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Casino

Vikki and Vance Casino

Le petit casino-musée de Primm, où les habitants se cachent des détenus et où vous pourrez plus tard jouer pour la première fois.

Faction
Habitants de Primm
Danger
Sûr
Marqueur de carte
Aucun, lieu non marqué

Fait partie de Primm

Le Vikki and Vance Casino and Museum a pour thème deux bandits d'avant-guerre, avec leur voiture criblée de balles exposée au milieu de la salle et le Protectron Primm Slim en guide touristique. À votre arrivée, les habitants survivants de Primm, dont Johnson et Ruby Nash, se sont barricadés à l'intérieur pendant que les détenus évadés rôdent dans les rues, et Johnson Nash vous envoie au Bison Steve sauver l'adjoint Beagle.

Une fois que My Kind of Town a donné un nouveau shérif à Primm, les habitants rentrent chez eux. Un peu plus tard, une bande de déserteurs de la RNC menée par Layla s'installe dans le casino dans A Team of Moronic Mercenaries, et une fois le problème réglé, le casino rouvre quelques jours après. On y joue au blackjack, à la roulette et aux machines à sous, le blackjack paie 3 pour 2, et le casino vous offre des jetons bonus, un Stealth Boy et une armure de cuir renforcée à mesure que vos gains grimpent, avant de vous bannir à 2 500 jetons.

Examinez la vitrine vide pour lancer A Pair of Dead Desperados, I, car le pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance a été volé. Primm Slim ne peut pas être convaincu de devenir shérif sans aide, mais 30 en Science ou quelques batteries à fission et conducteurs permettent de le reprogrammer pour le poste.

Comment s'y rendre

Entrez dans Primm par le pont de l'I-15 et passez devant les détenus dans la rue ; les portes du casino font face au Bison Steve.

Butin notable

  • Stealth Boy et armure de cuir renforcée (gains au jeu)
  • Jetons du Vikki and Vance Casino

Quêtes liées

  • My Kind of Town
  • A Team of Moronic Mercenaries
  • A Pair of Dead Desperados, I
  • Big Winner, Vikki & Vance

Personnages notables

  • Primm Slim
  • Johnson Nash
  • Ruby Nash
  • Layla

Conseils

  • Réglez l'affaire des déserteurs pacifiquement et la plupart des objets du casino peuvent être pris pendant un temps sans perte de Karma.
  • Un test de Discours à 30, un pot-de-vin de 100 capsules ou des réponses conciliantes peuvent faire partir le groupe de Layla sans combat.
  • Un journal encadré dans l'arrière-salle raconte qu'un habitant a été retrouvé écrasé sur les montagnes russes du Bison Steve.

Collectibles et objets sur place