Abri
Abri 19
Un Abri bâti au-dessus de grottes de soufre, tenu par les Powder Gangers dissidents de Samuel Cooke, cadre de Why Can't We Be Friends?
- Région
- Ouest du Mojave
- Faction
- Powder Gangers
- Danger
- Moyen
- Position sur la carte
- 8 × 9
L'Abri 19 est un abri Vault-Tec dans les collines au nord-est de Goodsprings, au bord de la Nevada 159, entre Bonnie Springs et la ferme Whittaker. On y entre par une grille d'égout dans la guérite du gardien d'un vieux parking clôturé. Son expérience d'avant-guerre séparait les habitants en secteurs Rouge et Bleu isolés et alimentait leur paranoïa mutuelle. Aujourd'hui, il abrite un groupe dissident de Powder Gangers mené par Samuel Cooke, qui a quitté la prison de la RNC en emportant ses explosifs. Les niveaux inférieurs donnent sur des grottes naturelles pleines de gisements de soufre.
La quête Why Can't We Be Friends? commence quand vous parlez à Cooke ou à Philip Lem, installés dans les deux bureaux de superviseur. Cooke veut que les geckos de feu soient chassés des grottes de soufre pour que ses hommes puissent extraire le soufre et fabriquer des explosifs contre la RNC, puis il veut que son groupe rejoigne les Grands Khans. Lem veut faire sauter le gisement de soufre pour contrecarrer le plan de Cooke, puis ramener les détenus se rendre à la RNC. Vous pouvez aussi piéger le gisement pour faire s'effondrer tout l'Abri sur ceux qui s'y trouvent.
Les geckos de feu sont la principale menace des grottes : leurs flammes traversent les armures légères, et des rôdeurs nocturnes s'y cachent aussi. L'Abri lui-même est vaste et sombre, avec de nombreux conteneurs, des combinaisons de l'Abri 19 et quatre explosifs C-4 cachés dans les couloirs. Apportez de la résistance au feu si vous en avez, et 60 en Explosifs si vous voulez la fin de Lem ou détruire l'Abri.
Comment s'y rendre
Depuis Goodsprings, partez vers le nord-nord-est le long de la Nevada 159 jusqu'au parking clôturé entre Bonnie Springs et la ferme Whittaker ; l'entrée est une grille d'égout dans la guérite du gardien.
Butin notable
- Combinaisons de l'Abri 19
- Quatre explosifs C-4 cachés dans l'Abri
Quêtes liées
- Why Can't We Be Friends?
Personnages notables
- Samuel Cooke
- Philip Lem
Conseils
- La fin de Lem demande 60 en Explosifs et trois C-4 pour faire sauter les grottes ; un test de Discours à 40 permet d'envoyer le groupe de Lem chez les Grands Khans plutôt qu'à la RNC.
- Les geckos de feu des grottes de soufre brûlent les armures légères : la résistance au feu aide beaucoup.
- Faire sauter à la fois les grottes et l'Abri demande cinq C-4 et fait échouer la quête, alors pillez l'Abri avant.
Collectibles et objets sur place
- Holobande Patient 1648654L'un des cinq dossiers de patients de la clinique du premier niveau : deux sous le bureau de la salle d'examen, un posé dessus, un dans l'angle est sous l'étagère, et un contre le mur ouest derrière le paravent, sous le chariot médical.
- Holobande Patient 1687865L'un des cinq dossiers de patients de la clinique du premier niveau : deux sous le bureau de la salle d'examen, un posé dessus, un dans l'angle est sous l'étagère, et un contre le mur ouest derrière le paravent, sous le chariot médical.
- Holobande Patient 3905698L'un des cinq dossiers de patients de la clinique du premier niveau : deux sous le bureau de la salle d'examen, un posé dessus, un dans l'angle est sous l'étagère, et un contre le mur ouest derrière le paravent, sous le chariot médical.
- Holobande Patient 5498465L'un des cinq dossiers de patients de la clinique du premier niveau : deux sous le bureau de la salle d'examen, un posé dessus, un dans l'angle est sous l'étagère, et un contre le mur ouest derrière le paravent, sous le chariot médical.
- Holobande Patient 6585645L'un des cinq dossiers de patients de la clinique du premier niveau : deux sous le bureau de la salle d'examen, un posé dessus, un dans l'angle est sous l'étagère, et un contre le mur ouest derrière le paravent, sous le chariot médical.
- Clé Carte-clé du secteur bleuSur une table à côté d'un terminal dans l'Abri 19. La liste des clés place deux exemplaires sur des tables près des terminaux du secteur bleu ; voici le premier.
- Clé Carte-clé du secteur bleuSur une table à côté d'un terminal dans l'Abri 19. La liste des clés place deux exemplaires sur des tables près des terminaux du secteur bleu ; voici le second.
- Clé Carte-clé du secteur bleuPortée par Philip Lem dans l'Abri 19. Il vous la donne si vous proposez de l'aider, sinon volez-la à la tire.
- Clé Carte-clé du secteur rougeSur une table à côté d'un terminal dans l'Abri 19. La liste des clés place deux exemplaires sur des tables près des terminaux du secteur rouge ; voici le premier.
- Clé Carte-clé du secteur rougeSur une table à côté d'un terminal dans l'Abri 19. La liste des clés place deux exemplaires sur des tables près des terminaux du secteur rouge ; voici le second.
- Clé Carte-clé du secteur rougePortée par Samuel Cooke dans l'Abri 19. Il vous la donne quand vous proposez de l'aider.
- Personnage Philip LemDans le bureau rouge du superviseur de l'Abri 19.
- Personnage Samuel CookeDans le bureau bleu du superviseur de l'Abri 19.
- Quête secondaire Why Can't We Be Friends?Parlez à Samuel Cooke ou à Philip Lem dans les bureaux du superviseur, à chaque extrémité du premier couloir de l'Abri 19.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Abri 19, premier niveau, dans l'infirmerie, sur le bureau à côté de l'ordinateur cassé.
- Magazine de compétence Programmer's Digest (Science)Premier niveau du secteur bleu : sous le bureau au terminal, dans la première pièce à gauche après l'entrée dans le secteur.
- Capsule étoilée Dortoir du secteur bleu de l'Abri 19Abri 19, quartiers d'habitation du secteur bleu (pas le premier niveau). Dans le deuxième dortoir, sur le bureau avec le terminal et l'échiquier.