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Refugio

Refugio 3

La base de los Fiends, un Refugio inundado cuyos habitantes fueron masacrados, gobernado por Motor-Runner, el cabecilla atiborrado de químicos.

Región
New Vegas
Facción
Fiends
Peligro
Alto
Posición en el mapa
9 × 8

El Refugio 3 es un refugio de Vault-Tec dentro de las ruinas de South Vegas, en el borde suroeste de Vegas, y la base de los Fiends. Sus habitantes originales sobrevivieron a la guerra, pero cuando una fuga de agua los obligó a abrir la puerta y comerciar, los Fiends se ganaron su confianza para entrar y los masacraron. Ahora el refugio es una madriguera en parte inundada y empapada de químicos gobernada por Motor-Runner, el jefe de los Fiends, con sus dos perros al lado en el ala de mantenimiento.

El refugio es importante para varias misiones. Aba Daba Honeymoon te manda aquí desde el laboratorio de drogas de Red Rock para entregar un paquete a Motor-Runner, el coronel Hsu del Campamento McCarran quiere a Motor-Runner muerto y que encuentres a su ranger desaparecido Bryce Anders, y la misión de la Hermandad del Acero Still in the Dark también lleva hasta aquí. Three-Card Bounty, de la RNC, va a por otros cabecillas de los Fiends, cuyos campamentos están en otros sitios. Matar a Motor-Runner te da su casco único y su motosierra. Los terminales y notas del interior cuentan con detalle la sombría historia del refugio.

El Refugio 3 es una de las mazmorras más duras de la zona de Vegas. Los Fiends llevan rifles de asalto, lanzallamas y armas cuerpo a cuerpo pesadas, están por todos los pasillos y el propio Motor-Runner pega muy fuerte. Los compañeros pueden verse rodeados en los pasillos estrechos. El botín lo compensa: enormes cantidades de químicos, munición y armas repartidas por las viviendas y las zonas de mantenimiento. Ven con munición perforante, muchos estimulantes y un plan para los perros.

Cómo llegar

Desde el Campamento McCarran ve hacia el oeste pasando New Vegas Steel y entra en las ruinas de South Vegas por la entrada este; la puerta del refugio está dentro de las ruinas, en un almacén destrozado justo al sur de donde entras.

Botín destacado

  • Casco de Motor-Runner
  • Grandes reservas de químicos

Misiones relacionadas

  • Aba Daba Honeymoon
  • Still in the Dark

Personajes destacados

  • Motor-Runner

Consejos

  • Los Fiends de aquí van muy armados; lleva munición perforante y muchos estimulantes.
  • Motor-Runner está en el ala de mantenimiento con dos perros; acaba primero con los perros.
  • En la entrega de Aba Daba Honeymoon, llevar la armadura de los Grandes Khanes que te da Diane o superar una prueba de Conversación 64 te permite cruzar el Refugio 3 sin pelear; los Fiends de fuera siguen atacando.

Coleccionables y objetos aquí