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Ubicaciones de las revistas de habilidad de Fallout New Vegas

Todas las revistas de habilidad con un lugar fijo en el Mojave y en los mundos de los DLC, agrupadas por habilidad. Leer una sube esa habilidad 10 puntos durante un rato (20 con la ventaja Comprensión, y Retención hace que dure el triple).

303 objetos

Trueque18

  1. 01

    Salesman Weekly

    Aerotech Office Park

    Dentro de la suite 300 de Aerotech, encima de la agenda del mostrador de recepción.

    Habilidad: Trueque

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  2. 02

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    En el campamento de refugiados, sobre el colchón de paja de la choza del noreste.

    Habilidad: Trueque

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  3. 03

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    En una mesa dentro de la tienda del capitán Gilles.

    Habilidad: Trueque

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  4. 04

    Salesman Weekly

    Broc Flower Cave

    En el suelo entre unos trastos, justo delante de ti a poca distancia de la entrada de la cueva.

    Habilidad: Trueque

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  5. 05

    Salesman Weekly

    Campamento McCarran

    En una mesa dentro de una tienda pequeña de la ciudad de tiendas, justo al sur suroeste de las entradas de la tienda comedor.

    Habilidad: Trueque

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  6. 06

    Salesman Weekly

    Casa Madrid Apartments

    En el vestíbulo, en la mesa de tu izquierda según entras, debajo de un ejemplar de Locksmith's Reader.

    Habilidad: Trueque

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  7. 07

    Salesman Weekly

    Gomorrah

    Suites de Gomorrah, en la suite de Nero (lado norte del mapa local): encima de la estantería de la esquina, en el entresuelo.

    Habilidad: Trueque

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  8. 08

    Salesman Weekly

    Goodsprings General Store

    En el estante inferior de la estantería del lado izquierdo del interior de la tienda.

    Habilidad: Trueque

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  9. 09

    Salesman Weekly

    Escuela de Goodsprings

    Al fondo de la escuela, a la derecha de la pared con la pizarra.

    Habilidad: Trueque

    Consejos: La página de la Escuela de Goodsprings sitúa la revista en el suelo de la pequeña sala norte, cerca de la salida.

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  10. 10

    Salesman Weekly

    Prospector Saloon

    En el pequeño despacho de Trudy, sobre la caja junto a la puerta (frente al escritorio con el terminal).

    Habilidad: Trueque

    Consejos: En el saloon hay un Fixin' Things, un Meeting People y este Salesman Weekly. La caja del despacho suele tener dos de los tres y el tercero está en un mostrador cerca de la mesa de billar, así que mira también allí. Los objetos del saloon tienen dueño hasta que completas Run Goodsprings Run.

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  11. 11

    Salesman Weekly

    Grub n' Gulp Rest Stop

    En una de las mesas de pícnic del lado norte de la choza.

    Habilidad: Trueque

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  12. 12

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Cuartel general de la base de misiles de Hopeville

    Dentro del edificio del cuartel general, en un escritorio gris a la izquierda según entras.

    Habilidad: Trueque

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  13. 13

    Salesman Weekly

    Nipton General Store

    En la planta baja, en el mostrador a la derecha de Boxcars.

    Habilidad: Trueque

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  14. 14

    Salesman Weekly

    Vikki and Vance Casino

    En una mesa de la sala del extremo oeste del casino.

    Habilidad: Trueque

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  15. 15

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Azotea de la Torre Sunstone

    Dentro de la escalera de la torre, en la sala un piso por debajo de la salida a la División: en uno de los archivadores, junto con un Meeting People.

    Habilidad: Trueque

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  16. 16

    Salesman Weekly

    The Tops

    En la planta 13, en la habitación 1301 (la primera puerta a la derecha), sobre la cómoda junto a la cama.

    Habilidad: Trueque

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  17. 17

    Salesman Weekly

    The Tops

    En la planta 13, en la habitación de Benny, encima de la estantería baja a la derecha de su cama.

    Habilidad: Trueque

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  18. 18

    Salesman Weekly

    Cooperativa de Westside

    Dentro de la cooperativa, en la esquina del mostrador cerca de Clayton Ettienne.

    Habilidad: Trueque

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Critical chance16

  1. 01

    True Police Stories

    Allied Technologies Offices

    En la mesita de la esquina dentro del vestíbulo de entrada.

    Habilidad: Critical chance

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  2. 02

    True Police Stories

    The Basincreek Building

    En la mesa de la esquina izquierda de la zona de recepción.

    Habilidad: Critical chance

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  3. 03

    True Police Stories

    Boulder City

    En las ruinas de Boulder City, en la estantería del piso de arriba de la tienda reventada al este (enfrente) del Escondite de los Grandes Khanes.

    Habilidad: Critical chance

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  4. 04

    True Police Stories

    California Sunset Drive-in

    En la mesa de pícnic del mirador al norte del autocine, junto al parque infantil delante del cobertizo del buscador.

    Habilidad: Critical chance

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  5. 05

    True Police Stories

    Oficina principal de Crimson Caravan

    En el suelo dentro del primer cubículo de los aseos.

    Habilidad: Critical chance

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  6. 06

    True Police Stories

    Followers Safehouse

    En la cama de la derecha, junto a un rifle de caza.

    Habilidad: Critical chance

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  7. 07

    True Police Stories

    Gomorrah

    Suites de Gomorrah, en la suite de Clanden: piso de arriba, lado sur, en la mesita junto a una de las camas redondas.

    Habilidad: Critical chance

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  8. 08

    True Police Stories

    Lucky 38

    Salón de cócteles, en una de las mesitas de la sección escalonada del centro.

    Habilidad: Critical chance

    Consejos: El salón de cócteles solo se abre después de tu primera reunión con el Sr. House en el ático.

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  9. 09

    True Police Stories

    Mole Rat Ranch

    En el edificio en ruinas al noreste del rancho, dentro del almacén con cerradura Difícil donde está el rifle de francotirador, junto con un Patriot's Cookbook y un Locksmith's Reader.

    Habilidad: Critical chance

    Consejos: Las dos puertas del edificio tienen trampas.

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  10. 10

    True Police Stories

    Gasolinera Poseidon

    Dentro del coche de la patrulla de carreteras en medio de los barriles radiactivos.

    Habilidad: Critical chance

    Consejos: Cógela antes que cualquier otra cosa del coche, o puede caerse a través del suelo.

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  11. 11

    True Police StoriesDead Money

    Suites ejecutivas

    En la sala de la izquierda al final del pasillo, encima de la cómoda del armario.

    Habilidad: Critical chance

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  12. 12

    True Police StoriesLonesome Road

    Azotea de la Torre Sunstone

    Dentro del pasillo de la escalera interior de la torre, en el segundo nivel del pasillo, en una estantería debajo de dos libritos chamuscados.

    Habilidad: Critical chance

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  13. 13

    True Police StoriesLonesome Road

    Azotea de la Torre Sunstone

    En la oficina un nivel por debajo de la azotea, dentro del archivador con cerradura Difícil de la esquina, junto con un Lad's Life.

    Habilidad: Critical chance

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  14. 14

    True Police Stories

    The Tops

    Suite presidencial, en la mesita de noche del dormitorio.

    Habilidad: Critical chance

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  15. 15

    True Police Stories

    Refugio 34

    Nivel del reactor: en la sala de seguridad destrozada al extremo norte del pasillo principal, sobre los escombros cerca de un maletín médico.

    Habilidad: Critical chance

    Consejos: Al entrar en esta sala, más necrófagos irrumpen por la puerta marcada como operaciones.

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  16. 16

    True Police StoriesDead Money

    Comisaría de la Villa

    En la cocina, junto al cuchillo cósmico.

    Habilidad: Critical chance

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Armas de energía13

  1. 01

    Future Weapons TodayHonest Hearts

    The Aerie

    Dentro de la estación, debajo de la cama.

    Habilidad: Armas de energía

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  2. 02

    Future Weapons Today

    House Resort

    En la primera planta, al final del pasillo sur, encima de un archivador junto al terminal roto.

    Habilidad: Armas de energía

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  3. 03

    Future Weapons Today

    Tienda de los Misfits

    En una caja dentro de la tienda de los Misfits.

    Habilidad: Armas de energía

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  4. 04

    Future Weapons Today

    Campamento McCarran

    Dentro de la tienda de almacén del aparcamiento, junto con un Today's Physician.

    Habilidad: Armas de energía

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  5. 05

    Future Weapons Today

    Cottonwood Cove

    Dentro del edificio de aseos de hombres, en el suelo.

    Habilidad: Armas de energía

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  6. 06

    Future Weapons Today

    Followers Safehouse

    Dentro de la casa segura, en la cama de más a la izquierda, junto al traje antirradiación avanzado.

    Habilidad: Armas de energía

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  7. 07

    Future Weapons Today

    Gun Runners

    Dentro del edificio de Gun Runners, en una mesilla de noche de la zona de aseos de los barracones.

    Habilidad: Armas de energía

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  8. 08

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    En una mesa del salón de cócteles.

    Habilidad: Armas de energía

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  9. 09

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    En la suite presidencial.

    Habilidad: Armas de energía

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  10. 10

    Future Weapons Today

    Nipton Town Hall

    En el estante justo detrás del escritorio del alcalde, junto a un Big Book of Science y un Programmer's Digest.

    Habilidad: Armas de energía

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  11. 11

    Future Weapons TodayLonesome Road

    Enlace de autopista en ruinas

    Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review y un ¡La Fantoma!.

    Habilidad: Armas de energía

    Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.

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  12. 12

    Future Weapons Today

    Fuerte de caravanas de Violet y Violetta

    En la parte sur del fuerte, en una caja sobre un estante.

    Habilidad: Armas de energía

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  13. 13

    Future Weapons Today

    Whittaker Farmstead

    En un estante de la cocina.

    Habilidad: Armas de energía

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Explosivos21

  1. 01

    Patriot's Cookbook

    Tienda de los Misfits

    Dentro de la tienda de los Misfits.

    Habilidad: Explosivos

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  2. 02

    Patriot's Cookbook

    Edificio de la terminal del Campamento McCarran

    En el baúl de objetos confiscados de la PM de la primera planta, en la zona de calabozos frente a la sala de interrogatorios. La teniente Carrie Boyd te deja quedarte con su contenido como recompensa de The White Wash.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: Recompensa de misión. El baúl también guarda un Locksmith's Reader, un ¡La Fantoma! y un Boxing Times.

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  3. 03

    Patriot's Cookbook

    Gomorrah

    Suites de Gomorrah, en una mesa de la habitación de Sal, la sala exterior del noroeste.

    Habilidad: Explosivos

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  4. 04

    Patriot's Cookbook

    Gun Runners

    En la parte suroeste del edificio, en el baño de la izquierda, debajo del retrete al que no se puede entrar.

    Habilidad: Explosivos

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  5. 05

    Patriot's Cookbook

    Casa de los Fiends

    En el dormitorio de la Casa de los Fiends, justo al sureste de Horowitz Farmstead.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: Normalmente aquí viven dos Fiends, uno dentro y otro fuera.

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  6. 06

    Patriot's Cookbook

    Mole Rat Ranch

    En el edificio en ruinas justo al noreste del rancho, dentro del almacén con cerradura Difícil que también guarda un rifle de francotirador, junto con un True Police Stories y un Locksmith's Reader.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: Las dos puertas del edificio en ruinas tienen trampas.

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  7. 07

    Patriot's Cookbook

    NCR Correctional Facility

    En el bloque de celdas A, detrás de la puerta cerrada de una celda.

    Habilidad: Explosivos

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  8. 08

    Patriot's Cookbook

    Base Aérea de Nellis

    En el Museo Boomer de Nellis, en un estante encima de la cama de Pete, con un ¡La Fantoma! y un Tæles of Chivalrie.

    Habilidad: Explosivos

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  9. 09

    Patriot's Cookbook

    Base Aérea de Nellis

    En la escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora, con un Lad's Life y un Today's Physician.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).

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  10. 10

    Patriot's Cookbook

    Base Aérea de Nellis

    En los barracones masculinos de Nellis, en unas estanterías junto a una litera.

    Habilidad: Explosivos

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  11. 11

    Patriot's Cookbook

    New Vegas Steel

    En la primera sala, en el escritorio con el terminal; está al otro lado del terminal respecto a la chapa estrella de Sunset Sarsaparilla.

    Habilidad: Explosivos

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  12. 12

    Patriot's Cookbook

    Nipton

    En la casa con los escorpiones de corteza enjaulados (casa 4, con sacos terreros delante), dentro de la caja fuerte con cerradura Fácil del baño, junto a un lanzagranadas en mal estado.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: La casa está llena de trampas: minas de fragmentación, escopetas trampa en las puertas de la cocina y del dormitorio, y una placa de presión en la puerta del baño que suelta a los escorpiones de corteza.

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  13. 13

    Patriot's CookbookLonesome Road

    Enlace de autopista en ruinas

    Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un ¡La Fantoma!, un Milsurp Review y un Future Weapons Today.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.

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  14. 14

    Patriot's CookbookDead Money

    Suites ejecutivas

    Sobre una maleta en uno de los dormitorios, junto a un Milsurp Review.

    Habilidad: Explosivos

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  15. 15

    Patriot's Cookbook

    Techatticup Mine

    En la parte baja de un estante dentro de una jaula de suministros, junto con un Lad's Life.

    Habilidad: Explosivos

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  16. 16

    Patriot's Cookbook

    Túnel ferroviario

    En el cadáver de un yermero muerto dentro del túnel.

    Habilidad: Explosivos

    Consejos: Los dos extremos del túnel tienen cerradura Muy difícil, y dentro hay minas y necrófagos salvajes.

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  17. 17

    Patriot's Cookbook

    Refugio 34

    Primer nivel, sección noroeste: en la sala derrumbada con un maletín médico, un esqueleto y un botiquín.

    Habilidad: Explosivos

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  18. 18

    Patriot's Cookbook

    Refugio 34

    Primer nivel, en la clínica cerca de la sección inundada, sobre un pupitre en la esquina.

    Habilidad: Explosivos

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  19. 19

    Patriot's CookbookDead Money

    La Villa

    En el edificio más al oeste de La Villa, encima de la Comisaría de la Villa, sobre una mesita.

    Habilidad: Explosivos

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  20. 20

    Patriot's CookbookDead Money

    La Villa

    Donde está la guitarra acústica: en la primera planta del edificio lleno de la Nube, al final de la escalera justo enfrente de la Comisaría de la Villa.

    Habilidad: Explosivos

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  21. 21

    Patriot's CookbookHonest Hearts

    Zion Fishing Lodge

    Dentro del refugio de pesca, en una mesita auxiliar junto a un armario con dos libros de antes de la guerra.

    Habilidad: Explosivos

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Armas de fuego16

  1. 01

    Milsurp Review

    Campamento McCarran

    En la tienda llena de estanterías, encima de unas cajas metálicas sobre un mostrador, junto a cajas de munición y baterías de fisión.

    Habilidad: Armas de fuego

    Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.

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  2. 02

    Milsurp Review

    Campamento McCarran

    Fuera de la terminal, en una tienda, debajo de una litera.

    Habilidad: Armas de fuego

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  3. 03

    Milsurp Review

    Vestíbulo del Campamento McCarran

    En la sala de espera con la mesa de billar, en el banco de más a la derecha.

    Habilidad: Armas de fuego

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  4. 04

    Milsurp ReviewLonesome Road

    The Crow's Nest

    En una caja de madera cerca del póster de RALPHIE, junto con un Tæles of Chivalrie.

    Habilidad: Armas de fuego

    Consejos: Desde el parche 1.4.0.525 esta caja guarda el Milsurp Review y el Tæles of Chivalrie en lugar del Tumblers Today que tenía antes.

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  5. 05

    Milsurp Review

    Gomorrah

    Suites de Gomorrah, en la habitación de Cachino (lado este del mapa local), sobre la mesilla de noche de su dormitorio.

    Habilidad: Armas de fuego

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  6. 06

    Milsurp Review

    Nipton General Store

    En la primera planta, sobre la alfombra junto al sofá volcado.

    Habilidad: Armas de fuego

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  7. 07

    Milsurp Review

    Primm

    En el nivel superior del edificio en ruinas junto a la Residencia Nash, sobre el armazón de una cama al lado de dos cajas de munición.

    Habilidad: Armas de fuego

    Consejos: A veces este ejemplar no se puede coger.

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  8. 08

    Milsurp Review

    Ranger Station Delta

    En el sótano del edificio en ruinas, metida sobre el generador debajo de la mesa de la sala de billar.

    Habilidad: Armas de fuego

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  9. 09

    Milsurp Review

    Red Rock Canyon

    En la tienda del noroeste alrededor de la hoguera (la tienda de Regis), en el suelo con un Programmer's Digest y un Lad's Life.

    Habilidad: Armas de fuego

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  10. 10

    Milsurp ReviewLonesome Road

    Enlace de autopista en ruinas

    Un poco al sur del marcador del mapa, en la caravana de rayas azules y naranjas bajo la autopista, junto con un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! y un Future Weapons Today.

    Habilidad: Armas de fuego

    Consejos: Por esta zona merodean sanguinarios.

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  11. 11

    Milsurp ReviewDead Money

    Suites ejecutivas

    Sobre una maleta en uno de los dormitorios, junto a un Patriot's Cookbook.

    Habilidad: Armas de fuego

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  12. 12

    Milsurp Review

    Refugio 3

    En la zona sur inundada de las dependencias, sobre la cama con un Locksmith's Reader y un Fixin' Things.

    Habilidad: Armas de fuego

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  13. 13

    Milsurp Review

    Refugio 34

    Primer nivel, en una mesa de una sala cerca de la puerta del reactor.

    Habilidad: Armas de fuego

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  14. 14

    Milsurp Review

    Refugio 34

    Nivel del reactor, en la sala de seguridad junto al despacho del supervisor en el suroeste, sobre el escritorio cerca de un terminal que funciona.

    Habilidad: Armas de fuego

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  15. 15

    Milsurp ReviewDead Money

    Comisaría de la Villa

    En el sótano, en la primera sala (la del terminal), encima de las cajas de madera delante de la escalera, con un Tæles of Chivalrie.

    Habilidad: Armas de fuego

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  16. 16

    Milsurp ReviewHonest Hearts

    Zion Ranger Station

    Justo a la izquierda de la entrada, detrás de la silla volcada de la esquina.

    Habilidad: Armas de fuego

    Consejos: Al entrar en el edificio te atacan gecos o escorpiones de corteza.

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Ganzúa16

  1. 01

    Locksmith's Reader

    House Resort

    House Resort del Campamento Golf, primera planta. Sigue el pasillo de la derecha hasta la primera sala a la derecha; la revista está debajo del estante dañado.

    Habilidad: Ganzúa

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  2. 02

    Locksmith's Reader

    Vestíbulo del Campamento McCarran

    Edificio del Vestíbulo del Campamento McCarran, en el suelo junto a un banco al lado del gran pilar en medio de la sala.

    Habilidad: Ganzúa

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  3. 03

    Locksmith's Reader

    Edificio de la terminal del Campamento McCarran

    Dentro del baúl de objetos confiscados de la PM, en los calabozos de la primera planta del edificio de la terminal, frente a la sala de interrogatorios.

    Habilidad: Ganzúa

    Consejos: Recompensa de The White Wash: tras la misión, la teniente Carrie Boyd te deja coger lo que quieras del baúl. El baúl también guarda un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! y un Boxing Times.

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  4. 04

    Locksmith's Reader

    Casa Madrid Apartments

    Vestíbulo de Casa Madrid Apartments, en la mesa de tu izquierda según entras, encima de un Salesman Weekly.

    Habilidad: Ganzúa

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  5. 05

    Locksmith's Reader

    Prospector Saloon

    Te la da Sunny Smiles en el Prospector Saloon cuando le preguntas por trabajo. Te la entrega con unas horquillas para que pruebes suerte con la caja fuerte de la Escuela de Goodsprings.

    Habilidad: Ganzúa

    Consejos: Te la da igualmente aunque ya hayas abierto la caja fuerte de la escuela.

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  6. 06

    Locksmith's Reader

    Centrales eléctricas de la Presa Hoover

    Central eléctrica 01 de la Presa Hoover, en un escritorio junto a la puerta marcada como oficinas de la Presa Hoover.

    Habilidad: Ganzúa

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  7. 07

    Locksmith's Reader

    Oficinas de la Presa Hoover

    Te la da la coronel Cassandra Moore en las Oficinas de la Presa Hoover cuando aceptas asesinar a Papa Khan, para que puedas usar una puerta trasera.

    Habilidad: Ganzúa

    Consejos: Forma parte de Oh My Papa. Moore no te ofrece el asesinato si tu infamia con los Grandes Khanes es demasiado alta.

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  8. 08

    Locksmith's ReaderLonesome Road

    Base de misiles de Hopeville

    Cerca de la entrada este de la Base de misiles de Hopeville, dentro del edificio en ruinas con los cristales rotos. Está en una caja a la izquierda de una nevera portátil.

    Habilidad: Ganzúa

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  9. 09

    Locksmith's Reader

    Mole Rat Ranch

    En la casa en ruinas al este de Mole Rat Ranch, en el borde de las afueras de Vegas hacia Nellis. Está en un estante junto a la puerta al pie de la escalera, al lado de un rifle de francotirador y munición.

    Habilidad: Ganzúa

    Consejos: La sala del rifle de francotirador está cerrada con llave. En la misma sala hay un True Police Stories y un Patriot's Cookbook.

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  10. 10

    Locksmith's ReaderDead Money

    Suites ejecutivas

    Suites ejecutivas del Sierra Madre, sobre un banco de trabajo.

    Habilidad: Ganzúa

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  11. 11

    Locksmith's Reader

    The Tops

    The Tops, en el taller de Benny en la planta 13.

    Habilidad: Ganzúa

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  12. 12

    Locksmith's Reader

    Refugio 3

    Ala de mantenimiento del Refugio 3, en la sala a la izquierda de la entrada, tras una cerradura Normal.

    Habilidad: Ganzúa

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  13. 13

    Locksmith's Reader

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, junto a la cama de una habitación con cerradura Normal.

    Habilidad: Ganzúa

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  14. 14

    Locksmith's Reader

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, en las estanterías del almacén sumergido del sur, tras una cerradura Difícil.

    Habilidad: Ganzúa

    Ver en el mapa
  15. 15

    Locksmith's Reader

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la habitación inundada del sur, junto con un Milsurp Review y un Fixin' Things.

    Habilidad: Ganzúa

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  16. 16

    Locksmith's Reader

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, sobre la cama del dormitorio frente a la habitación donde encuentras a Daniel.

    Habilidad: Ganzúa

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Medicina29

  1. 01

    Today's Physician

    Aerotech Office Park

    Suite 300 de Aerotech, en una mesa auxiliar de la zona principal de recepción. Hay un Salesman Weekly cerca, sobre el mostrador de recepción.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: En PS3 puede que no se pueda seleccionar la revista; si la tiras de la mesa con la explosión de una granada, podrás cogerla.

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  2. 02

    Today's Physician

    Broc Flower Cave

    En la cámara superior con el botín médico, sobre el escritorio cerca del terminal de atrezo. Hay dos ejemplares de Programmer's Digest encima y al lado del mismo escritorio.

    Habilidad: Medicina

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  3. 03

    Today's Physician

    Campamento McCarran

    Dentro de la tienda de almacén del aparcamiento del Campamento McCarran, junto a un Future Weapons Today.

    Habilidad: Medicina

    Ver en el mapa
  4. 04

    Today's Physician

    Charleston Cave

    Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de la sección inundada, junto a un Fixin' Things y un Lad's Life.

    Habilidad: Medicina

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  5. 05

    Today's Physician

    Followers Safehouse

    En la cama del medio de la casa segura, junto a un rifle multiplasma.

    Habilidad: Medicina

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  6. 06

    Today's Physician

    Casa de Doc Mitchell

    Casa de Doc Mitchell en Goodsprings, cerca de la mesa de operaciones, justo delante de la cama donde despiertas al empezar la partida.

    Habilidad: Medicina

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  7. 07

    Today's Physician

    Gun Runners

    Dentro del edificio de Gun Runners, en las dependencias a la izquierda del vestíbulo, debajo del retrete del baño.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: Entrar en el recinto vallado o en el edificio cuenta como allanamiento.

    Ver en el mapa
  8. 08

    Today's PhysicianLonesome Road

    Cuartel general de la base de misiles de Hopeville

    En la parte norte del cuartel general, dentro de una caja fuerte con cerradura Difícil junto con los códigos de acceso a la armería.

    Habilidad: Medicina

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  9. 09

    Today's Physician

    Jean Sky Diving

    Al noreste de Jean Sky Diving siguiendo la autopista, dentro de una autocaravana ocupada por Powder Gangers, cerca de una valla publicitaria de Sunset Sarsaparilla.

    Habilidad: Medicina

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  10. 10

    Today's PhysicianLonesome Road

    Área de descanso del cruce 7

    En las ruinas del Parker's Restaurant and Fountain, junto a la autopista, cerca de una cama con un esqueleto encima.

    Habilidad: Medicina

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  11. 11

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite presidencial del Lucky 38, en una mesa del dormitorio principal.

    Habilidad: Medicina

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  12. 12

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite presidencial del Lucky 38, en un escritorio de la sala del noroeste con las bañeras.

    Habilidad: Medicina

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  13. 13

    Today's Physician

    Mick & Ralph's

    En el piso de arriba de Mick & Ralph's, sobre la cama.

    Habilidad: Medicina

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  14. 14

    Today's Physician

    Mountain Shadows Campground

    En una de las mesas de pícnic del camping de arriba.

    Habilidad: Medicina

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  15. 15

    Today's Physician

    Base Aérea de Nellis

    Barracones infantiles de Nellis, en una mesa nada más pasar la entrada.

    Habilidad: Medicina

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  16. 16

    Today's Physician

    Base Aérea de Nellis

    Escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora, junto con un Patriot's Cookbook y un Lad's Life.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).

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  17. 17

    Today's Physician

    New Vegas Medical Clinic

    En un escritorio pequeño dentro de la clínica.

    Habilidad: Medicina

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  18. 18

    Today's Physician

    New Vegas Strip

    Te la da Emily Ortal, que espera fuera del Lucky 38 en el Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: Opcional: supera una prueba de Trueque 40 cuando te pide pinchar la red del Sr. House y te dará suministros médicos, entre ellos dos ejemplares de Today's Physician (este es el primero).

    Ver en el mapa
  19. 19

    Today's Physician

    New Vegas Strip

    Te la da Emily Ortal, que espera fuera del Lucky 38 en el Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: Segundo de los dos ejemplares del regalo opcional de suministros médicos con Trueque 40.

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  20. 20

    Today's Physician

    Viejo Fuerte Mormón

    Viejo Fuerte Mormón, en la sala de arriba de la torre.

    Habilidad: Medicina

    Consejos: Julie Farkas también vende ejemplares cuando has donado suficientes drogas, pero esos son mercancía de comerciante.

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  21. 21

    Today's Physician

    Red Rock Drug Lab

    En la caravana delantera del laboratorio de drogas, sobre un banco junto a un equipo de química.

    Habilidad: Medicina

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  22. 22

    Today's PhysicianDead Money

    Distrito residencial

    En una casa rodeada por la Nube en el noreste del Distrito residencial, en una mesa junto a una cocina.

    Habilidad: Medicina

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  23. 23

    Today's PhysicianOld World Blues

    Planta de desmontaje de Securitrons

    En la estantería a la derecha de la entrada, escondida debajo de un libro grande quemado.

    Habilidad: Medicina

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  24. 24

    Today's PhysicianDead Money

    Suites ejecutivas

    Suites ejecutivas, en la suite de Vera Keyes, junto a un equipo de química.

    Habilidad: Medicina

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  25. 25

    Today's PhysicianDead Money

    Suites ejecutivas

    Suites ejecutivas, en un escritorio de la sala del noreste.

    Habilidad: Medicina

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  26. 26

    Today's PhysicianLonesome Road

    Third Street Municipal Building

    En el último piso, dentro de un escritorio de médico cerca del borde del edificio.

    Habilidad: Medicina

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  27. 27

    Today's Physician

    Refugio 3

    Zona recreativa del Refugio 3, en un escritorio de la sala médica.

    Habilidad: Medicina

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  28. 28

    Today's Physician

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, en el dormitorio enmoquetado frente a la puerta por la que llegas desde la zona recreativa.

    Habilidad: Medicina

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  29. 29

    Today's Physician

    Refugio 19

    Primer nivel del Refugio 19, en la clínica, sobre el escritorio junto al ordenador roto.

    Habilidad: Medicina

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Armas cuerpo a cuerpo12

  1. 01

    Tæles of Chivalrie

    Allied Technologies Offices

    En una estantería de la sala oeste de las oficinas.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  2. 02

    Tæles of Chivalrie

    The Basincreek Building

    En la sala del fondo de la parte noroeste del edificio, tras una puerta con cerradura Fácil, en el estante más bajo de la estantería.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  3. 03

    Tæles of Chivalrie

    House Resort

    House Resort del Campamento Golf, en el piso de arriba, en el primer dormitorio junto a la escalera norte.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  4. 04

    Tæles of ChivalrieLonesome Road

    The Crow's Nest

    En una caja de madera cerca del póster de RALPHIE, junto con un Milsurp Review.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

    Consejos: Se añadió en el parche 1.4.0.525 en lugar de un Tumblers Today. Una carga de pólvora puede desperdigar un poco las revistas.

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  5. 05

    Tæles of Chivalrie

    Mick & Ralph's

    En el piso de arriba de Mick & Ralph's, sobre una mesa.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

    Ver en el mapa
  6. 06

    Tæles of Chivalrie

    NCR Correctional Facility

    Dentro del centro de visitantes a la entrada de la prisión, en un estante inferior.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  7. 07

    Tæles of Chivalrie

    Base Aérea de Nellis

    Museo Boomer de Nellis, en el estante encima de la cama de Pete, junto a un ¡La Fantoma! y un Patriot's Cookbook.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  8. 08

    Tæles of Chivalrie

    New Vegas Steel

    En la zona de oficinas, en un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca de un Fiend muerto.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

    Consejos: En los mismos contenedores también hay un Programmer's Digest y un Fixin' Things.

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  9. 09

    Tæles of ChivalrieDead Money

    The Tampico

    Dentro del Tampico, junto al proyector.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

    Ver en el mapa
  10. 10

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Casino principal de The Tops, en una mesita del nivel superior, encima de la entrada al restaurante de The Tops.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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  11. 11

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Suite presidencial de The Tops, sobre la encimera de la cocina.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

    Consejos: La suite se abre con una llave de Benny o de uno de sus guardaespaldas Chairmen.

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  12. 12

    Tæles of ChivalrieDead Money

    Comisaría de la Villa

    Sótano, en la primera sala con el terminal, sobre las cajas de madera delante de la escalera. Hay un Milsurp Review con ella.

    Habilidad: Armas cuerpo a cuerpo

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Reparación40

  1. 01

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Silo de misiles Ashton

    Plataforma de lanzamiento, nivel 1, dentro de un escritorio de la sala médica con el Auto-Doc, junto con un Programmer's Digest.

    Habilidad: Reparación

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  2. 02

    Fixin' Things

    Bitter Springs

    En la mesa de la tienda de almacén detrás de la tienda médica.

    Habilidad: Reparación

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  3. 03

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort del Campamento Golf, primera planta, en una mesa de la sala del medio con el terminal roto, junto a un Programmer's Digest.

    Habilidad: Reparación

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  4. 04

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort del Campamento Golf, primera planta, en un escritorio de la primera sala a la izquierda después de subir la escalera sur.

    Habilidad: Reparación

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  5. 05

    Fixin' Things

    Campamento McCarran

    Encima de un baúl en la tercera tienda desde el edificio de la terminal, en la primera fila de tiendas. Aquí hay dos ejemplares juntos.

    Habilidad: Reparación

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  6. 06

    Fixin' Things

    Campamento McCarran

    Encima de un baúl en la tercera tienda desde el edificio de la terminal, en la primera fila de tiendas (el segundo de los dos ejemplares).

    Habilidad: Reparación

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  7. 07

    Fixin' Things

    Charleston Cave

    Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de la sección inundada, junto a un Lad's Life y un Today's Physician.

    Habilidad: Reparación

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  8. 08

    Fixin' Things

    East Pump Station

    Dentro de la cisterna este, entrando por su puerta orientada al oeste: en el escritorio contra la pared norte, junto a un terminal roto.

    Habilidad: Reparación

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  9. 09

    Fixin' Things

    Followers Safehouse

    En la cama de la derecha, junto a un rifle de caza y un True Police Stories.

    Habilidad: Reparación

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  10. 10

    Fixin' ThingsOld World Blues

    Zona prohibida

    Cúpula de la Zona prohibida, en una mesa en el extremo izquierdo de la estructura central.

    Habilidad: Reparación

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  11. 11

    Fixin' Things

    Casas de Goodsprings

    En la casa de Goodsprings al otro lado de la calle de la Casa de Doc Mitchell, dentro del lavabo roto del baño.

    Habilidad: Reparación

    Ver en el mapa
  12. 12

    Fixin' Things

    Prospector Saloon

    Prospector Saloon, en Goodsprings. Está en la caja frente al escritorio del terminal en el despacho de Trudy o en el mostrador cerca de la mesa de billar.

    Habilidad: Reparación

    Consejos: En el saloon hay un Fixin' Things, un Meeting People y un Salesman Weekly; la caja del despacho suele tener dos de ellos y el tercero siempre está en el mostrador junto a la mesa de billar.

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  13. 13

    Fixin' Things

    HELIOS One

    Torre de captación solar: baja por una escalera de la pared norte hasta la mesa junto a una caja de herramientas, cerca de un Mister Gutsy.

    Habilidad: Reparación

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  14. 14

    Fixin' Things

    Oficinas de la Presa Hoover

    Oficinas de la Presa Hoover, en el pasillo que va hacia el norte desde la puerta de la central eléctrica 01. Está en el suelo junto a una caja de herramientas, donde el pasillo gira a la derecha.

    Habilidad: Reparación

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  15. 15

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Entrada del búnker del silo de Hopeville

    Búnker del silo de misiles de Hopeville, sala de la entrada principal junto a la salida a Hopeville, en la gran consola que restablece la corriente.

    Habilidad: Reparación

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  16. 16

    Fixin' Things

    Albergue de Jacobstown

    Albergue de Jacobstown, en una habitación del piso de arriba, sobre una mesa junto con un Programmer's Digest.

    Habilidad: Reparación

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  17. 17

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Puesto de guardia de los Hombres Marcados

    Sobre el banco de trabajo, a ras de suelo.

    Habilidad: Reparación

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  18. 18

    Fixin' Things

    Cobertizo de las Mesquite Mountains

    Encima de la moto del cobertizo. Hay un Programmer's Digest en el suelo, cerca.

    Habilidad: Reparación

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  19. 19

    Fixin' Things

    Base Aérea de Nellis

    Taller de Nellis, el edificio frente al lado noroeste de los hangares: en uno de los bancos de trabajo.

    Habilidad: Reparación

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  20. 20

    Fixin' Things

    Base Aérea de Nellis

    Escuela de Nellis, encima del escritorio de la profesora con un Programmer's Digest y un Boxing Times.

    Habilidad: Reparación

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  21. 21

    Fixin' Things

    New Vegas Medical Clinic

    En una mesa dentro de la clínica.

    Habilidad: Reparación

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  22. 22

    Fixin' Things

    New Vegas Steel

    En la zona de oficinas, en un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca de un Fiend muerto.

    Habilidad: Reparación

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  23. 23

    Fixin' Things

    Residencia Nash

    Residencia Nash en Primm, en una mesilla de noche con un Programmer's Digest.

    Habilidad: Reparación

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  24. 24

    Fixin' Things

    Vikki and Vance Casino

    Vikki and Vance Casino, en una mesa auxiliar del salón del fondo.

    Habilidad: Reparación

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  25. 25

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Norte, en la sala en ruinas encima de una tienda en la esquina noreste de la zona.

    Habilidad: Reparación

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  26. 26

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Norte, encima de un escritorio en el punto donde sales en ascensor de la estación de conmutación.

    Habilidad: Reparación

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  27. 27

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Norte, en el suelo de la sala encima de los dos terminales que funcionan (contratos y visitas).

    Habilidad: Reparación

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  28. 28

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Norte, en la primera planta de un edificio en ruinas en la esquina sureste de la zona, junto a una cama sin colchón.

    Habilidad: Reparación

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  29. 29

    Fixin' Things

    Ranger Station Bravo

    Dentro de la caravana, junto a la munición.

    Habilidad: Reparación

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  30. 30

    Fixin' ThingsDead Money

    Suites ejecutivas

    Suites ejecutivas, encima del terminal de la red de mantenimiento en la lavandería.

    Habilidad: Reparación

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  31. 31

    Fixin' ThingsDead Money

    Cantina Madrid

    En la cocina de la Cantina Madrid, dentro del escritorio del gerente del restaurante.

    Habilidad: Reparación

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  32. 32

    Fixin' Things

    Zapp's Neon Signs

    Zapp's Neon Signs, en la mesa junto a un sofá, junto con un ¡La Fantoma!.

    Habilidad: Reparación

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  33. 33

    Fixin' Things

    Refugio 3

    Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la zona inundada del sur, junto con un Locksmith's Reader y un Milsurp Review.

    Habilidad: Reparación

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  34. 34

    Fixin' Things

    Refugio 3

    Zona recreativa del Refugio 3: pasada la entrada, ve a la izquierda y baja la escalera. Está en un estante detrás de la primera puerta con cerradura Muy fácil.

    Habilidad: Reparación

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  35. 35

    Fixin' Things

    Refugio 3

    Ala de mantenimiento del Refugio 3, en las estanterías de la sala más al este, que se abre desde un terminal de dificultad Normal.

    Habilidad: Reparación

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  36. 36

    Fixin' Things

    Refugio 34

    Primer nivel del Refugio 34, en el suelo de la parte suroeste del balcón, junto a un esqueleto y unas latas de Pork n' Beans.

    Habilidad: Reparación

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  37. 37

    Fixin' Things

    Refugio 34

    Primer nivel del Refugio 34, en el suelo de la zona noroeste, junto a un botiquín.

    Habilidad: Reparación

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  38. 38

    Fixin' Things

    Refugio 34

    Nivel del reactor del Refugio 34, en el noreste, junto al terminal que abre la puerta del reactor.

    Habilidad: Reparación

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  39. 39

    Fixin' ThingsDead Money

    La Villa

    En un archivador abierto de un almacén a la izquierda según vas de la plaza del pueblo hacia la entrada de Salida del Sol Sur.

    Habilidad: Reparación

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  40. 40

    Fixin' ThingsDead Money

    La Villa

    En un pequeño almacén al norte de la Comisaría de la Villa, junto con un Programmer's Digest.

    Habilidad: Reparación

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Ciencia32

  1. 01

    Programmer's DigestLonesome Road

    Silo de misiles Ashton

    Nivel 1 de la plataforma de lanzamiento, dentro de un escritorio de la sala médica con el Auto-Doc, junto con un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

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  2. 02

    Programmer's Digest

    Broc Flower Cave

    En la mesa con el equipo de química.

    Habilidad: Ciencia

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  3. 03

    Programmer's Digest

    Broc Flower Cave

    En la mesa cerca del terminal de atrezo, junto con un Today's Physician.

    Habilidad: Ciencia

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  4. 04

    Programmer's Digest

    House Resort

    Primera planta, en la sala central con el terminal que no funciona, sobre una mesa junto a un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

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  5. 05

    Programmer's Digest

    Tiendas del Campamento Golf

    En la tienda donde está el sargento McCredie, en el escritorio del fondo a la derecha.

    Habilidad: Ciencia

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  6. 06

    Programmer's Digest

    Followers Safehouse

    En la cama del medio de la casa segura, junto a un Today's Physician.

    Habilidad: Ciencia

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  7. 07

    Programmer's Digest

    Escuela de Goodsprings

    En el banco junto al terminal.

    Habilidad: Ciencia

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  8. 08

    Programmer's Digest

    Escuela de Goodsprings

    En el banco junto a la pared, cerca del grupo de pupitres.

    Habilidad: Ciencia

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  9. 09

    Programmer's Digest

    HELIOS One

    Dentro de la torre de captación solar, en la sección norte junto a un terminal destrozado.

    Habilidad: Ciencia

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  10. 10

    Programmer's Digest

    Oficinas de la Presa Hoover

    En una sala del lado este de las oficinas, sobre el escritorio con el terminal de inventario.

    Habilidad: Ciencia

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  11. 11

    Programmer's DigestLonesome Road

    Entrada del búnker del silo de Hopeville

    Dentro del búnker del silo de misiles de Hopeville, planta baja: en la sala de control de la compuerta blindada del silo, encima del control de la compuerta.

    Habilidad: Ciencia

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  12. 12

    Programmer's Digest

    Albergue de Jacobstown

    En el piso de arriba del albergue: toma el pasillo de la izquierda hasta la tercera habitación empezando por la derecha, donde está sobre una mesa con un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

    Consejos: Tiene dueño.

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  13. 13

    Programmer's DigestLonesome Road

    Área de descanso del cruce 7

    Dentro del edificio en ruinas del Parker's Restaurant and Fountain, en el piso de arriba, en una estantería volcada.

    Habilidad: Ciencia

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  14. 14

    Programmer's Digest

    Cobertizo de las Mesquite Mountains

    Al este del cobertizo, junto a una moto, con un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

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  15. 15

    Programmer's Digest

    Mick & Ralph's

    En la primera planta, junto a un terminal que no funciona.

    Habilidad: Ciencia

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  16. 16

    Programmer's Digest

    Base Aérea de Nellis

    En la escuela de Nellis, sobre el escritorio de la profesora con un Boxing Times y un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

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  17. 17

    Programmer's Digest

    New Vegas Steel

    En la zona de oficinas, dentro de un contenedor junto al escritorio con el terminal que funciona, cerca del Fiend muerto.

    Habilidad: Ciencia

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  18. 18

    Programmer's Digest

    Nipton Town Hall

    En el despacho del alcalde Steyn en el Nipton Town Hall: mira en su escritorio con el terminal y en el armario de detrás.

    Habilidad: Ciencia

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  19. 19

    Programmer's Digest

    Nipton Town Hall

    Segundo ejemplar en el despacho del alcalde Steyn, junto a su escritorio con el terminal.

    Habilidad: Ciencia

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  20. 20

    Programmer's Digest

    Residencia Nash

    En la mesa junto a la cama, con un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

    Ver en el mapa
  21. 21

    Programmer's DigestDead Money

    Estación de conmutación de Puesta del Sol

    En una consola a la derecha, justo antes de bajar la escalera.

    Habilidad: Ciencia

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  22. 22

    Programmer's Digest

    Red Rock Canyon

    En la tienda del noroeste alrededor de la hoguera, en el suelo con un Lad's Life y un Milsurp Review.

    Habilidad: Ciencia

    Ver en el mapa
  23. 23

    Programmer's Digest

    Red Rock Drug Lab

    En la caravana delantera, sobre un banco cerca del equipo de química, junto a un Today's Physician.

    Habilidad: Ciencia

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  24. 24

    Programmer's DigestDead Money

    Distrito residencial

    En una estantería dentro de una casa del noreste del distrito, rodeada por la Nube.

    Habilidad: Ciencia

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  25. 25

    Programmer's Digest

    Sunset Sarsaparilla Headquarters

    Dentro, en la mesa a la derecha de la entrada principal, frente a Festus.

    Habilidad: Ciencia

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  26. 26

    Programmer's DigestOld World Blues

    The Think Tank

    Encima de un terminal al fondo, donde trabaja el Doctor Borous.

    Habilidad: Ciencia

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  27. 27

    Programmer's Digest

    The Tops

    Planta 13, en un escritorio de la sala central sur, tras una puerta con cerradura Normal.

    Habilidad: Ciencia

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  28. 28

    Programmer's Digest

    Refugio 19

    Primer nivel del Sector Azul: debajo del escritorio con el terminal, en la primera sala a la izquierda al entrar en el sector.

    Habilidad: Ciencia

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  29. 29

    Programmer's Digest

    Refugio 22

    Nada más entrar en el refugio, gira a la izquierda: está junto al colchón, metida entre dos libros.

    Habilidad: Ciencia

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  30. 30

    Programmer's DigestDead Money

    La Villa

    En un pequeño almacén al norte de la Comisaría de la Villa, junto con un Fixin' Things.

    Habilidad: Ciencia

    Ver en el mapa
  31. 31

    Programmer's DigestDead Money

    Comisaría de la Villa

    Planta baja, en la salita con el banco de recarga, en el estante más cercano a la derecha según entras.

    Habilidad: Ciencia

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  32. 32

    Programmer's Digest

    Fuerte de caravanas de Violet y Violetta

    Dentro de una caja sobre un estante en lo alto del fuerte improvisado.

    Habilidad: Ciencia

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Sigilo24

  1. 01

    ¡La Fantoma!

    Bitter Springs Recreation Area

    Dentro de la oficina del área recreativa, en un escritorio de la esquina noreste.

    Habilidad: Sigilo

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  2. 02

    ¡La Fantoma!

    Estación de tren de Boulder City

    Al pie de la cinta transportadora, junto a la oficina de la estación.

    Habilidad: Sigilo

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  3. 03

    ¡La Fantoma!

    Boulder City

    Dentro de las ruinas de Boulder City, en el penúltimo edificio hacia el sur: planta baja, al pie de la escalera detrás de la silla.

    Habilidad: Sigilo

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  4. 04

    ¡La Fantoma!

    Campamento McCarran

    Fuera del edificio de la terminal: desde sus puertas centrales ve al norte hasta la segunda tienda a la izquierda. Está debajo de una litera con un Milsurp Review.

    Habilidad: Sigilo

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  5. 05

    ¡La Fantoma!

    Edificio de la terminal del Campamento McCarran

    En el piso de arriba, en los calabozos frente a la sala de interrogatorios, dentro del baúl de objetos confiscados de la PM.

    Habilidad: Sigilo

    Consejos: La teniente Carrie Boyd te entrega el contenido del baúl como recompensa de The White Wash; si no, la cerradura requiere Forzar cerraduras 100.

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  6. 06

    ¡La Fantoma!

    Crimson Caravan Company

    Dentro de los barracones de los caravaneros, sobre un escritorio.

    Habilidad: Sigilo

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  7. 07

    ¡La Fantoma!

    Followers Safehouse

    En la cama de más a la izquierda de la casa segura, con un traje antirradiación avanzado.

    Habilidad: Sigilo

    Ver en el mapa
  8. 08

    ¡La Fantoma!

    H&H Tools Factory

    En una estantería del lado izquierdo de la sala de entrada.

    Habilidad: Sigilo

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  9. 09

    ¡La Fantoma!

    Lucky 38

    En el salón de cócteles, dentro de un maletín sobre una mesa en la parte oeste del anillo exterior.

    Habilidad: Sigilo

    Consejos: El maletín tiene cerradura Difícil.

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  10. 10

    ¡La Fantoma!

    Base Aérea de Nellis

    Dentro del Museo Boomer de Nellis, sobre la cama de Pete.

    Habilidad: Sigilo

    Consejos: En PC, PS3 y Xbox 360 este ejemplar puede desaparecer cuando te acercas a la cama o duermes en ella.

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  11. 11

    ¡La Fantoma!

    Powder Ganger Camp West

    Al sureste del campamento, en un charco radiactivo con un maletín médico y una caja de Mentats. Sigue la carretera hacia el sur dejando atrás el campamento hasta la valla publicitaria de Corvega que está del revés a la izquierda, y gira a la izquierda hacia la pequeña zanja que desemboca en el charco.

    Habilidad: Sigilo

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  12. 12

    ¡La Fantoma!

    Zapp's Neon Signs

    Junto a un sofá dentro de Zapp's Neon Signs.

    Habilidad: Sigilo

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  13. 13

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Estación de conmutación de Puesta del Sol

    Encima de una taquilla cerca de la taquilla de Ennis.

    Habilidad: Sigilo

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  14. 14

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Comisaría de la Villa

    En la tercera celda de la fila del fondo de la comisaría, tras una puerta de celda cerrada.

    Habilidad: Sigilo

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  15. 15

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Vestíbulo del Sierra Madre

    En una mesa cerca de la entrada a la Cantina Madrid.

    Habilidad: Sigilo

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  16. 16

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    En uno de los cubos de basura de la cocina (hay cuatro ejemplares repartidos por los cubos de basura de la cocina).

    Habilidad: Sigilo

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  17. 17

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    En otro de los cubos de basura de la cocina (segundo de cuatro ejemplares).

    Habilidad: Sigilo

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  18. 18

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    En otro de los cubos de basura de la cocina (tercero de cuatro ejemplares).

    Habilidad: Sigilo

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  19. 19

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    En otro de los cubos de basura de la cocina (cuarto de cuatro ejemplares).

    Habilidad: Sigilo

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  20. 20

    ¡La Fantoma!Dead Money

    The Tampico

    En una esquina del escenario, junto a un armario caído.

    Habilidad: Sigilo

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  21. 21

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Suites ejecutivas

    En la mesilla de noche del dormitorio de Vera Keyes, junto a un Meeting People.

    Habilidad: Sigilo

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  22. 22

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    Instalación de investigación X-13

    En la instalación de pruebas X-13, en el laboratorio frente a la entrada donde están los guantes X-13: debajo de un libro de antes de la guerra junto al terminal.

    Habilidad: Sigilo

    Ver en el mapa
  23. 23

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    Instalación de investigación X-13

    En la zona de investigación de la instalación de pruebas X-13: debajo de un libro de antes de la guerra junto al escritorio de tu derecha al entrar en la zona.

    Habilidad: Sigilo

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  24. 24

    ¡La Fantoma!Lonesome Road

    Enlace de autopista en ruinas

    Justo al sur del marcador del mapa en la autopista, dentro de una caravana de rayas azules y naranjas con un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review y un Future Weapons Today.

    Habilidad: Sigilo

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Oratoria15

  1. 01

    Meeting People

    House Resort

    En el piso de arriba de la zona sur, en el suelo del baño de la habitación con el equipo de química.

    Habilidad: Oratoria

    Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.

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  2. 02

    Meeting People

    Campamento Searchlight

    En la casa de Searchlight cerca del extremo sur del campamento, donde se esconde el soldado raso Kyle Edwards: sobre la cómoda junto a la cama.

    Habilidad: Oratoria

    Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.

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  3. 03

    Meeting People

    Casa Madrid Apartments

    En la mesa de la habitación de Jimmy, en la primera planta.

    Habilidad: Oratoria

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  4. 04

    Meeting People

    Gomorrah

    En las suites de Gomorrah, en la cocina de la suite de Nero.

    Habilidad: Oratoria

    Consejos: La suite de Nero está en la esquina norte tras una cerradura Difícil, y Nero se vuelve hostil si está dentro cuando entras, salvo que hayas completado How Little We Know a favor de los Omertas.

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  5. 05

    Meeting People

    Prospector Saloon

    Sobre una caja de Sunset Sarsaparilla cerca de la puerta lateral más próxima a la entrada.

    Habilidad: Oratoria

    Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo.

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  6. 06

    Meeting People

    Goodsprings

    En la caravana metálica justo al norte del Prospector Saloon, debajo del estante.

    Habilidad: Oratoria

    Ver en el mapa
  7. 07

    Meeting People

    Escuela de Goodsprings

    En el suelo cerca de la caja fuerte, junto al pupitre destrozado.

    Habilidad: Oratoria

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  8. 08

    Meeting People

    New Vegas Medical Clinic

    En el escritorio de la izquierda, junto al guardia de la clínica.

    Habilidad: Oratoria

    Consejos: Tiene dueño: cogerla cuenta como robo. El Dr. Usanagi también vende ejemplares.

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  9. 09

    Meeting PeopleDead Money

    Distrito residencial

    Debajo del primer banco junto a la pared, frente a la primera máquina expendedora que ves a tu derecha al entrar.

    Habilidad: Oratoria

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  10. 10

    Meeting PeopleDead Money

    Suites ejecutivas

    En la mesilla de noche del dormitorio de Vera Keyes, junto a un ¡La Fantoma!.

    Habilidad: Oratoria

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  11. 11

    Meeting PeopleDead Money

    The Tampico

    En el camerino de Vera.

    Habilidad: Oratoria

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  12. 12

    Meeting People

    Sunset Sarsaparilla Headquarters

    Fuera de la entrada oeste, en el banco de pícnic más al sur.

    Habilidad: Oratoria

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  13. 13

    Meeting PeopleLonesome Road

    Azotea de la Torre Sunstone

    En el pasillo de la escalera interior, dentro de un archivador con un Salesman Weekly, en la sala un piso por debajo de la salida a la División.

    Habilidad: Oratoria

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  14. 14

    Meeting People

    The Tops

    En la suite presidencial, sobre la mesa baja junto al sofá verde de dos plazas.

    Habilidad: Oratoria

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  15. 15

    Meeting People

    Refugio 3

    Dependencias: tras la puerta cerrada justo enfrente de la entrada, sobre una mesilla de noche.

    Habilidad: Oratoria

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Supervivencia39

  1. 01

    Lad's Life

    Broc Flower Cave

    En la cámara inferior irradiada (el desvío de la izquierda pasado el camino de entrada), en el suelo de la zona central cerca de los esqueletos.

    Habilidad: Supervivencia

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  2. 02

    Lad's Life

    House Resort

    Primera planta, sobre una cama de la sala central norte (la sala con el terminal).

    Habilidad: Supervivencia

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  3. 03

    Lad's Life

    Tiendas del Campamento Golf

    Dentro de la tienda del sargento McCredie, en el escritorio del medio a la derecha.

    Habilidad: Supervivencia

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  4. 04

    Lad's Life

    Campamento Golf

    En el camping justo al este del Campamento Golf, dentro de una caravana cerca de la carretera y de Lake Las Vegas.

    Habilidad: Supervivencia

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  5. 05

    Lad's Life

    Campamento McCarran

    En la tienda médica del borde este del patio delantero (cerca del camión azul), en el escritorio de la esquina sureste junto a un Today's Physician.

    Habilidad: Supervivencia

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  6. 06

    Lad's Life

    Vestíbulo del Campamento McCarran

    En la sala de espera con la mesa de billar, en el suelo justo delante del segundo banco empezando por la derecha.

    Habilidad: Supervivencia

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  7. 07

    Lad's Life

    Campamento McCarran

    En la ciudad de tiendas, dentro de la octava tienda: en una caja de leche en la esquina, junto con unas cuantas chapas.

    Habilidad: Supervivencia

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  8. 08

    Lad's Life

    Cannibal Johnson's Cave

    En uno de los estantes dentro de la cueva.

    Habilidad: Supervivencia

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  9. 09

    Lad's Life

    Captain Dean Boat Rentals

    En el estante inferior a tu izquierda según entras.

    Habilidad: Supervivencia

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  10. 10

    Lad's Life

    Charleston Cave

    Al fondo de la cueva, en un estante de una sala cerca de una sección inundada, junto a un Today's Physician y un Fixin' Things.

    Habilidad: Supervivencia

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  11. 11

    Lad's Life

    Cottonwood Cove

    Cuartel general de Cottonwood Cove, despacho del piso de arriba: dentro del escritorio de Aurelius of Phoenix.

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: El despacho tiene dueño por la noche mientras Aurelius está dentro, y deja de tenerlo cuando él sale al balcón.

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  12. 12

    Lad's LifeLonesome Road

    La Milla del Mensajero

    En el centro de la zona, entre un coche en llamas y una ojiva, debajo de unos libros destrozados.

    Habilidad: Supervivencia

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  13. 13

    Lad's Life

    Casas de Goodsprings

    En la primera casa al noreste de la Casa de Doc Mitchell, sobre una escalera de mano en la despensa.

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: Todo lo que hay dentro de las casas de Goodsprings tiene dueño: cogerla cuenta como robo.

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  14. 14

    Lad's Life

    Escuela de Goodsprings

    En el suelo cerca del centro de la sala, junto al gran grupo de pupitres destrozados.

    Habilidad: Supervivencia

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  15. 15

    Lad's Life

    Goodsprings Cave

    Al fondo de la cueva, en el cadáver de una yermera cerca de una bolsa de lona.

    Habilidad: Supervivencia

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  16. 16

    Lad's Life

    Goodsprings Cemetery

    Al este del depósito de agua, en el hueco rocoso del sur con dos salientes en la pared del fondo, escondida en el suelo entre las rocas y las plantas cerca de un mercenario muerto.

    Habilidad: Supervivencia

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  17. 17

    Lad's Life

    Albergue de Jacobstown

    Subiendo la escalera de la derecha, en la primera habitación a la izquierda: sobre una cama con un estante e instrumental quirúrgico.

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: Tiene dueño, pero la facción propietaria no registra delitos, así que cogerla puede no tener consecuencias.

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  18. 18

    Lad's LifeLonesome Road

    Área de descanso del cruce 7

    Dentro del Parker's Restaurant and Fountain, en la planta baja, debajo de un libro destrozado cerca de una mesa volcada.

    Habilidad: Supervivencia

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  19. 19

    Lad's Life

    Lake Mead Cave

    Al fondo (extremo sur) de la cueva, entre unas maletas y cajas de munición.

    Habilidad: Supervivencia

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  20. 20

    Lad's Life

    Mountain Shadows Campground

    En una mesa de pícnic justo al este del camping.

    Habilidad: Supervivencia

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  21. 21

    Lad's Life

    NCR Ranger Safehouse

    Al aire libre, al este de la casa segura y al noreste de Black Mountain: en una charca de agua verde junto a dos esqueletos.

    Habilidad: Supervivencia

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  22. 22

    Lad's Life

    Base Aérea de Nellis

    Escuela de Nellis, dentro del escritorio cerrado de la profesora con un Patriot's Cookbook y un Today's Physician.

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: El escritorio tiene cerradura (Fácil o Muy fácil).

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  23. 23

    Lad's Life

    Powder Ganger Camp South

    Bajo el tejado improvisado justo al sur del NCR Correctional Facility, dentro de una caja de libros quemados cerca de la cama.

    Habilidad: Supervivencia

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  24. 24

    Lad's Life

    Ranger Station Alpha

    Dentro de la tienda de más a la izquierda, junto a la radio de onda corta.

    Habilidad: Supervivencia

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  25. 25

    Lad's Life

    Ranger Station Delta

    En la mesa dentro de la tienda.

    Habilidad: Supervivencia

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  26. 26

    Lad's Life

    Red Rock Canyon

    En la tienda de Regis al noroeste de la hoguera central, en el suelo con un Programmer's Digest y un Milsurp Review.

    Habilidad: Supervivencia

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  27. 27

    Lad's LifeOld World Blues

    Planta de desmontaje de Securitrons

    Al aire libre, en la mesa de pícnic de más a la derecha, la más cercana a la verja de la entrada del lado sur.

    Habilidad: Supervivencia

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  28. 28

    Lad's LifeDead Money

    Cantina Madrid

    En un cubo de basura de la cocina.

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: La cocina está llena de gas dañino hasta que cierras sus tres válvulas de gas.

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  29. 29

    Lad's Life

    Zapp's Neon Signs

    Oficina del piso de arriba, en un estante junto a una Nuka-Cola Quartz, al lado de un Boxing Times.

    Habilidad: Supervivencia

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  30. 30

    Lad's LifeLonesome Road

    Azotea de la Torre Sunstone

    En la oficina un nivel por debajo de la azotea, dentro del archivador con cerradura Difícil de la esquina, junto con un True Police Stories.

    Habilidad: Supervivencia

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  31. 31

    Lad's Life

    Techatticup Mine

    A la derecha de la entrada, en la zona con los dos rehenes de la RNC, con un Patriot's Cookbook.

    Habilidad: Supervivencia

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  32. 32

    Lad's Life

    The Tops

    Planta 13, encima de la chimenea de la suite de Benny.

    Habilidad: Supervivencia

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  33. 33

    Lad's Life

    The Tops

    Planta 13, en la chimenea de la suite High Roller (la última puerta a la derecha).

    Habilidad: Supervivencia

    Consejos: La llave de la suite solo te la dan después de ganar al menos 7500 fichas apostando en The Tops.

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  34. 34

    Lad's Life

    Cooperativa de Westside

    En el mostrador cerca de Clayton Ettienne, junto a un Salesman Weekly.

    Habilidad: Supervivencia

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  35. 35

    Lad's Life

    Choza abandonada

    Dentro de la choza abandonada al noroeste del Yangtze Memorial, a la derecha de las estanterías del fondo.

    Habilidad: Supervivencia

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  36. 36

    Lad's LifeHonest Hearts

    Zion Fishing Lodge

    Detrás del sofá de la esquina.

    Habilidad: Supervivencia

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  37. 37

    Lad's LifeHonest Hearts

    Zion Valley Welcome Booth

    En uno de los bancos de madera delante de la caseta.

    Habilidad: Supervivencia

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  38. 38

    Lad's LifeOld World Blues

    Laboratorio de conservación de ADN de Crotalus Z-9

    En la sala oeste con el terminal que no funciona, en un contenedor en lo alto del armario.

    Habilidad: Supervivencia

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  39. 39

    Lad's Life

    California Sunset Drive-in

    Al norte del autocine, en el cobertizo del buscador: sobre un tronco junto a la hoguera, bajo el tejado improvisado.

    Habilidad: Supervivencia

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Sin armas12

  1. 01

    Boxing Times

    Boulder City

    Al aire libre, al pie de la maquinaria minera frente a la Estación de tren de Boulder City.

    Habilidad: Sin armas

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  2. 02

    Boxing Times

    House Resort

    Primera planta, en un escritorio de una sala central, frente a la sala con el terminal.

    Habilidad: Sin armas

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  3. 03

    Boxing Times

    Edificio de la terminal del Campamento McCarran

    Zona de calabozos de la primera planta, dentro del baúl de objetos confiscados de la PM, frente a la sala de interrogatorios.

    Habilidad: Sin armas

    Consejos: El baúl se abre con las llaves que te da la teniente Carrie Boyd como recompensa por completar The White Wash.

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  4. 04

    Boxing Times

    Gasolinera de Goodsprings

    En un estante dentro de la gasolinera.

    Habilidad: Sin armas

    Consejos: Los objetos de la gasolinera (salvo las balas de 9 mm bajo la caja registradora) no son de Ringo, así que cogerla no cuenta como robo.

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  5. 05

    Boxing Times

    H&H Tools Factory

    En el mostrador de recepción de la sala de entrada.

    Habilidad: Sin armas

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  6. 06

    Boxing Times

    Albergue de Jacobstown

    En el piso de arriba: sube por la escalera de la derecha hasta la sala del fondo en la esquina izquierda (la del muñeco de entrenamiento); está en una mesita a la izquierda.

    Habilidad: Sin armas

    Consejos: Tiene dueño, pero la facción propietaria no registra delitos, así que cogerla puede no tener consecuencias.

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  7. 07

    Boxing Times

    Escuela de Imitadores del Rey

    Segunda planta, en la mesa del dormitorio.

    Habilidad: Sin armas

    Consejos: Todo lo que hay en el edificio tiene dueño: cogerla te cuesta karma.

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  8. 08

    Boxing Times

    Lucky 38

    Planta del casino, en la sala VIP subiendo la pequeña escalera a la izquierda de la entrada, en la barra junto a los Guantes dorados.

    Habilidad: Sin armas

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  9. 09

    Boxing Times

    Lucky 38

    Salón de cócteles, en una mesa del lado sur, junto a un Future Weapons Today.

    Habilidad: Sin armas

    Consejos: El salón de cócteles solo se abre después de tu primera reunión con el Sr. House en el ático.

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  10. 10

    Boxing Times

    Base Aérea de Nellis

    Escuela de Nellis, encima del escritorio de la profesora junto con un Programmer's Digest y un Fixin' Things.

    Habilidad: Sin armas

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  11. 11

    Boxing Times

    Zapp's Neon Signs

    Oficina del piso de arriba, en un estante junto a una Nuka-Cola Quartz, al lado de un Lad's Life.

    Habilidad: Sin armas

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  12. 12

    Boxing Times

    Techatticup Mine

    En una zona de almacén detrás de una verja con cerradura Normal.

    Habilidad: Sin armas

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