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Casinò

Vikki and Vance Casino

Il piccolo casinò museo di Primm, dove gli abitanti si nascondono dai detenuti e dove più tardi si apre il primo gioco d'azzardo della partita.

Fazione
Abitanti di Primm
Pericolo
Sicuro
Indicatore sulla mappa
Nessuno, luogo non segnato

Parte di Primm

Il Vikki and Vance Casino and Museum è dedicato a due banditi prebellici, con l'auto crivellata di colpi in cui morirono esposta al centro della sala e il Protectron Primm Slim come guida turistica. Al tuo arrivo gli abitanti sopravvissuti di Primm, tra cui Johnson e Ruby Nash, si sono barricati dentro mentre i detenuti evasi girano per le strade, e Johnson Nash ti indica il Bison Steve per liberare il vicesceriffo Beagle.

Quando My Kind of Town dà a Primm un nuovo sceriffo, gli abitanti tornano a casa. Qualche tempo dopo, una banda di disertori della RNC guidata da Layla si presenta al casinò in A Team of Moronic Mercenaries, e dopo che li hai sistemati il casinò riapre nel giro di qualche giorno. Offre blackjack, roulette e slot, paga il blackjack 3:2 e ti regala un bonus di gettoni, uno Stealth Boy e un'armatura di cuoio rinforzata man mano che vinci, prima di cacciarti a 2.500 gettoni.

Esamina la teca vuota per avviare A Pair of Dead Desperados, I, perché la mitraglietta 9 mm di Vance è stata rubata. Primm Slim non si lascia convincere a fare lo sceriffo senza aiuto, ma con Scienza 30 o qualche batteria a fissione e conduttore puoi riprogrammarlo per il ruolo.

Come arrivarci

Entra a Primm dal cavalcavia della I-15 e supera i detenuti in strada: le porte del casinò sono di fronte al Bison Steve.

Bottino degno di nota

  • Stealth Boy e armatura di cuoio rinforzata (premi del gioco d'azzardo)
  • Gettoni del Vikki and Vance Casino

Missioni collegate

  • My Kind of Town
  • A Team of Moronic Mercenaries
  • A Pair of Dead Desperados, I
  • Big Winner, Vikki & Vance

Personaggi importanti

  • Primm Slim
  • Johnson Nash
  • Ruby Nash
  • Layla

Consigli

  • Se sistemi i disertori in modo pacifico, per un po' puoi prendere la maggior parte degli oggetti di proprietà del casinò senza perdere Karma.
  • Una prova di Eloquenza 30, una mazzetta da 100 tappi o un dialogo conciliante possono mandare via il gruppo di Layla senza combattere.
  • Un giornale incorniciato nel retro racconta di un abitante trovato spiaccicato sulle montagne russe del Bison Steve.

Collezionabili e oggetti presenti