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Abri

Abri 3

Le repaire des Fiends, un Abri inondé dont les habitants d'origine ont été massacrés, dirigé par Motor-Runner, chef de gang drogué jusqu'à l'os.

Région
New Vegas
Faction
Fiends
Danger
Élevé
Position sur la carte
9 × 8

L'Abri 3 est un abri Vault-Tec au cœur des ruines de South Vegas, en bordure sud-ouest de Vegas, et le repaire des Fiends. Les habitants d'origine avaient survécu à la guerre, mais quand une fuite d'eau les a forcés à ouvrir la porte pour commercer, les Fiends ont réussi à entrer par la ruse et les ont massacrés. L'Abri est désormais un dédale en partie inondé et imbibé de drogues, régi par Motor-Runner, le chef des Fiends, entouré de ses deux chiens dans l'aile de maintenance.

L'Abri compte pour plusieurs quêtes. Aba Daba Honeymoon vous y envoie depuis le labo de drogues de Red Rock pour livrer un colis à Motor-Runner, le colonel Hsu, à Camp McCarran, veut la mort de Motor-Runner et qu'on retrouve son ranger disparu, Bryce Anders, et la quête de la Confrérie de l'Acier Still in the Dark mène aussi ici. Three-Card Bounty, de la RNC, vise d'autres chefs Fiends, dont les camps se trouvent ailleurs. Tuer Motor-Runner vous rapporte son casque unique et sa tronçonneuse. Les terminaux et les notes à l'intérieur racontent en détail la sinistre histoire de l'Abri.

L'Abri 3 est l'un des donjons les plus coriaces de la région de Vegas. Les Fiends portent des fusils d'assaut, des lance-flammes et de lourdes armes de mêlée, ils sont partout dans les couloirs, et Motor-Runner lui-même frappe fort. Les compagnons peuvent se faire submerger dans les couloirs étroits. Le butin compense largement : d'énormes quantités de drogues, de munitions et d'armes réparties dans les quartiers d'habitation et les zones de maintenance. Venez avec des munitions perforantes, beaucoup de stimpaks et un plan pour les chiens.

Comment s'y rendre

Depuis Camp McCarran, partez vers l'ouest en passant New Vegas Steel et entrez dans les ruines de South Vegas par l'entrée est ; la porte de l'Abri se trouve dans les ruines, dans un entrepôt délabré juste au sud de votre point d'entrée.

Butin notable

  • Casque de Motor-Runner
  • Grandes réserves de drogues

Quêtes liées

  • Aba Daba Honeymoon
  • Still in the Dark

Personnages notables

  • Motor-Runner

Conseils

  • Les Fiends d'ici sont lourdement armés : apportez des munitions perforantes et beaucoup de stimpaks.
  • Motor-Runner se trouve dans l'aile de maintenance avec deux chiens ; éliminez les chiens en premier.
  • Pendant la livraison d'Aba Daba Honeymoon, porter l'armure des Grands Khans que vous donne Diane ou réussir un test de Discours à 64 vous permet de traverser l'Abri 3 sans combattre ; les Fiends de l'extérieur attaquent quand même.

Collectibles et objets sur place