Refugio
Refugio 3
La base de los Fiends, un Refugio inundado cuyos habitantes fueron masacrados, gobernado por Motor-Runner, el cabecilla atiborrado de químicos.
- Región
- New Vegas
- Facción
- Fiends
- Peligro
- Alto
- Posición en el mapa
- 9 × 8
El Refugio 3 es un refugio de Vault-Tec dentro de las ruinas de South Vegas, en el borde suroeste de Vegas, y la base de los Fiends. Sus habitantes originales sobrevivieron a la guerra, pero cuando una fuga de agua los obligó a abrir la puerta y comerciar, los Fiends se ganaron su confianza para entrar y los masacraron. Ahora el refugio es una madriguera en parte inundada y empapada de químicos gobernada por Motor-Runner, el jefe de los Fiends, con sus dos perros al lado en el ala de mantenimiento.
El refugio es importante para varias misiones. Aba Daba Honeymoon te manda aquí desde el laboratorio de drogas de Red Rock para entregar un paquete a Motor-Runner, el coronel Hsu del Campamento McCarran quiere a Motor-Runner muerto y que encuentres a su ranger desaparecido Bryce Anders, y la misión de la Hermandad del Acero Still in the Dark también lleva hasta aquí. Three-Card Bounty, de la RNC, va a por otros cabecillas de los Fiends, cuyos campamentos están en otros sitios. Matar a Motor-Runner te da su casco único y su motosierra. Los terminales y notas del interior cuentan con detalle la sombría historia del refugio.
El Refugio 3 es una de las mazmorras más duras de la zona de Vegas. Los Fiends llevan rifles de asalto, lanzallamas y armas cuerpo a cuerpo pesadas, están por todos los pasillos y el propio Motor-Runner pega muy fuerte. Los compañeros pueden verse rodeados en los pasillos estrechos. El botín lo compensa: enormes cantidades de químicos, munición y armas repartidas por las viviendas y las zonas de mantenimiento. Ven con munición perforante, muchos estimulantes y un plan para los perros.
Cómo llegar
Desde el Campamento McCarran ve hacia el oeste pasando New Vegas Steel y entra en las ruinas de South Vegas por la entrada este; la puerta del refugio está dentro de las ruinas, en un almacén destrozado justo al sur de donde entras.
Botín destacado
- Casco de Motor-Runner
- Grandes reservas de químicos
Misiones relacionadas
- Aba Daba Honeymoon
- Still in the Dark
Personajes destacados
- Motor-Runner
Consejos
- Los Fiends de aquí van muy armados; lleva munición perforante y muchos estimulantes.
- Motor-Runner está en el ala de mantenimiento con dos perros; acaba primero con los perros.
- En la entrega de Aba Daba Honeymoon, llevar la armadura de los Grandes Khanes que te da Diane o superar una prueba de Conversación 64 te permite cruzar el Refugio 3 sin pelear; los Fiends de fuera siguen atacando.
Coleccionables y objetos aquí
- Easter egg Pintada de Germaine y BretEn una de las salas del Refugio 3, una pintada con el nombre Germaine tachado y Bret escrito encima.
- Llave Llave de los prisioneros de los FiendsLa lleva Daniel, la mano derecha de Motor-Runner, que suele patrullar el fondo de la zona residencial del Refugio 3. Mátalo o róbasela del bolsillo.
- Llave Llave de mantenimiento del Refugio 3La lleva Daniel en la zona residencial del Refugio 3.
- Personaje Bryce AndersEscondido en una sala secreta del Refugio 3. Si Motor-Runner muere antes de encontrar a Anders, se le encuentra de vuelta en el Campamento McCarran.
- Personaje Motor-RunnerEn su sala del trono, en la parte norte del ala de mantenimiento del Refugio 3, con sus perros BoneGnash y GhashBone.
- Personaje GhashBoneEn la sala del trono de Motor-Runner, en el ala de mantenimiento del Refugio 3.
- Personaje BoneGnashEn la sala del trono de Motor-Runner, en el ala de mantenimiento del Refugio 3.
- Personaje DanielEn una de las salas más al sur de la zona residencial del Refugio 3, con un guardaespaldas Fiend.
- Personaje Rick LancerEncerrado en una jaula en la planta principal de la zona residencial del Refugio 3, con Rachael y Dennis.
- Personaje RachaelEncerrada en una jaula en la planta principal de la zona residencial del Refugio 3, con Rick Lancer y Dennis.
- Personaje DennisEncerrado en una jaula en la planta principal de la zona residencial del Refugio 3, con Rick Lancer y Rachael.
- Personaje CarterMuerto en la celda de la prisión del Refugio 3.
- Objeto de misión Reverse pulse cleanerEn la taquilla de la izquierda, justo a la izquierda según entras en la sala del trono de Motor-Runner en el Refugio 3.
- Misión sin marcar I Love BananasEn el Refugio 3, ve al nivel inferior del atrio de las viviendas y habla con Rick Lancer, encerrado por los Fiends en una celda junto a otros dos cautivos.
- Libro de habilidad Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Refugio 3, zona residencial. Desde la zona recreativa, baja las escaleras y cruza la puerta con cerradura Normal; el libro está en una estantería.
- Revista de habilidad Milsurp Review (Guns)En la zona sur inundada de las dependencias, sobre la cama con un Locksmith's Reader y un Fixin' Things.
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Ala de mantenimiento del Refugio 3, en la sala a la izquierda de la entrada, tras una cerradura Normal.
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Dependencias del Refugio 3, junto a la cama de una habitación con cerradura Normal.
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Dependencias del Refugio 3, en las estanterías del almacén sumergido del sur, tras una cerradura Difícil.
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la habitación inundada del sur, junto con un Milsurp Review y un Fixin' Things.
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Dependencias del Refugio 3, sobre la cama del dormitorio frente a la habitación donde encuentras a Daniel.
- Revista de habilidad Today's Physician (Medicine)Zona recreativa del Refugio 3, en un escritorio de la sala médica.
- Revista de habilidad Today's Physician (Medicine)Dependencias del Refugio 3, en el dormitorio enmoquetado frente a la puerta por la que llegas desde la zona recreativa.
- Revista de habilidad Fixin' Things (Repair)Dependencias del Refugio 3, sobre la cama de la zona inundada del sur, junto con un Locksmith's Reader y un Milsurp Review.
- Revista de habilidad Fixin' Things (Repair)Zona recreativa del Refugio 3: pasada la entrada, ve a la izquierda y baja la escalera. Está en un estante detrás de la primera puerta con cerradura Muy fácil.
- Revista de habilidad Fixin' Things (Repair)Ala de mantenimiento del Refugio 3, en las estanterías de la sala más al este, que se abre desde un terminal de dificultad Normal.
- Revista de habilidad Meeting People (Speech)Dependencias: tras la puerta cerrada justo enfrente de la entrada, sobre una mesilla de noche.
- Chapa estrella Zona residencial del Refugio 3Refugio 3, zona residencial, un piso por encima de la zona inundada. En una sala del sur, sobre un escritorio junto a una botella de Sarsaparilla, al otro lado del pasillo del terminal que te saluda con 'Hello Billy boy!'.
- Armadura única Casco de Motor-RunnerLo lleva Motor-Runner en el nivel más bajo del Refugio 3