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FNVMap

Ubicación de las armaduras únicas en Fallout New Vegas

Armaduras, cascos y ropa únicos del juego base, con chinchetas en el mapa.

71 objetos

Ligera9

  1. 01

    Traje HazmatOld World Blues

    Campo de pruebas Hazmat

    En una cápsula protegida y sellada cerca del piso más bajo accesible del campo de pruebas Hazmat, que está irradiado.

    Cómo conseguirlo: Abre la cápsula con el código de seguridad de la cápsula Hazmat de la planta de toxinas innovadoras Z-43, o derriba su campo de fuerza con el emisor sónico mejorado. El traje da una resistencia al veneno altísima.

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  2. 02

    Traje científico multiusos

    Followers Safehouse

    Sobre la cama del medio de las tres que hay dentro del piso franco de los Seguidores.

    Tipo: Ropa de científico del Enclave

    Cómo conseguirlo: Consigue reputación Idolatrado con los Seguidores del Apocalipsis y termina Short-Term Treatment para Julie Farkas en el Viejo Fuerte Mormón. La próxima vez que hables con ella te ofrecerá unirte a ellos y te dará la llave del Followers Safehouse. El traje tiene el mismo aspecto que la ropa de científico del Enclave.

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  3. 03

    Guardapolvo del MensajeroLonesome Road

    Canyon Wreckage

    En el baúl de la entrada de los restos del cañón, que aparece al completar Lonesome Road.

    Cómo conseguirlo: Termina Lonesome Road y abre el baúl. Cuál de las cuatro versiones recibes (Great Bear para la RNC, Fighting Chance para la Legión, Old World Justice para el Strip, Blackjack si eres neutral con los tres) depende de tu mejor reputación cuando cruzas la puerta del último aviso de Ulysses.

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  4. 04

    Traje de asesinoDead Money

    Clínica de la Villa

    Planta baja de la clínica de la Villa: cruza la puerta a la derecha del mostrador de recepción y entra en la primera sala de la derecha, la de los cadáveres decapitados. Está sobre una mesa verde junto a un cuchillo cósmico.

    Tipo: Ninguno (armadura ligera única, de aspecto parecido al traje de sigilo)

    Cómo conseguirlo: Cógelo de la mesa durante Find Collar 12: Christine. Da +10 a Sigilo.

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  5. 05

    Guardapolvo de UlyssesLonesome Road

    Templo de Ulysses

    Lo lleva Ulysses en la sala de lanzamiento del Templo de Ulysses: un abrigo negro sin mangas con la bandera del Viejo Mundo en la espalda.

    Cómo conseguirlo: Mata a Ulysses durante The Courier y cógelo de su cadáver. Al terminar Lonesome Road aparece otra copia en el baúl de los restos del cañón. Da +1 a Carisma y un pequeño bonus a la probabilidad de crítico.

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  6. 06

    Armadura de Joshua GrahamHonest Hearts

    Southern Passage

    La lleva Joshua Graham. Si la historia principal termina con la ayuda de las tribus, hay una copia en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Tipo: Ninguno (la ropa personal de Joshua Graham con un chaleco antibalas SWAT de la policía de Salt Lake City de antes de la guerra)

    Cómo conseguirlo: Abre el baúl delante del Southern Passage durante Departing Paradise, o quítasela del cadáver a Joshua si lo matas (lo que inicia Chaos in Zion). Protege como una armadura de combate con una fracción de su peso y da un pequeño bonus a la probabilidad de crítico.

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  7. 07

    Armadura de sigilo china

    Oficinas de la Presa Hoover

    Caja de madera en un almacén con barriles radiactivos, en el nivel de oficinas de la Presa Hoover

    Cómo conseguirlo: Hay dos en una caja de madera dentro de un almacén del nivel de oficinas de la Presa Hoover, la sala con los barriles radiactivos que gotean. Desde el centro de visitantes, baja a la Central eléctrica 01, cruza la puerta de las oficinas y busca en la parte sureste del bloque de oficinas oeste. La caja está a la izquierda al entrar. A diferencia de la versión de Fallout 3, no tiene campo de sigilo, solo una bonificación a Sigilo.

    Consejos: Hay dos unidades, ambas en la misma caja.

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  8. 08

    Armadura de seguridad del Refugio 34

    Refugio 34

    Cinco conjuntos en la armería del Refugio 34, uno en una sala llena de escombros pasada la segunda escalera inundada y otro en el puesto de seguridad A

    Cómo conseguirlo: Hay siete conjuntos, cada uno con su casco, repartidos por el Refugio 34: cinco sobre las mesas y escritorios de la armería, uno en una silla sobre un montón de escombros en la sala de la izquierda nada más pasar la segunda escalera inundada y otro en el puesto de seguridad A. Los guardias de seguridad convertidos en necrófagos también la llevan, pero sus conjuntos no se pueden saquear. La puerta de la armería se desbloquea desde el terminal del supervisor, y todo el refugio está muy irradiado, así que lleva Rad-X y RadAway.

    Consejos: Hay siete conjuntos en el refugio, así que puedes llevarte más de uno.

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  9. 09

    Armadura de César

    Tienda de César

    La lleva César en su tienda de El Fuerte

    Cómo conseguirlo: La lleva César en su tienda de El Fuerte. La única forma de conseguirla es matarlo: deja que la operación falle durante Et Tumor, Brute?, atácalo directamente o vuelve cuando te hayas puesto en contra de la Legión. Prepárate para tener a todo El Fuerte encima.

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Media5

  1. 01

    Traje de sigilo Mk IIOld World Blues

    Instalación de investigación X-13

    Dividido en tres piezas (guantes, peto y botas), una en cada uno de los tres laboratorios del primer pasillo de la instalación de investigación X-13.

    Cómo conseguirlo: Durante X-13: Attack of the Infiltrator! reúne las tres piezas, que se montan solas en el traje, y supera la prueba básica de infiltración cogiendo el documento X-13 de la caja fuerte de pared del administrador. Recoge todas las piezas antes de empezar la prueba. Después, Project X-13 te deja mejorar este traje parlante con las pruebas de sigilo más difíciles.

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  2. 02

    Armadura de reconocimiento COS de ChristineOld World Blues

    Centro médico Y-17

    En el suelo del centro hundido de la sala principal del centro médico Y-17, entre los escombros oscuros que rodean el Auto-Doc destrozado, con un Stealth Boy cerca.

    Cómo conseguirlo: Registra los escombros alrededor del Auto-Doc roto de la sala principal. Se confunde con los cascotes, así que mira bien.

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  3. 03

    Equipo antidisturbios avanzadoLonesome Road

    The Crow's Nest

    En el agente antidisturbios muerto de la RNC que cuelga sobre el lado oeste del puesto de francotirador del Crow's Nest, en la Carretera Alta.

    Tipo: Equipo antidisturbios

    Cómo conseguirlo: Durante The Launch, detona la cabeza nuclear de la base del edificio derribado, trepa por la viga caída sorteando las cargas explosivas activas y coge la armadura del agente. Si vuelas antes la cabeza nuclear, el cadáver puede caerse, así que si no está mira debajo de la ventana. Da +10 a Explosivos y +1 a Aguante.

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  4. 04

    Equipo antidisturbios de éliteLonesome Road

    Third Street Municipal Building

    En un agente antidisturbios muerto de la RNC, en un nido de francotirador del último piso del Third Street Municipal Building, junto a un rifle de francotirador y un montón de munición .308.

    Tipo: Equipo antidisturbios

    Cómo conseguirlo: Durante The Divide, sube a la primera planta del edificio, cruza la pasarela de chapa hacia las alcantarillas municipales, recórrelas dejando atrás a dos tuneladores y sal por el último piso para llegar al cadáver. Es una de las mejores armaduras medias del juego y añade Armas, probabilidad de crítico y Carisma.

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  5. 05

    Armadura de combate de ranger del desiertoHonest Hearts

    Stone Bones Cave

    En la plataforma elevada al fondo de la cámara del campamento del Superviviente, en la cueva Stone Bones, cerca de su terminal.

    Tipo: Armadura de combate

    Cómo conseguirlo: Supera los ramilletes de granadas, los cepos y las minas de plasma de la cueva Stone Bones, toma el desvío de la izquierda hasta el campamento de Randall Clark y cógela. Es una de las armaduras medias más resistentes del juego.

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Pesada4

  1. 01

    Armor of the 87th TribeLonesome Road

    Dry Wells

    La lleva el centurión de la Legión Gaius Magnus cerca del cráter radiactivo de Dry Wells, rodeado de legionarios irradiados.

    Cómo conseguirlo: Dry Wells y la barca que lleva hasta allí solo se abren si en The Apocalypse envías los misiles del Divide contra la Legión, o contra la Legión y la RNC a la vez. Mata a Gaius Magnus y quítasela. No es armadura de facción, así que puedes llevarla en cualquier parte sin problemas.

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  2. 02

    Servoarmadura Scorched SierraLonesome Road

    Long 15

    La lleva el coronel Royez en The Long 15.

    Tipo: Servoarmadura T-45d

    Cómo conseguirlo: The Long 15 solo se abre si lanzas la bomba nuclear contra la RNC al final de Lonesome Road. Mata a Royez y quítasela; necesitas Entrenamiento con servoarmadura para llevarla. Regenera salud poco a poco y no cuenta como armadura de facción de la RNC.

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  3. 03

    Servoarmadura de los Remanentes

    Promontorio de los sanguinarios

    Promontorio de los sanguinarios, la península sin marcar en la orilla este del río Colorado, frente al campamento de buscadores del acantilado

    Cómo conseguirlo: La lleva uno de los dos cadáveres con armadura en la esquina sureste del Promontorio de los sanguinarios, la península sin marcar en la orilla este del río Colorado, justo enfrente del Cliffside Prospector Camp y la mina Lucky Jim. El otro cadáver lleva una servoarmadura T-51b. El promontorio está plagado de sanguinarios, así que ve con nivel alto o con un Stealth Boy. Para llevarla necesitas Entrenamiento con servoarmadura (de la Hermandad del Acero, o de Daisy Whitman u Orion Moreno durante For Auld Lang Syne). For Auld Lang Syne también te permite conseguir un juego completo en el búnker de los Remanentes: el de Orion Moreno si tienes que matarlo, el traje de Daisy o el de Cannibal Johnson si se marcha enfadado.

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  4. 04

    Armadura Tesla de la familia Gannon

    Remnants Bunker

    Te la da Arcade Gannon fuera del Remnants Bunker después de la reunión de los Remanentes

    Tipo: Armadura Tesla

    Cómo conseguirlo: Recompensa de Arcade Gannon al final de su misión de compañero, For Auld Lang Syne, que empieza cuando confía en ti (por ejemplo, si viajas con él al vertibird estrellado y a la sede de REPCONN) y la línea de misiones de una facción que no sea la Legión está lo bastante avanzada. En el búnker de los Remanentes, diles a los Remanentes que apoyen a la RNC y luego convence a Arcade de volver con los Seguidores en lugar de luchar con los Remanentes. Cuando salgas del búnker te esperará fuera y te dará la armadura y el casco Tesla de su padre. Para llevarla necesitas Entrenamiento con servoarmadura.

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Cascos y sombreros35

  1. 01

    Gafas del Dr. KleinOld World Blues

    The Think Tank

    Nada más entrar en el Think Tank, subiendo la primera escalerita de la izquierda, sobre una mesa junto a un equipo de química de lujo.

    Cómo conseguirlo: Cógelas de la mesa; no hace falta superar ninguna prueba.

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  2. 02

    Gafas del Dr. MobiusOld World Blues

    The Think Tank

    En la sala más al este de la primera planta del Think Tank, sobre unos papeles delante de un archivador.

    Cómo conseguirlo: Fuerza la cerradura de dificultad Normal de la puerta de la sala y cógelas del suelo.

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  3. 03

    Capucha de luz negra HazmatOld World Blues

    Campo de pruebas Hazmat

    En la misma cápsula sellada que el traje Hazmat, al fondo del campo de pruebas Hazmat.

    Cómo conseguirlo: Abre la cápsula con el código de seguridad de la cápsula Hazmat de la planta de toxinas innovadoras Z-43 o con el emisor sónico mejorado. La capucha da visión nocturna.

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  4. 04

    Sombrero de Eulogy Jones

    Freeside's East Gate

    Lo lleva Rotface, el mendigo necrófago sentado contra un edificio en ruinas junto a Mick & Ralph's, nada más cruzar la puerta este de Freeside, una vez que le han dado el sombrero.

    Cómo conseguirlo: Págale a Rotface exactamente 11 consejos, sal de Freeside y vuelve; si le pagas más, su script ya no le dará el sombrero. Mátalo o róbaselo del bolsillo; matar a Rotface no cuesta karma ni reputación en Freeside.

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  5. 05

    Gorra del general Oliver

    Oficinas de la Presa Hoover

    La lleva el general Lee Oliver junto con su uniforme, en las Oficinas de la Presa Hoover durante Veni, Vidi, Vici o en el campamento del Legado durante All or Nothing o No Gods, No Masters.

    Cómo conseguirlo: Mata al general Oliver y quítasela. Como el uniforme, solo se puede conseguir justo antes del final de las rutas de la Legión, del Sr. House o de Yes Man.

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  6. 06

    Pañuelo de Jessup

    Escondite de los Grandes Khanes

    Lo lleva Jessup dentro del Escondite de los Grandes Khanes, en las ruinas de Boulder City. Si sobrevive, más tarde se muda a Red Rock Canyon.

    Cómo conseguirlo: Quítaselo del cadáver de Jessup o róbaselo colocándole otra prenda. Durante Boulder City Showdown, si lo convences de liberar a los rehenes y luego dejas que el teniente Monroe decida por su cuenta, las tropas de la RNC matan a los Khanes y puedes cogerlo.

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  7. 07

    Casco de legado

    Legate's Camp

    Lo lleva el Legado Lanius en el campamento del Legado durante la batalla final por la Presa Hoover.

    Cómo conseguirlo: Mata a Lanius y quítale el casco del cadáver. Su armadura de legado no se puede llevar sin comandos de consola, pero el casco sí.

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  8. 08

    Gorro de fiesta

    The Devil's Throat

    En el cadáver de un buscador muerto en la parte trasera de un viejo camión en The Devil's Throat.

    Cómo conseguirlo: Baja a The Devil's Throat y registra el cadáver del buscador en el camión. En el cráter hay barriles radiactivos, así que no te acerques a ellos.

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  9. 09

    Gorra de policía

    Casa Madrid Apartments

    La lleva Dermot en Westside, que está en su habitación de Casa Madrid Apartments o fuera, al este de la Cooperativa de Westside.

    Cómo conseguirlo: Mata a Dermot o róbasela colocándole otra prenda. Es la única persona del juego con gorra de policía, y además lleva el único mono de RobCo.

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  10. 10

    Sombrero de jugador elegante

    Goodsprings

    Dentro de un frigorífico con un esqueleto acurrucado, junto a la carretera que sale de Goodsprings hacia el sureste en dirección a Jean Sky Diving, al suroeste de Goodsprings Cave.

    Cómo conseguirlo: Solo aparece con el rasgo Yermo salvaje (el encuentro "That Fridge Was a Death Trap!"). Puedes elegir el rasgo al crear el personaje, coger el sombrero y luego quitarte el rasgo cuando el juego te deja rehacer al Mensajero al salir de los límites de Goodsprings.

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  11. 11

    Sombrero de esmoquin

    Ultra-Luxe

    Lo lleva Mortimer, el maître del hotel del casino Ultra-Luxe en el Strip.

    Cómo conseguirlo: Mata a Mortimer (forma parte de Beyond the Beef) o róbaselo colocándole otra prenda. La chistera da +1 a Percepción.

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  12. 12

    Sombrero de la suerte de Vance

    Escondite de los Wins

    Lo lleva Sammy Wins en el Escondite de los Wins.

    Cómo conseguirlo: Mata a Sammy o róbaselo colocándole otra prenda. Da +1 a Percepción, no a Suerte, a pesar del nombre.

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  13. 13

    Gorro de Vikki

    Escondite de los Wins

    Lo lleva Pauline Wins en el Escondite de los Wins.

    Cómo conseguirlo: Mata a Pauline y quítaselo del cadáver; matarla no te hace perder karma ni reputación. Da +1 a Percepción.

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  14. 14

    Oscilador trirradial de valencia atómicaOld World Blues

    Laboratorio de empalme de ADN de Pepsinae Z-14

    En el cadáver del Espécimen 73, en la última sala del Laboratorio de empalme de ADN de Pepsinae Z-14.

    Tipo: Acentuador de radios de valencia

    Cómo conseguirlo: Ábrete paso por el laboratorio y registra al Espécimen 73. Es uno de los dos únicos que hay en el juego; regenera salud con el tiempo.

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  15. 15

    Oscilador trirradial de valencia atómicaOld World Blues

    Zona objetivo X-7b "Boom Town"

    En un baúl dentro de un cráter de la Zona objetivo X-7b "Boom Town".

    Tipo: Acentuador de radios de valencia

    Cómo conseguirlo: El baúl aparece después de disparar el cañón del Lanzamiento de artillería X-7a "Left Field". Es la segunda de las dos únicas copias del juego.

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  16. 16

    Gafas de DeanDead Money

    The Tampico

    Las lleva Dean Domino, cuya escena final ocurre entre bastidores en el teatro Tampico.

    Tipo: Gafas de autoridad (variante)

    Cómo conseguirlo: Sácalas del cadáver de Dean Domino si muere en Curtain Call at the Tampico. Dan +5 a Conversación.

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  17. 17

    Casco de bestia marcadaLonesome Road

    Base de los Hombres Marcados

    Lo lleva Blister, el líder armado con lanzallamas de la base de los Hombres Marcados junto a la base de misiles de Hopeville.

    Cómo conseguirlo: Durante The Job, detona la cabeza nuclear de la barricada de coches en la carretera que baja desde la puerta divisoria de la base; Blister y sus hombres atacan en cuanto estalla. Mátalo y quítale el casco.

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  18. 18

    Casco facial de bestia marcadaLonesome Road

    Carretera Alta

    Lo lleva Beast, que dirige el pequeño campamento de los Hombres Marcados justo al este de la entrada de la Carretera Alta.

    Cómo conseguirlo: Beast te tiende una emboscada con una ametralladora de hombro nada más salir del túnel del paso elevado derrumbado al principio de The Launch. Mátalo y quítale el casco.

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  19. 19

    Casco antidisturbios avanzadoLonesome Road

    The Crow's Nest

    Lo lleva, junto al equipo antidisturbios avanzado, el agente antidisturbios muerto de la RNC del puesto de francotirador del Crow's Nest.

    Tipo: Casco antidisturbios

    Cómo conseguirlo: Cógelo del mismo cadáver que el equipo antidisturbios avanzado. Da +2 a Percepción y visión con poca luz teñida de rojo cuando vas en sigilo de noche o en interiores.

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  20. 20

    Casco tribal de bestia marcadaLonesome Road

    Estación de control del silo Ashton

    Lo lleva Bonesaw, el Hombre Marcado de la motosierra, en el campamento junto a un pequeño edificio justo al sureste de la estación de control del silo Ashton.

    Cómo conseguirlo: Sigue la salida de la autopista minada con cargas explosivas al final de la Carretera Alta durante The Launch, mata a Bonesaw cerca del final del camino y quítale el casco.

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  21. 21

    Casco antidisturbios de éliteLonesome Road

    Third Street Municipal Building

    Lo lleva, junto al equipo antidisturbios de élite, el agente antidisturbios muerto de la RNC del último piso del Third Street Municipal Building.

    Tipo: Casco antidisturbios

    Cómo conseguirlo: Cógelo del mismo cadáver que el equipo antidisturbios de élite. Añade Percepción y Conversación y da visión con poca luz teñida de rojo cuando vas en sigilo de noche o en interiores.

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  22. 22

    Casco ocular de bestia marcadaLonesome Road

    Templo de Ulysses

    Lo lleva Blade, uno de los cuatro Hombres Marcados únicos, que espera en un tejado al noreste del Templo de Ulysses.

    Cómo conseguirlo: Blade primero lanza granadas de plasma desde lejos y luego se acerca camuflado con un Stealth Boy y armado con la Hoja del Oeste. Mátalo y quítale el casco. Matar al menos a tres de los cuatro Hombres Marcados con nombre (Blister, Beast, Bonesaw y Blade) te da el beneficio Marcado.

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  23. 23

    Máscara de UlyssesLonesome Road

    Templo de Ulysses

    La lleva Ulysses en la sala de lanzamiento del Templo de Ulysses.

    Tipo: Máscara de respiración

    Cómo conseguirlo: Mata a Ulysses durante The Courier y quítasela, o coge la copia del baúl de los restos del cañón cuando termines la expansión. Da un gran bonus a la resistencia a la radiación, muy útil en la Milla del Mensajero.

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  24. 24

    Casco de combate de ranger del desiertoHonest Hearts

    Stone Bones Cave

    Junto a la armadura de combate de ranger del desierto, en la plataforma del campamento de la cueva Stone Bones.

    Tipo: Casco de armadura de combate

    Cómo conseguirlo: Lo encuentras junto con la armadura de combate de ranger del desierto en el antiguo campamento de Randall Clark, dentro de la cueva Stone Bones.

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  25. 25

    Sombrero de DanielHonest Hearts

    Southern Passage

    Lo lleva Daniel en el campamento de las Penas; hay una copia junto a la ropa de Daniel en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Tipo: Ninguno (el sombrero de ala ancha de Daniel)

    Cómo conseguirlo: Abre el baúl delante del Southern Passage durante Departing Paradise, o quítaselo del cadáver a Daniel. Da bonus a Conversación y Percepción.

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  26. 26

    Tocado de ChalkHonest Hearts

    Southern Passage

    En el baúl de recompensa frente al Southern Passage al final de Honest Hearts; Follows-Chalk también lo suelta si muere.

    Tipo: Gorra de béisbol de antes de la guerra

    Cómo conseguirlo: Termina la historia principal y abre el baúl durante Departing Paradise. Es una gorra de béisbol decorada que mejora Armas cuerpo a cuerpo.

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  27. 27

    Casco de Salt-Upon-WoundsHonest Hearts

    Southern Passage

    Lo lleva Salt-Upon-Wounds, el jefe de guerra de los Patas Blancas, en la misión final; hay una copia en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Tipo: Ninguno (tocado tribal con una mandíbula de animal, plumas y cartuchos de escopeta)

    Cómo conseguirlo: Quítaselo a Salt-Upon-Wounds durante Crush the White Legs o Flight from Zion, o abre el baúl durante Departing Paradise. Mejora la probabilidad de crítico y Sigilo.

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  28. 28

    Servocasco de los Remanentes

    Silver Peak Mine

    Tras una verja en la esquina noroeste del nivel superior de la mina Silver Peak

    Cómo conseguirlo: Tras una verja en la esquina noroeste del nivel superior de la mina Silver Peak, junto a un esqueleto. La mina es un nido de cazadores, cazador legendario incluido, así que lleva antídoto. El casco también se puede saquear a miembros de los Remanentes durante For Auld Lang Syne.

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  29. 29

    Casco Tesla de la familia Gannon

    Remnants Bunker

    Te lo da Arcade Gannon junto con la armadura

    Tipo: Casco Tesla

    Cómo conseguirlo: Viene con la armadura Tesla de la familia Gannon al final de For Auld Lang Syne, si mandaste a los Remanentes a apoyar a la RNC y convenciste a Arcade de volver con los Seguidores. Te da las dos piezas fuera del búnker de los Remanentes. Si en cambio se queda con los Remanentes, lleva él mismo el conjunto.

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  30. 30

    Casco de seguridad del Refugio 34

    Refugio 34

    Lo llevan los guardias de seguridad necrófagos del Refugio 34

    Cómo conseguirlo: Lo llevan los guardias de seguridad del Refugio 34 convertidos en necrófagos salvajes, junto con la armadura a juego. Mátalos dentro del refugio y quédate el casco. Lleva protección contra la radiación.

    Consejos: En total puedes conseguir siete cascos.

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  31. 31

    Boina del 1.er de Reconocimiento

    Novac

    Recompensa de Craig Boone sobre el dinosaurio de Novac

    Cómo conseguirlo: Te la da Craig Boone en Novac; muchos la llaman la boina de Boone. Encuéntralo de noche en el dinosaurio, acepta ayudarlo a descubrir quién vendió a su mujer y lleva a la culpable (Jeannie May Crawford; la escritura de venta de la caja fuerte de la oficina del motel lo demuestra) delante de Dinky. Completar One for My Baby te da la boina y te permite reclutar a Boone. Manny Vargas también suelta una si lo matas.

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  32. 32

    Gafas de la suerte

    Caesar's Legion Safehouse

    En la cama de la derecha dentro de la casa segura de la Legión de César

    Cómo conseguirlo: En la cama del lado derecho dentro de la casa segura de la Legión de César, al sureste de Nipton. La puerta necesita la llave de la casa segura, que te da Lucius en El Fuerte cuando tu reputación con la Legión llega a Apreciado.

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  33. 33

    Sombrero del sheriff

    Oficina del sheriff de Primm

    Oficina del sheriff de Primm, junto al guardapolvo

    Cómo conseguirlo: En la Oficina del sheriff de Primm, en el suelo junto al guardapolvo del sheriff, a los pies de la cama. Coge los dos pronto, porque el guardapolvo desaparece después de My Kind of Town.

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  34. 34

    Casco de Motor-Runner

    Refugio 3

    Lo lleva Motor-Runner en el nivel más bajo del Refugio 3

    Tipo: Casco de combate de Demonio

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Motor-Runner, el jefe de los Demonios en el nivel más bajo del Refugio 3. Mátalo y quédatelo, o róbaselo. Entregar el casco al coronel Hsu en el Campamento McCarran completa la recompensa de Bounty Killer, pero pierdes el casco, así que guárdalo si quieres llevarlo puesto.

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  35. 35

    Respirador

    Nellis Hangars

    Te lo da Jack en los hangares de Nellis durante Volare!

    Cómo conseguirlo: Durante Volare!, cuando los Boomers te manden a sacar del Lago Mead el B-29 hundido, pídele un respirador a Jack en los hangares de Nellis. Supera una prueba de Ciencia 45 o llévale una olla a presión y te lo dará. El respirador te permite respirar bajo el agua de forma indefinida.

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Ropa18

  1. 01

    Ropa quirúrgica del Dr. KleinOld World Blues

    Higgs Village

    En el piso de arriba de la casa n.º 101 (la casa del Doctor Klein) de Higgs Village, encima de un armario ropero.

    Tipo: Ropa quirúrgica de científico

    Cómo conseguirlo: Cógela de encima del ropero. Mejora Ciencia e Inteligencia, y con el guante y las gafas del Dr. Klein completa el desafío Klein Destine.

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  2. 02

    Ropa quirúrgica del Dr. MobiusOld World Blues

    Zona prohibida

    En un baúl junto a la escalera central dentro de la cúpula de la Zona prohibida, frente a la mesa con el guante del Dr. Mobius.

    Tipo: Ropa quirúrgica de científico

    Cómo conseguirlo: Abre el baúl cuando llegues a la cúpula del Doctor Mobius durante Old World Blues.

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  3. 03

    Traje del embajador Crocker

    Embajada de la RNC

    Lo lleva el embajador Dennis Crocker en el edificio de la izquierda de la Embajada de la RNC, en el extremo sur del Strip.

    Cómo conseguirlo: Mata a Crocker y quítaselo, o colócale ropa en el bolsillo para que se cambie y deje el traje. Nadie más lo lleva.

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  4. 04

    Túnica de anciano de la Hermandad

    Búnker de Hidden Valley

    La lleva el anciano McNamara en el nivel 2 del búnker de Hidden Valley. Si Edgar Hardin pasa a ser anciano al final de Still in the Dark, la lleva Hardin.

    Cómo conseguirlo: Coloca ropa en el bolsillo del anciano actual o mátalo. Matar al anciano vuelve a la Hermandad del Acero hostil para siempre.

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  5. 05

    Bata de laboratorio de los Seguidores

    Viejo Fuerte Mormón

    Te la da Julie Farkas en el Viejo Fuerte Mormón cuando te invita a unirte a los Seguidores del Apocalipsis.

    Cómo conseguirlo: Consigue reputación Idolatrado con los Seguidores y termina Short-Term Treatment dándole a Julie 10 unidades de Fixer, Med-X o RadAway. La siguiente vez que hables con ella te ofrecerá unirte y te dará la bata y la llave del piso franco de los Seguidores.

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  6. 06

    Uniforme del general Oliver

    Oficinas de la Presa Hoover

    Lo lleva el general Lee Oliver, contra el que puedes luchar en las Oficinas de la Presa Hoover durante Veni, Vidi, Vici, o cuando asalta el campamento del Legado con rangers veteranos durante All or Nothing o No Gods, No Masters.

    Cómo conseguirlo: Mata al general Oliver y quítaselo. Solo es posible cerca del final de las rutas de la Legión, del Sr. House o de Yes Man, así que podrás llevarlo apenas un minuto antes del final; en la ruta de la RNC no se le puede matar.

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  7. 07

    Lencería atrevida

    Mick & Ralph's

    En el almacén cerrado de la trastienda oculta de Mick & Ralph's en Freeside, la sala que Mick abre cuando superas una prueba de Conversación 30 para ver su inventario especial.

    Cómo conseguirlo: Mick no la vende, así que hay que robarla. Se queda en el almacén hasta que sales de la tienda, así que necesitas una habilidad de Sigilo alta. Aumenta la Suerte mientras la llevas puesta.

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  8. 08

    Mono de RobCo

    Casa Madrid Apartments

    Lo lleva Dermot en Westside, que está en su habitación de Casa Madrid Apartments o fuera, al este de la Cooperativa de Westside.

    Tipo: Mono de reparador

    Cómo conseguirlo: Mata a Dermot o róbaselo colocándole otra prenda. Es un mono azul con el logotipo de RobCo en la espalda y da +5 a Reparación mientras lo llevas.

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  9. 09

    Traje del presidente Kimball

    Presa Hoover

    Lo lleva el presidente de la RNC, Aaron Kimball, cuando visita la Presa Hoover para dar su discurso durante You'll Know It When It Happens o Arizona Killer.

    Cómo conseguirlo: No se le puede robar del bolsillo, así que solo se consigue de su cadáver. Solo le sale a cuenta a un Mensajero de la Legión, porque en las rutas de la RNC, del Sr. House y de Yes Man matar a Kimball tiene malas consecuencias.

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  10. 10

    Guardapolvo de regulador

    El Dorado Gas & Service

    Lo lleva el Lonesome Drifter en su pequeño campamento delante de un cartel de Sunset Sarsaparilla, al norte de El Dorado Gas & Service. Si lo reclutas para Talent Pool, se traslada al Aces Theater de The Tops.

    Cómo conseguirlo: Mata al Lonesome Drifter o róbaselo colocándole otra prenda. Da +1 a Carisma y +5 a Armas, pero ningún Umbral de daño.

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  11. 11

    Viva Las Vegas

    Escuela de Imitadores del Rey

    Lo lleva el Rey dentro de la Escuela de Imitadores del Rey, en Freeside.

    Cómo conseguirlo: Mata al Rey, o colócale en el bolsillo una prenda con más Umbral de daño para que se cambie y se lo quite.

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  12. 12

    Traje de VeraDead Money

    Suites ejecutivas

    Suite de Vera Keyes en las Suites ejecutivas: hay uno en el esqueleto de Vera, en el dormitorio donde espera Christine, y otro en una caja fuerte de pared cerca del ascensor de la cámara.

    Tipo: Ninguno (vestido de noche de antes de la guerra de Vera Keyes; en personajes masculinos es un frac)

    Cómo conseguirlo: Cógelo durante Last Luxuries. Da +1 a Carisma, +5 a Trueque y +5 a Conversación.

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  13. 13

    Esmoquin de DeanDead Money

    Distrito residencial

    Lo lleva puesto Dean Domino, al que encuentras en su escondite del Distrito residencial.

    Tipo: Ninguno (el esmoquin negro y gastado de Dean Domino)

    Cómo conseguirlo: Quítaselo desde el menú de intercambio mientras Dean sea tu compañero, o sácalo de su cadáver si muere en Curtain Call at the Tampico. Da +5 a Conversación.

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  14. 14

    Túnica del Padre ElijahDead Money

    Cámara del Sierra Madre

    En el cadáver del Padre Elijah, dentro de la cámara del Sierra Madre; tras Dead Money también aparece una copia gastada en el baúl del búnker abandonado de la Hermandad del Acero, en el Mojave.

    Tipo: Túnica de anciano de la Hermandad (variante gastada)

    Cómo conseguirlo: Mata a Elijah durante Heist of the Centuries, o abre el baúl del búnker cuando termines la expansión. Sirve como disfraz de la Hermandad del Acero.

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  15. 15

    Uniforme de general del Ejército de EE. UU.Lonesome Road

    Entrada del búnker del silo de Hopeville

    En el cadáver necrofizado del general Martin Retslaf, desplomado en su silla del despacho del comandante de la base, en el segundo nivel del búnker del silo de misiles de Hopeville.

    Cómo conseguirlo: Quítaselo a Retslaf durante The Silo, después de que ED-E te ayude a superar el primer bloqueo. En la mesa de al lado están también los códigos de seguridad de la red del silo que necesitas para terminar la misión. El uniforme mejora Conversación y Armas.

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  16. 16

    Ropa de DanielHonest Hearts

    Southern Passage

    La lleva Daniel en el campamento de las Penas. Si Daniel sobrevive a la expansión, hay una copia en el baúl de recompensa frente al Southern Passage.

    Tipo: Ninguno (la camisa de cuadros y los vaqueros de Daniel)

    Cómo conseguirlo: Abre el baúl delante del Southern Passage durante Departing Paradise, o quítasela del cadáver a Daniel si lo matas (lo que inicia Chaos in Zion). Da bonus a Medicina y Trueque.

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  17. 17

    Traje de Benny

    The Tops

    Lo lleva Benny en The Tops

    Cómo conseguirlo: Lo lleva Benny. Mátalo en su suite de The Tops durante Ring-a-Ding-Ding, o más tarde en El Fuerte si huyó allí, y quítale el traje de cuadros al cadáver.

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  18. 18

    Guardapolvo del sheriff

    Oficina del sheriff de Primm

    Oficina del sheriff de Primm, en el suelo a los pies de la cama

    Cómo conseguirlo: En la Oficina del sheriff de Primm, en el suelo a los pies de la cama, con el sombrero del sheriff al lado. Cógelo pronto: desaparece después de My Kind of Town.

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