 30Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
Suites ejecutivas, encima del terminal de la red de mantenimiento en la lavandería.
Habilidad: Reparación
- 31Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
En la cocina de la Cantina Madrid, dentro del escritorio del gerente del restaurante.
Habilidad: Reparación
- 32Ver en el mapa
Fixin' Things
Zapp's Neon Signs, en la mesa junto a un sofá, junto con un ¡La Fantoma!.
Habilidad: Reparación
- 33Ver en el mapa
Fixin' Things
Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la zona inundada del sur, junto con un Locksmith's Reader y un Milsurp Review.
Habilidad: Reparación
- 34Ver en el mapa
Fixin' Things
Zona recreativa del Refugio 3: pasada la entrada, ve a la izquierda y baja la escalera. Está en un estante detrás de la primera puerta con cerradura Muy fácil.
Habilidad: Reparación
- 35Ver en el mapa
Fixin' Things
Ala de mantenimiento del Refugio 3, en las estanterías de la sala más al este, que se abre desde un terminal de dificultad Normal.
Habilidad: Reparación
- 36Ver en el mapa
Fixin' Things
Primer nivel del Refugio 34, en el suelo de la parte suroeste del balcón, junto a un esqueleto y unas latas de Pork n' Beans.
Habilidad: Reparación
- 37Ver en el mapa
Fixin' Things
Primer nivel del Refugio 34, en el suelo de la zona noroeste, junto a un botiquín.
Habilidad: Reparación
- 38Ver en el mapa
Fixin' Things
Nivel del reactor del Refugio 34, en el noreste, junto al terminal que abre la puerta del reactor.
Habilidad: Reparación
- 39Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
En un archivador abierto de un almacén a la izquierda según vas de la plaza del pueblo hacia la entrada de Salida del Sol Sur.
Habilidad: Reparación
- 40Ver en el mapa
Fixin' ThingsDead Money
En un pequeño almacén al norte de la Comisaría de la Villa, junto con un Programmer's Digest.
Habilidad: Reparación
Ciencia32
- 01Ver en el mapa
Programmer's DigestLonesome Road
Nivel 1 de la plataforma de lanzamiento, dentro de un escritorio de la sala médica con el Auto-Doc, junto con un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 03Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la mesa cerca del terminal de atrezo, junto con un Today's Physician.
Habilidad: Ciencia
- 04Ver en el mapa
Programmer's Digest
Primera planta, en la sala central con el terminal que no funciona, sobre una mesa junto a un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 05Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la tienda donde está el sargento McCredie, en el escritorio del fondo a la derecha.
Habilidad: Ciencia
- 06Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la cama del medio de la casa segura, junto a un Today's Physician.
Habilidad: Ciencia
- 08Ver en el mapa
Programmer's Digest
En el banco junto a la pared, cerca del grupo de pupitres.
Habilidad: Ciencia
- 09Ver en el mapa
Programmer's Digest
Dentro de la torre de captación solar, en la sección norte junto a un terminal destrozado.
Habilidad: Ciencia
- 10Ver en el mapa
Programmer's Digest
En una sala del lado este de las oficinas, sobre el escritorio con el terminal de inventario.
Habilidad: Ciencia
- 11Ver en el mapa
Programmer's DigestLonesome Road
Entrada del búnker del silo de Hopeville
Dentro del búnker del silo de misiles de Hopeville, planta baja: en la sala de control de la compuerta blindada del silo, encima del control de la compuerta.
Habilidad: Ciencia
- 12Ver en el mapa
Programmer's Digest
En el piso de arriba del albergue: toma el pasillo de la izquierda hasta la tercera habitación empezando por la derecha, donde está sobre una mesa con un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
Consejos: Tiene dueño.
- 13Ver en el mapa
Programmer's DigestLonesome Road
Dentro del edificio en ruinas del Parker's Restaurant and Fountain, en el piso de arriba, en una estantería volcada.
Habilidad: Ciencia
- 14Ver en el mapa
Programmer's Digest
Cobertizo de las Mesquite Mountains
Al este del cobertizo, junto a una moto, con un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 15Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la primera planta, junto a un terminal que no funciona.
Habilidad: Ciencia
- 16Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la escuela de Nellis, sobre el escritorio de la profesora con un Boxing Times y un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 17Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la zona de oficinas, dentro de un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca del Fiend muerto.
Habilidad: Ciencia
- 18Ver en el mapa
Programmer's Digest
En el despacho del alcalde Steyn en el Nipton Town Hall: mira en su escritorio con el terminal y en el armario de detrás.
Habilidad: Ciencia
- 19Ver en el mapa
Programmer's Digest
Segundo ejemplar en el despacho del alcalde Steyn, junto a su escritorio con el terminal.
Habilidad: Ciencia
- 20Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la mesa junto a la cama, con un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 21Ver en el mapa
Programmer's DigestDead Money
Estación de conmutación de Puesta del Sol
En una consola a la derecha, justo antes de bajar la escalera.
Habilidad: Ciencia
- 22Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la tienda del noroeste alrededor de la hoguera, en el suelo con un Lad's Life y un Milsurp Review.
Habilidad: Ciencia
- 23Ver en el mapa
Programmer's Digest
En la caravana delantera, sobre un banco cerca del equipo de química, junto a un Today's Physician.
Habilidad: Ciencia
- 24Ver en el mapa
Programmer's DigestDead Money
En una estantería dentro de una casa del noreste del distrito, rodeada por la Nube.
Habilidad: Ciencia
- 25Ver en el mapa
Programmer's Digest
Sunset Sarsaparilla Headquarters
Dentro, en la mesa a la derecha de la entrada principal, frente a Festus.
Habilidad: Ciencia
- 26Ver en el mapa
Programmer's DigestOld World Blues
Encima de un terminal al fondo, donde trabaja el Doctor Borous.
Habilidad: Ciencia
- 27Ver en el mapa
Programmer's Digest
Planta 13, en un escritorio de la sala central sur, tras una puerta con cerradura Normal.
Habilidad: Ciencia
- 28Ver en el mapa
Programmer's Digest
Primer nivel del Sector Azul: debajo del escritorio con el terminal, en la primera sala a la izquierda al entrar en el sector.
Habilidad: Ciencia
- 29Ver en el mapa
Programmer's Digest
Nada más entrar en el refugio, gira a la izquierda: está junto al colchón, metida entre dos libros.
Habilidad: Ciencia
- 30Ver en el mapa
Programmer's DigestDead Money
En un pequeño almacén al norte de la Comisaría de la Villa, junto con un Fixin' Things.
Habilidad: Ciencia
- 31Ver en el mapa
Programmer's DigestDead Money
Planta baja, en la salita con el banco de recarga, en el estante más cercano a la derecha según entras.
Habilidad: Ciencia
- 32Ver en el mapa
Programmer's Digest
Fuerte de caravanas de Violet y Violetta
Dentro de una caja sobre un estante en lo alto del fuerte improvisado.
Habilidad: Ciencia
Sigilo24
- 01Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Bitter Springs Recreation Area
Dentro de la oficina del área recreativa, en un escritorio de la esquina noreste.
Habilidad: Sigilo
- 02Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Estación de tren de Boulder City
Al pie de la cinta transportadora, junto a la oficina de la estación.
Habilidad: Sigilo
- 03Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Dentro de las ruinas de Boulder City, en el penúltimo edificio hacia el sur: planta baja, al pie de la escalera detrás de la silla.
Habilidad: Sigilo
- 04Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Fuera del edificio de la terminal: desde sus puertas centrales ve al norte hasta la segunda tienda a la izquierda. Está debajo de una litera con un Milsurp Review.
Habilidad: Sigilo
- 05Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Edificio de la terminal del Campamento McCarran
En el piso de arriba, en los calabozos frente a la sala de interrogatorios, dentro del baúl de objetos confiscados de la PM.
Habilidad: Sigilo
Consejos: La teniente Carrie Boyd te entrega el contenido del baúl como recompensa de The White Wash; si no, la cerradura requiere Forzar cerraduras 100.
- 06Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Dentro de los barracones de los caravaneros, sobre un escritorio.
Habilidad: Sigilo
- 07Ver en el mapa
¡La Fantoma!
En la cama de más a la izquierda de la casa segura, con un traje antirradiación avanzado.
Habilidad: Sigilo
- 08Ver en el mapa
¡La Fantoma!
En una estantería del lado izquierdo de la sala de entrada.
Habilidad: Sigilo
- 09Ver en el mapa
¡La Fantoma!
En el salón de cócteles, dentro de un maletín sobre una mesa en la parte oeste del anillo exterior.
Habilidad: Sigilo
Consejos: El maletín tiene cerradura Difícil.
- 10Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Dentro del Museo Boomer de Nellis, sobre la cama de Pete.
Habilidad: Sigilo
Consejos: En PC, PS3 y Xbox 360 este ejemplar puede desaparecer cuando te acercas a la cama o duermes en ella.
- 11Ver en el mapa
¡La Fantoma!
Al sureste del campamento, en un charco radiactivo con un maletín médico y una caja de Mentats. Sigue la carretera hacia el sur dejando atrás el campamento hasta la valla publicitaria de Corvega que está del revés a la izquierda, y gira a la izquierda hacia la pequeña zanja que desemboca en el charco.
Habilidad: Sigilo
- 13Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
Estación de conmutación de Puesta del Sol
Encima de una taquilla cerca de la taquilla de Ennis.
Habilidad: Sigilo
- 14Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En la tercera celda de la fila del fondo de la comisaría, tras una puerta de celda cerrada.
Habilidad: Sigilo
- 15Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En una mesa cerca de la entrada a la Cantina Madrid.
Habilidad: Sigilo
- 16Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En uno de los cubos de basura de la cocina (hay cuatro ejemplares repartidos por los cubos de basura de la cocina).
Habilidad: Sigilo
- 17Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En otro de los cubos de basura de la cocina (segundo de cuatro ejemplares).
Habilidad: Sigilo
- 18Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En otro de los cubos de basura de la cocina (tercero de cuatro ejemplares).
Habilidad: Sigilo
- 19Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En otro de los cubos de basura de la cocina (cuarto de cuatro ejemplares).
Habilidad: Sigilo
- 20Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En una esquina del escenario, junto a un armario caído.
Habilidad: Sigilo
- 21Ver en el mapa
¡La Fantoma!Dead Money
En la mesilla de noche del dormitorio de Vera Keyes, junto a un Meeting People.
Habilidad: Sigilo
- 22Ver en el mapa
¡La Fantoma!Old World Blues
Instalación de investigación X-13
En la instalación de pruebas X-13, en el laboratorio frente a la entrada donde están los guantes X-13: debajo de un libro de antes de la guerra junto al terminal.
Habilidad: Sigilo
- 23Ver en el mapa
¡La Fantoma!Old World Blues
Instalación de investigación X-13
En la zona de investigación de la instalación de pruebas X-13: debajo de un libro de antes de la guerra junto al escritorio de tu derecha al entrar en la zona.
Habilidad: Sigilo
- 24Ver en el mapa
¡La Fantoma!Lonesome Road
Justo al sur del marcador del mapa en la autopista, dentro de una caravana de rayas azules y naranjas con un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review y un Future Weapons Today.
Habilidad: Sigilo
Oratoria15
- 01Ver en el mapa
Meeting People
En el piso de arriba de la zona sur, en el suelo del baño de la habitación con el equipo de química.
Habilidad: Oratoria
Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.
- 02Ver en el mapa
Meeting People
En la casa de Searchlight cerca del extremo sur del campamento, donde se esconde el soldado raso Kyle Edwards: sobre la cómoda junto a la cama.
Habilidad: Oratoria
Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.
- 03Ver en el mapa
Meeting People
En la mesa de la habitación de Jimmy, en la primera planta.
Habilidad: Oratoria
- 04Ver en el mapa
Meeting People
En las suites de Gomorrah, en la cocina de la suite de Nero.
Habilidad: Oratoria
Consejos: La suite de Nero está en la esquina norte tras una cerradura Difícil, y Nero se vuelve hostil si está dentro cuando entras, salvo que hayas completado How Little We Know a favor de los Omertas.
- 05Ver en el mapa
Meeting People
Sobre una caja de Sunset Sarsaparilla cerca de la puerta lateral más próxima a la entrada.
Habilidad: Oratoria
Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.
- 06Ver en el mapa
Meeting People
En la caravana metálica justo al norte del Prospector Saloon, debajo del estante.
Habilidad: Oratoria
- 07Ver en el mapa
Meeting People
En el suelo cerca de la caja fuerte, junto al pupitre destrozado.
Habilidad: Oratoria
- 08Ver en el mapa
Meeting People
En el escritorio de la izquierda, junto al guardia de la clínica.
Habilidad: Oratoria
Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo. El Dr. Usanagi también vende ejemplares.
- 09Ver en el mapa
Meeting PeopleDead Money
Debajo del primer banco junto a la pared, frente a la primera máquina expendedora que ves a tu derecha al entrar.
Habilidad: Oratoria
- 10Ver en el mapa
Meeting PeopleDead Money
En la mesilla de noche del dormitorio de Vera Keyes, junto a un ¡La Fantoma!.
Habilidad: Oratoria
- 12Ver en el mapa
Meeting People
Sunset Sarsaparilla Headquarters
Fuera de la entrada oeste, en el banco de pícnic más al sur.
Habilidad: Oratoria
- 13Ver en el mapa
Meeting PeopleLonesome Road
En el pasillo de la escalera interior, dentro de un archivador con un Salesman Weekly, en la sala un piso por debajo de la salida a la División.
Habilidad: Oratoria
- 14Ver en el mapa
Meeting People
En la suite presidencial, sobre la mesa baja junto al sofá verde de dos plazas.
Habilidad: Oratoria
- 15Ver en el mapa
Meeting People
Dependencias: tras la puerta cerrada justo enfrente de la entrada, sobre una mesilla de noche.
Habilidad: Oratoria
Supervivencia39
- 01Ver en el mapa
Lad's Life
En la cámara inferior irradiada (el desvío de la izquierda pasado el camino de entrada), en el suelo de la zona central cerca de los esqueletos.
Habilidad: Supervivencia
- 02Ver en el mapa
Lad's Life
Primera planta, sobre una cama de la sala central norte (la sala con el terminal).
Habilidad: Supervivencia
- 03Ver en el mapa
Lad's Life
Dentro de la tienda del sargento McCredie, en el escritorio del medio a la derecha.
Habilidad: Supervivencia
- 04Ver en el mapa
Lad's Life
En el camping justo al este del Campamento Golf, dentro de una caravana cerca de la carretera y de Lake Las Vegas.
Habilidad: Supervivencia
- 05Ver en el mapa
Lad's Life
En la tienda médica del borde este del patio delantero (cerca del camión azul), en el escritorio de la esquina sureste junto a un Today's Physician.
Habilidad: Supervivencia
- 06Ver en el mapa
Lad's Life
Vestíbulo del Campamento McCarran
En la sala de espera con la mesa de billar, en el suelo justo delante del segundo banco empezando por la derecha.
Habilidad: Supervivencia
- 07Ver en el mapa
Lad's Life
En la ciudad de tiendas, dentro de la octava tienda: en una caja de leche en la esquina, junto con unas cuantas chapas.
Habilidad: Supervivencia
- 09Ver en el mapa
Lad's Life
En el estante inferior a tu izquierda según entras.
Habilidad: Supervivencia
- 10Ver en el mapa
Lad's Life
Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de una sección inundada, junto a un Today's Physician y un Fixin' Things.
Habilidad: Supervivencia
- 11Ver en el mapa
Lad's Life
Cuartel general de Cottonwood Cove, despacho del piso de arriba: dentro del escritorio de Aurelius of Phoenix.
Habilidad: Supervivencia
Consejos: El despacho tiene dueño por la noche mientras Aurelius está dentro, y deja de tenerlo cuando él sale al balcón.
- 12Ver en el mapa
Lad's LifeLonesome Road
En el centro de la zona, entre un coche en llamas y una ojiva, debajo de unos libros destrozados.
Habilidad: Supervivencia
- 13Ver en el mapa
Lad's Life
En la primera casa al noreste de la Casa de Doc Mitchell, sobre una escalera de mano en la despensa.
Habilidad: Supervivencia
Consejos: Todo lo que hay dentro de las casas de Goodsprings tiene dueño: cogerla cuenta como robo.
- 14Ver en el mapa
Lad's Life
En el suelo cerca del centro de la sala, junto al gran grupo de pupitres destrozados.
Habilidad: Supervivencia
- 15Ver en el mapa
Lad's Life
Al fondo de la cueva, en el cadáver de una yermera cerca de una bolsa de lona.
Habilidad: Supervivencia
- 16Ver en el mapa
Lad's Life
Al este del depósito de agua, en el hueco rocoso del sur con dos salientes en la pared del fondo, escondida en el suelo entre las rocas y las plantas cerca de un mercenario muerto.
Habilidad: Supervivencia
- 17Ver en el mapa
Lad's Life
Subiendo la escalera de la derecha, en la primera habitación a la izquierda: sobre una cama con un estante e instrumental quirúrgico.
Habilidad: Supervivencia
Consejos: Tiene dueño, pero la facción propietaria no registra delitos, así que cogerla puede no tener consecuencias.
- 18Ver en el mapa
Lad's LifeLonesome Road
Dentro del Parker's Restaurant and Fountain, en la planta baja, debajo de un libro destrozado cerca de una mesa volcada.
Habilidad: Supervivencia
- 19Ver en el mapa
Lad's Life
Al fondo (extremo sur) de la cueva, entre unas maletas y cajas de munición.
Habilidad: Supervivencia
- 20Ver en el mapa
Lad's Life
En una mesa de pícnic justo al este del camping.
Habilidad: Supervivencia
- 21Ver en el mapa
Lad's Life
Al aire libre, al este de la casa segura y al noreste de Black Mountain: en una charca de agua verde junto a dos esqueletos.
Habilidad: Supervivencia
- 22Ver en el mapa
Lad's Life
Escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora con un Patriot's Cookbook y un Today's Physician.
Habilidad: Supervivencia
Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).
- 23Ver en el mapa
Lad's Life
Bajo el tejado improvisado justo al sur del NCR Correctional Facility, dentro de una caja de libros quemados cerca de la cama.
Habilidad: Supervivencia
- 24Ver en el mapa
Lad's Life
Dentro de la tienda de más a la izquierda, junto a la radio de onda corta.
Habilidad: Supervivencia
- 26Ver en el mapa
Lad's Life
En la tienda de Regis al noroeste de la hoguera central, en el suelo con un Programmer's Digest y un Milsurp Review.
Habilidad: Supervivencia
- 27Ver en el mapa
Lad's LifeOld World Blues
Planta de desmontaje de Securitrons
Al aire libre, en la mesa de pícnic de más a la derecha, la más cercana a la verja de la entrada del lado sur.
Habilidad: Supervivencia
- 28Ver en el mapa
Lad's LifeDead Money
En un cubo de basura de la cocina.
Habilidad: Supervivencia
Consejos: La cocina está llena de gas dañino hasta que cierras sus tres válvulas de gas.
- 29Ver en el mapa
Lad's Life
Oficina del piso de arriba, en un estante junto a una Nuka-Cola Quartz, al lado de un Boxing Times.
Habilidad: Supervivencia
- 30Ver en el mapa
Lad's LifeLonesome Road
En la oficina un nivel por debajo de la azotea, dentro del archivador con cerradura Difícil de la esquina, junto con un True Police Stories.
Habilidad: Supervivencia
- 31Ver en el mapa
Lad's Life
A la derecha de la entrada, en la zona con los dos rehenes de la RNC, con un Patriot's Cookbook.
Habilidad: Supervivencia
- 33Ver en el mapa
Lad's Life
Planta 13, en la chimenea de la suite High Roller (la última puerta a la derecha).
Habilidad: Supervivencia
Consejos: La llave de la suite solo te la dan después de ganar al menos 7500 fichas apostando en The Tops.
- 34Ver en el mapa
Lad's Life
En el mostrador cerca de Clayton Ettienne, junto a un Salesman Weekly.
Habilidad: Supervivencia
- 35Ver en el mapa
Lad's Life
Dentro de la choza abandonada al noroeste del Yangtze Memorial, a la derecha de las estanterías del fondo.
Habilidad: Supervivencia
- 37Ver en el mapa
Lad's LifeHonest Hearts
En uno de los bancos de madera delante de la caseta.
Habilidad: Supervivencia
- 38Ver en el mapa
Lad's LifeOld World Blues
Laboratorio de conservación de ADN de Crotalus Z-9
En la sala oeste con el terminal que no funciona, en un contenedor en lo alto del armario.
Habilidad: Supervivencia
- 39Ver en el mapa
Lad's Life
Al norte del autocine, en el cobertizo del buscador: sobre un tronco junto a la hoguera, bajo el tejado improvisado.
Habilidad: Supervivencia
Sin armas12
- 01Ver en el mapa
Boxing Times
Al aire libre, al pie de la maquinaria minera frente a la Estación de tren de Boulder City.
Habilidad: Sin armas
- 02Ver en el mapa
Boxing Times
Primera planta, en un escritorio de una sala central, frente a la sala con el terminal.
Habilidad: Sin armas
- 03Ver en el mapa
Boxing Times
Edificio de la terminal del Campamento McCarran
Zona de calabozos de la primera planta, dentro del baúl de objetos confiscados de la PM, frente a la sala de interrogatorios.
Habilidad: Sin armas
Consejos: El baúl se abre con las llaves que te da la teniente Carrie Boyd como recompensa por completar The White Wash.
- 04Ver en el mapa
Boxing Times
En un estante dentro de la gasolinera.
Habilidad: Sin armas
Consejos: Los objetos de la gasolinera (salvo las balas de 9 mm bajo la caja registradora) no son de Ringo, así que cogerla no cuenta como robo.
- 05Ver en el mapa
Boxing Times
En el mostrador de recepción de la sala de entrada.
Habilidad: Sin armas
- 06Ver en el mapa
Boxing Times
En el piso de arriba: sube por la escalera de la derecha hasta la sala del fondo en la esquina izquierda (la del muñeco de entrenamiento); está en una mesita a la izquierda.
Habilidad: Sin armas
Consejos: Tiene dueño, pero la facción propietaria no registra delitos, así que cogerla puede no tener consecuencias.
- 07Ver en el mapa
Boxing Times
Segunda planta, en la mesa del dormitorio.
Habilidad: Sin armas
Consejos: Todo lo que hay en el edificio tiene dueño: cogerla te cuesta karma.
- 08Ver en el mapa
Boxing Times
Planta del casino, en la sala VIP subiendo la pequeña escalera a la izquierda de la entrada, en la barra junto a los Guantes dorados.
Habilidad: Sin armas
- 09Ver en el mapa
Boxing Times
Salón de cócteles, en una mesa del lado sur, junto a un Future Weapons Today.
Habilidad: Sin armas
Consejos: El salón de cócteles solo se abre después de tu primera reunión con el Sr. House en el ático.
- 10Ver en el mapa
Boxing Times
Escuela de Nellis, encima del escritorio de la profesora junto con un Programmer's Digest y un Fixin' Things.
Habilidad: Sin armas
- 11Ver en el mapa
Boxing Times
Oficina del piso de arriba, en un estante junto a una Nuka-Cola Quartz, al lado de un Lad's Life.
Habilidad: Sin armas
- 12Ver en el mapa
Boxing Times
En una zona de almacén detrás de una verja con cerradura Normal.
Habilidad: Sin armas