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Casino

Vikki and Vance Casino

El pequeño casino y museo de Primm, donde los vecinos se esconden de los presos y más tarde se abren las primeras apuestas del juego.

Facción
Vecinos de Primm
Peligro
Seguro
Marcador del mapa
No, lugar sin marcar

Forma parte de Primm

El Vikki and Vance Casino and Museum está dedicado a dos forajidos de antes de la guerra, con su coche acribillado expuesto en el centro de la sala y el Protectron Primm Slim haciendo de guía. Cuando llegas, los supervivientes de Primm, entre ellos Johnson y Ruby Nash, se han atrincherado dentro mientras los presos fugados recorren las calles, y Johnson Nash te manda al Bison Steve a rescatar al ayudante Beagle.

Cuando My Kind of Town le da a Primm un nuevo sheriff, los vecinos vuelven a casa. Algo después aparece en el casino un grupo de desertores de la RNC liderado por Layla en A Team of Moronic Mercenaries, y tras ocuparte de ellos el casino reabre a los pocos días. Ofrece blackjack, ruleta y tragaperras, paga 3:2 en el blackjack y te da una bonificación de fichas, un Stealth Boy y una armadura de cuero reforzada según crecen tus ganancias, hasta que te veta al llegar a 2.500 fichas.

Examina la vitrina de armas vacía para empezar A Pair of Dead Desperados, I, porque han robado el subfusil de 9 mm de Vance. A Primm Slim no se le puede convencer para el puesto de sheriff sin ayuda, pero con Ciencia 30 o unas cuantas baterías de fisión y conductores se le puede reprogramar para ello.

Cómo llegar

Entra en Primm por el paso elevado de la I-15 y pasa junto a los presos de la calle; las puertas del casino dan al Bison Steve.

Botín destacado

  • Stealth Boy y armadura de cuero reforzada (premios del juego)
  • Fichas del Vikki and Vance Casino

Misiones relacionadas

  • My Kind of Town
  • A Team of Moronic Mercenaries
  • A Pair of Dead Desperados, I
  • Big Winner, Vikki & Vance

Personajes destacados

  • Primm Slim
  • Johnson Nash
  • Ruby Nash
  • Layla

Consejos

  • Si resuelves lo de los desertores por las buenas, durante un tiempo puedes llevarte casi todo lo que tiene dueño en el casino sin perder karma.
  • Una prueba de Conversación 30, un soborno de 100 chapas o un diálogo pasivo pueden echar al grupo de Layla sin pelear.
  • Un periódico enmarcado en la trastienda cuenta cómo encontraron a un vecino reventado en la montaña rusa del Bison Steve.

Coleccionables y objetos aquí