Abri
Abri 3
Le repaire des Fiends, un Abri inondé dont les habitants d'origine ont été massacrés, dirigé par Motor-Runner, chef de gang drogué jusqu'à l'os.
- Région
- New Vegas
- Faction
- Fiends
- Danger
- Élevé
- Position sur la carte
- 9 × 8
L'Abri 3 est un abri Vault-Tec au cœur des ruines de South Vegas, en bordure sud-ouest de Vegas, et le repaire des Fiends. Les habitants d'origine avaient survécu à la guerre, mais quand une fuite d'eau les a forcés à ouvrir la porte pour commercer, les Fiends ont réussi à entrer par la ruse et les ont massacrés. L'Abri est désormais un dédale en partie inondé et imbibé de drogues, régi par Motor-Runner, le chef des Fiends, entouré de ses deux chiens dans l'aile de maintenance.
L'Abri compte pour plusieurs quêtes. Aba Daba Honeymoon vous y envoie depuis le labo de drogues de Red Rock pour livrer un colis à Motor-Runner, le colonel Hsu, à Camp McCarran, veut la mort de Motor-Runner et qu'on retrouve son ranger disparu, Bryce Anders, et la quête de la Confrérie de l'Acier Still in the Dark mène aussi ici. Three-Card Bounty, de la RNC, vise d'autres chefs Fiends, dont les camps se trouvent ailleurs. Tuer Motor-Runner vous rapporte son casque unique et sa tronçonneuse. Les terminaux et les notes à l'intérieur racontent en détail la sinistre histoire de l'Abri.
L'Abri 3 est l'un des donjons les plus coriaces de la région de Vegas. Les Fiends portent des fusils d'assaut, des lance-flammes et de lourdes armes de mêlée, ils sont partout dans les couloirs, et Motor-Runner lui-même frappe fort. Les compagnons peuvent se faire submerger dans les couloirs étroits. Le butin compense largement : d'énormes quantités de drogues, de munitions et d'armes réparties dans les quartiers d'habitation et les zones de maintenance. Venez avec des munitions perforantes, beaucoup de stimpaks et un plan pour les chiens.
Comment s'y rendre
Depuis Camp McCarran, partez vers l'ouest en passant New Vegas Steel et entrez dans les ruines de South Vegas par l'entrée est ; la porte de l'Abri se trouve dans les ruines, dans un entrepôt délabré juste au sud de votre point d'entrée.
Butin notable
- Casque de Motor-Runner
- Grandes réserves de drogues
Quêtes liées
- Aba Daba Honeymoon
- Still in the Dark
Personnages notables
- Motor-Runner
Conseils
- Les Fiends d'ici sont lourdement armés : apportez des munitions perforantes et beaucoup de stimpaks.
- Motor-Runner se trouve dans l'aile de maintenance avec deux chiens ; éliminez les chiens en premier.
- Pendant la livraison d'Aba Daba Honeymoon, porter l'armure des Grands Khans que vous donne Diane ou réussir un test de Discours à 64 vous permet de traverser l'Abri 3 sans combattre ; les Fiends de l'extérieur attaquent quand même.
Collectibles et objets sur place
- Easter egg Graffiti Germaine et BretDans l'une des pièces de l'Abri 3, un graffiti du prénom Germaine barré, avec Bret écrit au-dessus.
- Clé Clé des prisonniers des FiendsPortée par Daniel, le bras droit de Motor-Runner, qui patrouille d'ordinaire au fond des quartiers d'habitation de l'Abri 3. Tuez-le ou volez-la à la tire.
- Clé Clé de maintenance de l'Abri 3Portée par Daniel dans les quartiers d'habitation de l'Abri 3.
- Personnage Bryce AndersCaché dans une pièce secrète de l'Abri 3. Si Motor-Runner est tué avant que vous ne trouviez Anders, vous le retrouvez à Camp McCarran.
- Personnage Motor-RunnerDans sa salle du trône, dans la partie nord de l'aile de maintenance de l'Abri 3, avec ses chiens BoneGnash et GhashBone.
- Personnage GhashBoneDans la salle du trône de Motor-Runner, dans l'aile de maintenance de l'Abri 3.
- Personnage BoneGnashDans la salle du trône de Motor-Runner, dans l'aile de maintenance de l'Abri 3.
- Personnage DanielDans l'une des pièces les plus au sud des quartiers d'habitation de l'Abri 3, avec un garde du corps Fiend.
- Personnage Rick LancerEnfermé dans une cage au niveau principal des quartiers d'habitation de l'Abri 3, avec Rachael et Dennis.
- Personnage RachaelEnfermée dans une cage au niveau principal des quartiers d'habitation de l'Abri 3, avec Rick Lancer et Dennis.
- Personnage DennisEnfermé dans une cage au niveau principal des quartiers d'habitation de l'Abri 3, avec Rick Lancer et Rachael.
- Personnage CarterMort dans la cellule de prison de l'Abri 3.
- Objet de quête Reverse pulse cleanerDans le casier de gauche, juste à gauche en entrant dans la salle du trône de Motor-Runner, dans l'Abri 3.
- Quête non marquée I Love BananasDans l'Abri 3, descendez au niveau le plus bas de l'atrium des quartiers d'habitation et parlez à Rick Lancer, enfermé par les Fiends dans une cellule avec deux autres captifs.
- Livre de compétence Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Abri 3, quartiers d'habitation. Depuis la salle de détente, descendez l'escalier et passez la porte à serrure Moyenne : le livre est sur une étagère.
- Magazine de compétence Milsurp Review (Guns)Dans la zone sud inondée des quartiers d'habitation, sur le lit avec un Locksmith's Reader et un Fixin' Things.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Aile de maintenance de l'Abri 3, dans la pièce à gauche de l'entrée, derrière une serrure Moyenne.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, à côté du lit, dans une pièce protégée par une serrure Moyenne.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur les étagères de la réserve inondée au sud, derrière une serrure Difficile.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la pièce inondée au sud, avec un Milsurp Review et un Fixin' Things.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la chambre en face de la pièce où se trouve Daniel.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Zone de détente de l'Abri 3, sur un bureau de la salle médicale.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, dans la chambre moquettée face à la porte par laquelle vous arrivez depuis la zone de détente.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la zone inondée au sud, avec un Locksmith's Reader et un Milsurp Review.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Zone de détente de l'Abri 3 : après l'entrée, allez à gauche et descendez l'escalier. Il est sur une étagère derrière la première porte à serrure Très facile.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Aile de maintenance de l'Abri 3, sur les étagères de la pièce la plus à l'est, qui s'ouvre depuis un terminal de difficulté Moyenne.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Quartiers d'habitation : derrière la porte verrouillée juste en face de l'entrée, sur une table de chevet.
- Capsule étoilée Quartiers d'habitation de l'Abri 3Abri 3, quartiers d'habitation, un étage au-dessus de la zone inondée. Dans une pièce au sud, sur un bureau à côté d'une bouteille de Sarsaparilla, de l'autre côté du couloir par rapport au terminal qui vous accueille avec 'Hello Billy boy!'.
- Armure unique Motor-Runner's helmetPorté par Motor-Runner au niveau le plus bas de l'Abri 3